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ロボット使えなくするかゲート開けられないようにして欲しいです。バールも暗号機の残り台数じゃなくて人数に変更して欲しいです。ハンターは救済措置は何もないのにサバイバーだけ救済措置があるのはおかしくないですか??ハンターは2人しかいないのにサバイバーが2人に1人がロボを使えば12人になります、それを2人で相手にできると思いますか??もう少しバランスを調整して下さい。また、正義の鉄槌も時間が長すぎますしその間ギリギリまで出ることなく煽られ続けるハンターの身になったことはありますか?スタンを打ち込まれれば正義の鉄槌は解かれクールタイムが発生します。悪用する人がいると大変だからこのように作ったのは理解していますがそれにしてもハンターの扱いが悪すぎます。サバイバーの方はハンターが煽っていると言いますが圧倒的にサバイバーの方が多いと思います、サバイバーに煽られすぎて嫌になってしまったハンターが多いのではないでしょうか??もう少し平和に楽しめるようにして下さい。
物理的にクリア不可なカードの組み合わせをどうにかしろ。
ただでさえ全くコイン足りない状況であるにも関わらず余計コイン無くなる。
また意図的にクリアさせないようにしているように感じる。10枚程度残っているのに、クリアできるカード出てこないことなんてあり得ます?数回ならまだしも、このような状況が何十回とある。加えて課金を促すポップアップ出してくる。課金させようとして、意図的にクリア出来ないようにしているとしか思えない。
ディズニー使ってこんなことしているのが、気持ち悪すぎる。
このアプリの開発者含む運営側は、こんかキモ思考しかいない。終わってる。ゴミゲー。星1もつけたくない。
とりあえずユーザーに不快な思いさせてすみませんって謝れよ。
早く謝れ。
謝罪いつ?早く謝罪しろよ。
こんなクソおもん無いゲーム開発してすみませんって。
早く謝罪しろ。
謝罪いつすんねん。
はよしろや。
物理的にクリア出来ない状態はバグよね?いつになったら修正すんの?はよやれや。こんな低クオリティーな状態で課金させようとしてくんなよ。はよ修正しろや。
私はこのゲームがリリースしてから約半月後にプレイし始めたプレイヤーです。
公開されているストーリーは最後までプレイしています。探索やサブクエストも全てクリアしています。
課金は、月パスと、新しいコスチュームが出たときその分の石の数だけ課金しています。
このゲームが本当に好きなので、評価は星5にしました。
以下長文レビューになりますので、ご了承ください。
ガチャ:石の配布量は多いと思います。無課金の方でも、期間限定イベントをクリアし、毎日デイリーをするだけで1バージョン内(だいたい1ヶ月)に大体5、60連ほど貯まります。
このゲームはキャラクターガチャと武器ガチャが分かれており、キャラガチャは 仮天井90連天井90連 で合計180連引けばピックアップのキャラクターが当たります。武器ガチャは 仮天井80連天井80連 の合計160連でピックアップの武器が当たります。キャラガチャと武器ガチャはお互いに独立しています。
ガチャ回数は引き継ぎ可能であり、例えば、今期のガチャでピックアップキャラではないキャラが出た場合(すり抜けしたとき)、次期のキャラガチャで産出される星5(最高レア)は確定でピックアップキャラが出ます。
1ヶ月で60連貯まるとすると、大体3ヶ月弱あればピックアップキャラクターは1体確実にゲットできます。また、キャラガチャは74連から、武器ガチャは64連から星5の出る確率が上がっていくというデータが上がっており、私の体感ではキャラガチャは80連、武器ガチャは70連ほどで星5が出ています。なので、運が良ければ、1ヶ月のうちに星5が1つ当たるということもありえます。
周年イベントなどが来ると(このゲームの周年は5月の中旬)石の配布量がもっと多くなりますし、最近では、セレクトされた 昔の限定星5キャラを1体貰えるようになったりしていますので、配布はガチャ面は他ゲームと比べて良い方だと思います。
過去キャラ強化も少しずつきており、最新キャラと同じ火力とまでは流石に行きませんが、そこそこ戦える程度になりました。
