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上位互換キャラは出さない方針で相性や組み合わせ重視のゲーム性の高いバトルを採用してましたが、1~2年前から新ヒーローの乱発&えこ贔屓で絶妙だったバランスが崩壊しだしてます。操作性改変や新イベ解放などは続いてますが、使いみちのないアイテムが溜まり続けるディリーが一年以上放置されてたりと運営者のやる気は不明です。最大の長所(新キャラを贔屓しない=継続や課金が無駄にならず長く遊べる)を捨ててしまった現在では凡作感は否めません。。ディリーも増え今は特にオススメできませんが、元良ゲーの片鱗は残るため気にいる人はいるかも知れません。絵柄などは独特でキャラも立ってます。ただ、詰め込み過ぎでカオス状態
次々新キャラ出るから育てがいもありませんし廃課金者でない限りキャラ育成もろくにできませんので楽しめません その為か現にリアタイも少なくなり引退者も多いです あと同盟同士で戦うイベントありますが、普通は同じ戦力同士で戦うなら張り合いもあり楽しめるんでしょうけどユーザーが少ないせいか絶対に勝てない相手と同じ枠になったり、やられるの黙って見てるだけのストレス溜まる仕組みになってしまってます 運営だけを考えれば廃課金者が溢れるぐらい居るのであれば困る心配はないのでしょうけど、いずれは居なくなります コツコツ1万〜2万でも毎月課金してくれるユーザーを増やしたほうが長く遊んでくれますし長続きすると私は思うのですが、運営さんは何も考えてないのでしょう 最近は課金するのも馬鹿らしくなってきました
これは別に細かいこと(なのかな?)なので別に無理して直さなくてもいいですが一応書いておきます。 1:ドリフトの時に前輪の向きは合っているのですが、ハンドルを見ながら操作してみると全くカウンターを当てていないのにタイヤが自動で曲がってくれるという不思議なことになっている事。2:ドリフト中の振り返し時に前輪の挙動がめちゃめちゃになっている事。3:これはほんとに色んなゲームそうだからほんとに直さなくていいけどできればシフトチェンジ時に手で操作しているところを、何度も言いますができれば再現して欲しいです。多分日本語がおかしいところがあると思いますが許してください長文失礼しました。これからもよろしくお願いします。
前のゲームまで5打以上打っているプレイヤー(CPだと思われる)が急に合計1打になるので勝てるわけありません。 一回一回打つ威力が一定ではなく、ゲームに勝てば勝つほどラストパッドが入らなくなり、コインは消えていきます。 対戦相手がCPだと思われる理由はこれだけでなく、同率であがった場合、寄せの試合が行われるのですが、最終が同じヤードにもかかわらず、47戦中0勝です。 障害物の当たり判定も一定ではなく、4マス離れた場所に動く壁があるのに1位状態だと当たったことになり、今まで見たことない位置に飛ばされます。 極めつけは4打以上必要なコースで後から打ったプレイヤーが何故かホールイン0を達成します。 高評価はお金貰ってるか、超課金か、AIかだと思います。