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最初はブロックをバンバン消していける爽快ゲームですが途中からアイテムなしではかなり難しくなっていきます。 ただゲームなので難易度が上がるのは仕方ないことなのでこれは許容範囲です。 ただ『チャンピオンリーグ』は強制的に参加させられる上に異常に難易度が高く4色面が多いのでキューブやミサイルのミッションがクリアしにくくなりディスコフィーバーで他のプレイヤーと争う時はマジックディスコが作りにくくなったりと・・一言でいえばめっちゃつまらないゲームになります・・ 改善点の要望としてはやはり『爽快感』を出してほしいので4色面を極力少なくする、ミッションをある程度は達成しやすくする等、高レベルでも『遊びやすさ』があるステージ作りを意識してほしいです。 少なくとも『チャンピオンリーグ』は失敗作だと思います。
登場時は入手困難だった物も少し経てば簡単に手に入るようになる仕様で課金すればすぐに新規プレイヤーでもそれなりに強くなれますが裏を返せば課金して強くなっても課金し続けなければすぐに勝てなくなります。無課金なら尚更です。継続したところで強くはなれません。一応の戦力は上がりますが平行線です。 同金額辺りの課金でのジェムの数はどんどん増えていってますが、ガチャやミッションでの消費数も同時に上がるので意味はありませんし、無課金勢が貰えるジェムに代わりはないのでむしろマイナスです。基本は一日三回のギルバトをするだけで他のコンテンツは意味ありません。 1000億前後のガチャ、特にガチャを引いて得られるアイテムを集めてモンスターと交換できる系のガチャは絶対に引いてはいけません。7個で交換できるという表記があり最初だけ確定ですぐに6個集まりますがそこからどれだけ引いても残りの一個が手に入らなくなります。 詐欺まがいのガチャです。 無課金では勝てません。 個人の戦力が大事で、1人にフルボッコにされます。 呆れるほど小賢しいゲームで、オススメはしません。
頑張った分だけキャラが育っていく感じが気持ちよくて、ついつい時間を忘れて遊んじゃいます。操作自体は手間がなくて、サッと動かせるのに戦闘のキレが良くて楽しいですね。集中してプレイできない日もあるんですが、それでもログインしてすぐ遊べる仕組みのおかげで継続しやすいです。空いた時間で進められるのは良いですよ。キャラのビジュアルも力が入っていて、推しができると育成のやる気が跳ね上がります。育成素材を集める作業も面倒にならず、もう少し強くしたいって気持ちのまま続けられるのが良いです。あと、ギルドに入ってからゲームがさらに面白くなりました。メンバーと協力して挑むバトルが熱すぎて、時間を合わせて挑むのが楽しみになってます。チャットの雰囲気も明るくて、新入りの自分にも気軽に声をかけてくれたのが嬉しかったなぁ…。こういう交流があると、ただのゲームじゃなくて居場所みたいな感覚になりますね。ガチャ演出も盛り上がるし、狙っていたキャラが出た時の嬉しさは格別。ソロが好きな人も、仲間と遊びたい人もかなり楽しめると思いますね。
さまざまな条件を持つ要素を複雑に組み合わせて、自分にあった戦略を組み立てられる。手持ちのカードは人それぞれなので、新しい限定が来たときの有用性はプレイヤーごとに変化する。課金前提のようなバランスをしているものの、強そうなカードが来たときにどうすれば有効活用できるか、もしくは不要かを考えるのが面白い。作業やストレス要素は比較的少なく、期間限定のミッションも大部分がオートで終わり、ゲームとして面白い部分に注力できる。PCとスマホで簡単に自由にアクセスできるのが非常に快適。ノウハウの編纂は苦行だが、ここをうまく効率化できると露骨にランキングが上がるのが面白い。ノウハウは工夫で効率化できる余地が非常に大きく、単純に時間で殴る系のシステムではないところがよい。あと甜花ちゃんがかわいい。