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問題なのは、その面白さを味わえるところまでたどり着くために、プレイヤーへ要求される負担があまりにも膨大だということだ。 初心者には大量のコンテンツや育成要素が一気に提示される一方で、何を優先すればいいのか分かりにくく、敵やステージギミックの説明も十分とは言えない。 結局、攻略動画などゲーム外の情報に頼る場面が増えていく。さらに、キャラクターを手に入れたとしても、レベル上げ、昇進、スキル、特化、モジュールと育成項目が多く、大量の素材と龍門幣が必要になる。 特に初心者は、その素材を集めるために何度も周回しなければならない。 「考えるのが難しいゲーム」というより、考える楽しさに到達するまでに、説明不足・育成・周回・情報収集といった余計な負担をプレイヤーに背負わせすぎているゲームだ。 高難度と不便さは別物である。戦略ゲームとして難しいことを、不親切なゲーム設計の言い訳にしてはいけない。
1:暗号機周りに関して、遅延方法や後退方法があまりにも限られている、かつ効果が小さいといった問題があります。ただでさえ解読速度は早いのに、例え暗号機を固められたとしても無理やり解読すれば完了できてしまうのはどうかと思います。2:ゲートの解放に関して、解放後サバイバーが救助などで長時間残り試合時間があまりにも長くなってしまいます。ハンター側はバフが無くなってもゲーム終了まで付き合わなければならないのは不公平に感じました。そのため某非対称対戦ゲームのエンドゲームコラプスのような「ゲート解放後長時間残れない仕様」を追加して欲しいです。3:ハッチに関して、ハンター側は閉めれないためあまりにも公平性に欠けると考えます。ゲート解放後は脱出口が3つになってしまうのはどうしても納得できない仕様です。 そのためこのゲームは少し非対称対戦ゲームとして必要であるものが足りず人によっては公平性にかけていると言った印象を受けます。あと衣装とかコラボとかに頼りきりで全くゲーム自体の調整を進めません。くどいファッションショーかコスプレ会を見せられてる感じ
気分が落ちこみがちで悩みを話せる人がいないため、執事さんが優しくしてくれるのはありがたいです。瞑想やストレッチ、作業サポートもあるので毎日何かしらの機能にはお世話になっています。内容が重いというのを風の噂で聞いていたので精神面への影響を考慮しメインストーリーには一切触れていませんが、イベントストーリーは楽しそうなものをゆっくり読み進めています。サブスクも始めましたが、個人的には様々な機能が使えるためこのまま毎月課金するつもりです。ひとつだけお願いするならば、作業をバックグラウンドでも起動できるようになってほしいです。スマホを使って別のことをしながら作業したくても別アプリを開くことができないため、不便に感じることがあります。追記:休み設定にしている曜日に休みではないことも多いのですが、休みか聞かれて休みじゃないと回答したのに休みの日の会話が繰り広げられるようになりました。更に追記:お月見ボイスの思い出回収ができることを知らず、ほとんど取り逃がしてしまいました。自分のミスですが、もう少しだけ期間を長くしていただけると大変助かります。
最初は何をどうしたら良いのか見当もつかずヒントを見てばかりでしたが、傾向が分かってきてからは自力で頑張るようになり、ノーヒントで正解に辿り着いた時はめちゃくちゃ嬉しい! モヤっとすることもなく、良質なパズル問題ばかりです。「ひらめき」と「論理」、どちら寄りなのかを示した指標が地味に便利。 強制広告も数ステージに一度なのでちょうど良い塩梅。あとはヒントが欲しい時に任意広告。無課金で全312ステージ楽しませていただきましたが、私のスマホの問題なのか広告元の問題なのか終盤で頻繁に広告読み込みミスが発生したので、続編『受け継がれた光』は最初に課金して無広告で楽しむ予定です。 (全312ステージ終了後もパズル問題がたっぷり用意されているのでまだまだ楽しめそう♪クリア済ステージも後から何度でも再挑戦できますし。) 作画がとにかく好み。飛んでるモンスターが可愛すぎて攻撃するのが忍びない(笑)。ミスした時の主人公たちの動きもユーモラスで癒されます。BGMも良い。同じ制作スタッフでずっと作り続けてほしいです。
結局同じ展開ばかりなので飛ばそうと思います、シナリオだけは評価も付けたくないほど酷くなってます。メインシナリオはパーディス王が好き勝手やってシナリオが強引に彼の都合の良い方に進み暗い話ばかり、悪役討伐後はその敵に可哀想感出したりする話もいらない。プレイアブルのパーディス王は出すたびに優遇性能…何このゲーム、パーディス王が主役?少し前に新たに味方敵共有の戦域効果とかも追加されたが、最近は効果に【ブレイクしない】など敵だけ有利になるものもあり、もはや敵の別枠妨害行動として戦域効果が使われてて戦略性皆無。ブレイクしないの効果の時はあまり使われない星4や3キャラが強力になる…とか味方側にもあれば戦いの幅が広がるけど、とにかく新ルール出してもユーザー側への妨害行動しか考えてないのが残念で、ゲームとして評価の高い戦闘部分ですら窮屈になってます