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イベントのオリジナルストーリーも原作の世界観を損なわず平和で楽しくて面白いと思います!(ゲームのオリジナルCVも楽しめます♪) 『東リベ』をあまり知らなくてもCM等で見かけてちょっとイイなと思うキャラクターがいるなら楽しめるし好きになるかも(ソースは私) 有償ダイヤ限定のセット等もありはしますがガチャを回せるダイヤやガチャ券もイベントやミッション、通常のパズルをこなしていけば結構貯まって行きますし、アニバーサリーイベント等ではかなり景気良く配布されます💎✨ ユーザーのリクエストに応えて下さるのも嬉しいです♪ ……ただ、キャラクターや応援カードのレベルを上げる為に必要なコインがすぐになくなってしまいがちです。(たまに対策イベントはしてくれます)【2026年7月31日追記】超個人的な感想なのですが、最近ガチャが渋くなって来たかも…単に物欲センサーが働いているだけなのかも知れませんが💦
2週間ほど前のアップデートで容量を空けるような文章が出てきたため頑張って容量空けてみたけどそれでも足りず。端末の実際に表示される空き容量ではアップデート可能な十分な容量があるはずなのに恋と深空のアプリを起動したときに表示される端末の空き容量が2GB程マイナスされていて意味がわかりません。このせいでアップデートできず、何日もログインできていません。この際ゲームをアンインストールしてやめてしまおうか考えている所です。今まで課金も何度もして楽しくプレイしていただけにショックです。 ホームやら手帳やらいろいろな機能を追加してゲームの容量を増やしてしまうくらいなら、少しでも容量を小さくして皆が楽しめるようなゲームにしてほしい。 恋と深空は他にも今までたくさんの問題を抱えてきたしこれではユーザーが減る一方ですよ。
IIはスマホ版が初ですね。 Deemo(I×2)はハンスさんとアリスちゃんによる兄弟の本当のお別れ、夢から現実へ進む勇気、 忘却から想起へ 映画を観るほどこのお話は好きで、切なかったです。 曲はどれも製作者様の個性と素晴らしさを表していて、 フルクオール、マリーゴールド、ドールアイ、まよいづき、等々 性癖に刺さる神曲(己による選別?)が詰まっています、 音ゲーに関してDeemoは二番目に出会いました。他音ゲーであるLanotaが一番目でしたが、 どちらも大好きな思い出のゲームです。 Deemoは上級者楽譜を持っていまして、 自宅にあるピアノで弾いてます! フルクオールには多少自信があり、 左手の理由でハンスさんに比べ全く下手ですが完結済です💦 勿論IIの楽譜も購入済! 一番好きなのはフィルツィオーネです、 最高難易度なためピアノでは弾けないままピアノを辞めてしまいました……🥺 ですが、この曲達のお陰で音楽がより大大大好きになりました。 Deemo製作者の皆様方、私達に巡り合わせていただけてありがとうございます!