ガチャの周期は、実装キャラクターが多くなってきているのもあり、遅い方だと思います。最近実装されたキャラクターだと最初にピックアップされてから約3ヶ月ほどで最初の復刻が来ますが、1年も前のキャラクターとなると、半年程は待たないと来ません。なんなら、最初の復刻まで1年以上かかっているキャラクターもいます。
戦闘:4人パーティのターン制バトルです。チュートリアルではオートや倍速機能が制限されており、テンポが悪いと感じると思われますが、そこは、このゲームの戦闘方法を覚えるためのものとして我慢するしかないです...。チュートリアルさえ終わればオートや倍速機能を使えるようになり、テンポ良く戦闘を進められます。
ストーリーやイベント、探索等でのバトルで倍速やオートが使えますが、ストーリー内のラスボスなどではオートが使えなくなり手動でのバトルになるので、オートに頼りきってしまうと負けてしまう時があります。
戦闘イベントとして、高難易度コンテンツと周期で更新されるコンテンツがあります。
どちらのコンテンツも、難易度が何段階かあり、無課金微課金でも最大難易度の1つ手前まではクリアできたりします。ただし、接待が存在するので、どれだけクリア出来るかは 手持ちのキャラクター次第です。
育成:育成はしやすい方だと思います。
このゲームはスタミナ制で、いわゆる周回ゲーです。
キャラクターのレベル上げ、武器のレベル上げ、軌跡のレベル上げ、遺物のレベル上げ、遺物の入手などに使う素材を スタミナを使い集めていきます。基本オートで放置するだけでクリア出来るので、楽に周回することができます。
最新のストーリーまで進めていなくても、最新素材を周回することが出来ますし、今から始めても 最新のキャラクターをある程度強く育成することができます。最初は育成素材が枯渇すると思いますが、ストーリーを進めたり探索を進めていくと貯まっていきます。
周回する際、パーティの1枠に、他のプレイヤーから借りたキャラクターを入れることが出来るので(借りないという選択肢もあります)、キャラクターの育成が終わっていない場合でも、強いキャラクターを借りることで 難易度が高い戦闘でも勝つことが出来ます。
キャラクターに装備させるものとして、武器(このゲーム内では「光円錐」と呼ばれるもの)と遺物というものがあります。
また、各々のキャラクターには、「運命」と「属性」が振り分けられています。
武器に関しては、同じ運命をもったものを装備させると武器の効果を発揮できます。他の運命をもった武器を装備させることも出来ますが、ステータスが上がるだけで、その武器特有の効果は発揮出来ません。
遺物は武器とは別にキャラクターに装備させるものであり、①頭/体/腕/足、②オーブ/縄、の計6個を装備させることができます。遺物を6個装備させることでキャラクターのステータスが大幅に上昇したり、色々な効果を得ることができます。遺物にはセット効果というものがあり、キャラクターに合った遺物を装備させることでよりキャラクターが強くなります。
遺物はスタミナを使い入手することが基本です。遺物厳選することで 強いステータスを持ったものをゲット出来ます。レベルを上げることでステータスの伸びが変わります。
キャラクターの適正武器、適正遺物に関しては、攻略サイトで詳しく書かれているので、キャラクターを育成する際はそちらをご覧ください。
武器や遺物の他にキャラクターを強くさせるものとして、「軌跡」と「星魂」というものがあります。
軌跡は、キャラクターのステータスを上げたり、キャラクターが使うスキルを強化するところです。
星魂は、キャラクターを凸させるところです。同じキャラクターをゲットしたときに凸を進めることが出来ます。このゲームではキャラクターは最大6凸、武器は最大5凸できます。キャラクターは7体、武器は5枚集めると完凸できます。ちなみにキャラクターは2凸と6凸効果が強いことが多いです。オススメ凸数は2凸です。
周年キャラとして出てくるアタッカーは、大体1年は接待を受けるので、凸をするならそういうキャラを選ぶとコンテンツを楽にクリア出来たりします。(1周年キャラの黄泉、2周年キャラのキャストリスも大暴れしていました)
ストーリー:専門用語が多いので、最初は正直意味が分からないです。中華ゲー特有の言い回しが多いですし、なにせ、文章が長いです。セリフが多いです。そういう面ではテンポはあまり良くありません。最初の方は、1バージョンのストーリーにかかる時間が2時間ほどで収まっていたのに、4つ目の星のストーリーでは1バージョンのストーリーをクリアするのに8時間は優に超えました。私は雰囲気でストーリーを読んでいるのでこの時間で済んでいますが、丁寧に読んでいる方はもっと時間がかかっていると思います。
