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改善の兆しもない。◆高レベル帯の敵の素早さとダメージがバカみたいな設定。カジュアルな武器やこころじゃ太刀打ちできなくてバランス悪い。かといって弱いレベル帯のクエストを設定しても、イベントモンスターがパーティレベル準拠で出てくるバカ仕様。基本的なところで遊びにくすぎる。◆広告はウォークモード解除時じゃなくて任意のタイミングで視聴できるようにできないのかな。家に帰るまで外ではウォークモード解除しない前提で実装した?解除しないと触れないイベントシンボルあるのに。もしくはおうちでポチポチやって合間に広告出るパズルゲームみたいなのと勘違いしてない??◆ミニゲーム等余計なもの実装するよりウォークを快適にできるようにするのがアプリとして一番必要な事じゃないんですかね?迷走し過ぎって評価。
※今回更新でダッシュ固定が簡単にと有りますが、私は以前から個人的に ダッシュ固定は操作ミス(無駄に走ってしまう)が多々起こるので廃止して欲しく思っています。※野営地パトロールの釣り場に餌やり このクエストはマップから直接飛べるポイントのみにして欲しいです。 たまに遠い「防御ドア3」側へ行かされるのが地味にダルいです マップ上部一箇所へ固定して頂きたいです 後、ガチャ当選表示「マップ上」ゲーム中表示が妨げになる事が有ります 正直邪魔になります。ON/OFF機能是非ご検討下さいm(_ _)m これからも快適なプレイが出来ますようご検討宜しくお願い致します。 ※現在のイベントで出現した犬プランナーとか言うキャラが荘園での作業中邪魔で仕方ないですね(^_^;)表示消せたら良かったかな〜と思いました。作業の妨げもあり個人的にあまり可愛くないです。
【感想】2000〜2005年頃に遊戯王を遊んでた人間です ランクマを遊ぶならかなり人を選びます 先行は制圧によって"相手に何もさせない"を目指すゲーム 後攻は手札誘発を引き展開を邪魔しつつ、自分のターンになったら相手の盤面を崩すのを目指すゲーム 基本的にここまでカードパワーの差が大きいゲームになると特殊レギュで弱いカードも活躍の場を与えられますが、特殊レギュでも大して変わりません 時間も初ターン300秒と長い 【どんな人にお勧めか】カードプールやコンボの豊かさだけは歴史の長い遊戯王ゆえ豊富で、ソリティアを楽しめる人にはお勧め 自分も好きなカードがあるので、基本はコンボやシナジーを考え、ソロで試し、完成度を上げていく過程に楽しさを見出しています 【要望】①デイリーをソロモードのみで消化可能にする②ソロモードの充実やソロ専用のタッグデュエル、高難易度の実装 ③制限時間120秒の特殊レギュの追加 【総括】マスターデュエル自体の完成度は極めて高いけど遊戯王自体が人にお勧めしにくい
2.5周年でコーエイ、そして菊地Pチームの本気度を感じた。 今までのストレスフル、ケチくさいイベント報酬などが大幅に改善傾向、大解放となりビックリした! 本当に我慢してプレーして良かった。課金をベースには変わりないが、様々な変化が感じられ、武将も揃ってきつつあり、ある勢力に偏らない、そして、色んな武将、特性を駆使した戦略が構築できそうな予感がしている。 ゲームの完成度はお世辞にも100%では無いが、ユーザーの声を真摯に捉え、コツコツと改善しているところが、凄く嬉しいし、これからも頑張って欲しい。だって、元々の信長シリーズの凄く良い素材に、歴史、外を出歩くなど、武器は揃ってる。後は磨く、上手く調理して欲しい! 歩く事、地方に出かけて報酬など、このゲームの強みにもクローズアップした改修にも期待が持てる。 是非、色んな方、特に歴史好きにはプレーして欲しい。褒めすぎたかな(笑)) でも菊地Pサイコーーーー!
まぁ色々言いましたけど、やっぱユーザーの声を聞いてはくれてるんだなってのが今回の戦線練習機能実装で良く分かりました。それだけでもいいんですがじゃあの絵馬システムもどうにか出来ないのかなぁって...、ユーザーとしてはやろうとしてるかどうかってのが知りたいのが本心なの。やろうとしてるってのが分かるだけで気持ちの持ち様は180°変わってきます。 とはいえ今回の戦線練習機能実装であくまで言わないだけでやろうとしてるのがよく分かったのでもう言うのはやめておきます。 とはいえやはりまだキャラ格差がまだ少し 残ってるなってのはよく思うポイントで 例えば去年の秋と今年の正月キャラ、明らかに差別されてない?って...思いました。 あれが許されるならもう少し強くしても 良かったんじゃ?折角のハフバなんだし飛ばしても特段問題は起きなかったと思う えっと...まぁ最近しっかりユーザーの期待通りの機能とかをお出ししてくれてるので 前回より書く事が無くなりました... 靈に関しては...まぁ戻して欲しいのは 事実だけれどそこまで使う機会は無くなってきたから保留、絵馬システムの分星4で