どんなに時間が掛かろうと地道にコツコツやれる人か、盆栽ゲーと割り切れる人以外には全くおすすめ出来ない。アリーナでの地形(地上or宇宙)に置いて、宇宙専用機が地上で普通に使えたり、その逆に地上専用機が宇宙で普通に使えたりするのを先ず止めて欲しい。△は兎も角✕は駄目でしょ。それから“超”特攻限定ガシャPU機体がないと長時間掛かるレイドは万人向けじゃないので、いい加減考え直して貰いたい。しかもその特攻機体は後から即恒常入りしてくるし、手持ちの石に余裕がないなら支援要請して無理に引く必要がない程度の性能なので、機体の出し方ももう少し考えるべき(新規に出さずこの機体が特攻対象ですと既出機体でどうにか出来る様にするとか)。初手のランクから既に高難易度なので、これでは初心者がすぐ辞めても仕方ない。定着プレイさせる為の工夫が微々たるもの(一定レベルまではAP無限のみ)しかない。
マークボタン意味あるんすか。押しながら移動すると遅いしタイミングズレてノーマーク喰らって失点して味方暴言吐かれるし、暴言吐くやつ多すぎるムカつく。ポジション考えてキャラ選ぶけどムズくて次の試合、その前の試合でマッチングした味方からマークしねぇやつ来たってクレーム言いまくってるしそれですぐ負けたとか言うやつもいるからさっさとチャット機能なくせ。うざすぎる。ブロック/スティールタイミングわからん。サ終しろカス なんならアカウント消し方(連携済み)教えて。チャットでクレームあるとやる気なくなる。サーバーどうにかしてカクつく ランク戦のせいでクレームやら嫌がらせやらする奴がいるだけだろうからランク戦廃止にして ZONE青峰のバックダンク?あれ使えない条件ムズすぎ、てか発動ムズすぎ。ダッシュリミッターいらないと思う。リミッターと距離指定があるせいで灰崎のダッシュキャッチダンクが難しすぎる 全キャラ技1つ発動難しい。育成に金か時間がかかる所がこのゲーム良くない所 キャラ出すのはいいけど使いやすくて強いやつ出せ
時間制限があるのはチャレンジと、神秘チャレンジ くらいなので軽い気持ちでたまにやるのはそんなに嫌でもないのですが、 先日の神秘チャレンジにはどうしても 不満が残りました。 プリズムフラワーからの採取で、 オーブが出るのと葉っぱが出るのは ランダムでこれは想定内で納得してるの ですが、どれだけ花をタップしても ドラゴンが無視するのは納得できません。設定として、チュートリアルの 頃にありますよね? 花をタップするとドラゴンが採取すると。他の作業の最中なら仕方無いですが (敵を倒したり、女神を再生したり) ぼーっと浮遊してる時反応しないのは システムの不具合? 時間制限のある場面でのこれは、ダメだと思います。ゲームクリアがちゃんとしたゴールなら、ランダムな設定は設定、 普遍な動きは絶対としてもらわないと。 まったりな場面と、時間と競争する場面 は設定を絶対にしてもらわないと やる気を無くします。
近年の☆9++だらけ戦闘力1400が増えてインフレし過ぎて10万単位の重課金じゃないとムリ。 オート限定のドリスピGPですが戦闘力差500あってもタイム差1秒あってもコケスタでマージンがあってもゴールまでに関係なく追い抜かれる防衛超有利の負けイベになる仕様で相手がスパトロより速い立ち上がりやニトロがスパトロ以上の不可解な加速で相手が前出たら絶対勝てません、挙句にはゴール手前で相手と前後入れ替わったり、同着でも自分が負けになる、要所でワザとミスしているように感じる始末なのでGPは負けイベとして諦めましょう。 負け確の時にリタイアボタンを追加して欲しい。 FB連携出来ないならアバターより遥かに少なすぎるチームエンブレム素材を事前に拡充すべきなのでは? 例えばアルファベット1文字だけでも使いようはあるし、ひらがなカタカナも使える、廃止するだけして後はよろしくやってくれという前にこう言う配慮は欲しかった、現状少ない上にどうなのよ?というデザインしかないからチームエンブレムなしになりがちですよ。
RPGやレベル上げが苦手な方はサクサクモードでやると良いです。よくあるRPGは戦闘でレベルが上がると職業に沿ったステータスが自動で上がるのに対し、このゲームは一定のポイントが付与され、ドロップ品の職業盤を自由にセットしてその中からステータスを割り振り、上げられるという点がとても良いです。この能力だけが欲しいみたいな事は難しいですが、やろうと思ったら出来ます。自由度がとても高いのでRPG好きには刺さると思います。改善ポイントというと、せっかくの課金ポイント(3戦闘で1P)で買ったアイテムが、セーブデータ間移動出来ないのが悔やまれます。強くてニューゲームのような機能も無いのでとてももったいないなと。そこだけが残念ポイント。途中からでも1戦闘1ポイント入手にしてもっと高難易度ダンジョンや高難易度モードがあってもいいと思う。あと、じっくり楽しみたい人はイシスを駆使しない事と、クリティカルリングは買わずにやると楽しめると思う。クリティカルリング使うと作業ゲーになるからオススメしない。