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始めたタイミングによって鯖が分けられているので、同じ鯖の人達はスタートラインは一緒。但し、その中に既に先行鯖でプレイしてる人がいれば圧倒的にその人達が進め方など有利で差がつく。そして、その人達で鯖ルールが決定されていき、何もわからず始めた人達は知らない間にルールを破っていたりして、鯖チャや個人チャでなじられる。最初に辞めていく人達はこれが原因 ②次の分岐点が、最初の『全軍参戦』というイベントの開催。これが開催される前に、チャットの見かたを覚えたり、経験者が取り纏めている強い同盟に加入したり、ある程度の知識をつけておかないと訳もわからず他人に攻撃されて嫌になって辞める ③ある程度ゲーム慣れしている人や鋼のメンタルがある人はここで踏みとどまり、以降新しいイベントが次々開催されて少し楽しくなってくる。この時点で良い同盟に恵まれ、同盟員と良好な関係を築けていないと、その後続々登場するPVPイベントなどで誰にも聞くことができず、フェードアウトするか除名される ④慣れてくると今度は人間関係に辟易する。 半年プレイした者の感想です。ご参考までに。
サクセスは高校毎に特色ありすぎて立ち回り調べないと強い選手できないし、イベキャラも多すぎて発生イベントや能力などとても調べきれず覚えきれない。段位戦はデイリーしようにも、初心者でも格上とマッチし、ギブアップもできないからただ一方的にボコられるだけの苦痛な時間(格の値差で能力を大幅に下げられ、ボール球をカス当たりで打たれてもヒットにされる)。通常デイリー、イベントデイリー、大会デイリー、パワクエ遠征、ミニバトル、スタジアムチケット消化、スタミナ消化とやる事満載でげんなり。サクセスは面白いし頑張れば初心者でも多分ある程度追いつけるけど、逆にインフレが激しく強キャラがすぐ時代遅れになり作り直しが発生しそうな印象。最新環境毎に控え選手含めてオーダー全員揃う人数サクセスするのは、いくら面白くても大変すぎ。同格相手とだけ当たる大会だとか、能力差のある相手とのマッチなら同ポジ比較で査定ランク-30くらいの選手を無料レンタルオーダーするなりして、最低限試合になれば楽しめたと思う。デイリーやらなくてもいいやくらいの人しかマイペースに楽しめないし疲れる。
そしてプレイヤーが集まると要塞を建設でき、時に競い合ったりするわけてすが、問題はたった1人のプレイヤーがプレイする都市を260個だろうが500個だろうが一つのマップに運ぶことができるところにあり、それは違反には当たらないというのがリリスゲームズの見解てす。ただでさえ時間をかなり使わないといけないアプリなのに、異常なゲーム内システムとルールが更に負担を強いてくる。現状、改善することを『検討する』という返事をもらっていて期待はしてるんですが、実際に改善されるまでは被害者を増やさないためにこのレビューを残しておきます。理不尽なシステムのせいで嫌な思いをしたくなければとりあえずゲームを遊び始めることはやめておいたほうがいいかも。