19,141 ~ 19,160件を表示 / 全37,509件
「アトリエ」シリーズ作品は、世界観、キャラクター、音楽、ストーリー、錬金システムとどれも好きで、特に好きなのは「不思議な本(ソフィー)」シリーズ。それはそれとして、本作「レスレリアーナ」で最も理不尽に感じるのは、バトルシステムの難易度。育成システムの弊害なのか、キャラの成長、武具の錬成、メモリアの強化と充実どころか複雑すぎてやる事が多いものの、どんなに強化して揃えて戦闘に備えても、メインストーリーの敵ですら普通に全滅し、攻略が詰む。何なの、この「バランス調整?、なにそれ美味しいの?」と言わんばかりのバトルシステム。個人的にイカれてると思うのは、武具やメモリアの「属性と効果のミスマッチ」感と、武具やメモリアの属性や効果とキャラクターの相性が悪い上に、オート戦闘でのプレイヤー側とエネミー側の「知能の差」が激しく、単体攻撃とサポートスキルをひたすら繰り返す味方に対して、開幕から全体攻撃で効率よく撃破していくエネミー側。いくらキャラを成長させても操作するAIが無能だと、勝てる戦闘も勝てないという良い例。結果、錬金に必要な素材を手に入れられず強化もままならなくなくなる。
このゲームは、操作がシンプルで手軽に遊べるから、10分とか15分とかのスキマ時間でも楽しめてます。例えば、夕飯を作ったあとにキッチンでスマホを片手にゲームを立ち上げて、好きなモンスターの合成や進化の画面を眺めています。ギルドや友達との協力要素もあって、仲間とこのモンスターどう育てよう?とか次のバトルどうする?なんてチャットを交わすのも楽しい。キャラやモンスターの収集要素でコンプリートしたいという気持ちになるけど全種類集めるのは気が遠くなるくらい多い(笑)だからこそ次はこのキャラを育てよう的な目標が出てきます。このゲームはキャラやモンスターの種類が豊富で、集める楽しみが長続きする。しかも手軽に遊べるから忙しくても続けやすい。更に育成や協力プレイもあって飽きないという点で、個人的には理想的なゲームです。これからも時間を見つけて、好きなモンスターをどんどん育てて、仲間と一緒に戦い、コレクションを少しずつ充実させていこうと思います!