1つの星のストーリーが終わるのに大体5バージョンほどかかります。今、5つ目の星のストーリーが終わったところです、なのでもし今からゲームを始めて、最新ストーリーに追いつきたいと思っている方は、覚悟をしてください。
ストーリーの面白さに関してですが、専門用語が多すぎて、1つ目の星(宇宙ステーション:ヘルタ)のストーリーが意味分からなくても、2つ目の星(ベロブルグ)のストーリーを進める頃には なんとなく専門用語を理解出来てきますので、面白いと感じるのは2つ目の星のストーリーを進めている時からだと思います。
ストーリーに不満を持つことはありますが、基本は面白いと思っています。正直これは個人差があると思います、すみません。
4つ目の星のストーリーが公開されたときには、X(旧Twitter)では「ストーリーが面白い!」と盛り上がっていたのを覚えています。(この頃が1番盛り上がっていた時期だと思います)
キャラクター:1つの星の物語が長いということもあり、キャラクターの掘り下げが多いです。キャラクターデザインも素敵ですし、各所引っ張りだこの声優さん達が声を担当しているということもあり、おそらく1人は刺さるキャラクターが出来ると思います。
補足ですが、餅武器の有り無しはそのキャラクターが出す火力やサポート力に直結するものであり、見た目にはまったく影響しません。なので「餅武器がないとキャラクターの戦う見た目が〜」なんてことで悩むことは一切ありません。
このゲームは、キャラクターの性能上、相性の良し悪しがあり、自分の好きなキャラ同士で組ませると 弱いパーティになってしまうことが多々ありますが、高難易度コンテンツなどに行かない限り そのパーティでも十分に使えます。(ストーリーのラスボス戦は流石に無理ですが...)
オススメの進め方:まず、ストーリーを進めて欲しいです。ガチャを引くために必要な石を手に入れるには、ストーリーを進める/イベントをクリアする/探索をする/サブクエストをする/デイリーをクリアする、など色々な方法がありますが、なにをするにしても、先にストーリーを進めないと、プレイ出来なかったりするので、最優先はストーリークリアです。
そして、ストーリーで気になったキャラ/好きになったキャラが出来た場合には、ぜひ ガチャでそのキャラクターを引いてください。実装キャラクターが多いこともあり、ガチャの周期が遅かったりしますが、やはり、好きなキャラクターを操作してゲームをプレイするのとしないとでは満足感が違います。
最後に:これほどまでに長い文読んでくださり、本当にありがとうございました。
これから初めて崩壊スターレイルをプレイする方も、復帰した方も、既存プレイヤーの方も、このゲームを楽しくプレイできることを切に祈っています。
以上でレビューを終わります。
2026/02/01現在
先月からタウンキャッシュのインフレが凄いですよ
これから始めよう、広告で始めた人はお金と時間を奪われ、ストレスが貯まっていきますのでご注意ください。
急に値上がりしました
2倍とかそんな優しいものではなく100倍以上です!
100円で買えてた物が1万円以上してる感じです。無課金では人生10回ぐらいつぎ込まないとまともに街は発展しません、それが嫌ならお金払えという運営のスタンスです。
バグ問い合わせも無視でサポートは0
値上げするならせめてパズルを簡単にしてくれればと思います
もう一回言います
無課金では人生50回全ての時間投資しても街は発展しません。大袈裟かもしれませんがそれくらい改悪が続くからです。
日本だけではなく海外勢からの不満も大爆発しております。
Xの公式を見てみましょう!更新も止まってコメント絶賛大炎上中
まず、★5のレビューは基本サクラですね。
初代ブレフロを知っていたら、まず付けない。またはスマホで初めてゲームをやる人かも。
初代ブレフロにハマっていたものです。このレギオンは令和の時代に向けた、他にもよくあるシステムになってしまったブレフロですね。
初代からやっていた人だと、システムが全然違うので辞めてしまう人が多いかもです。初代が神ゲーなのでね。。。
そもそも会社が違います。神ゲーだった初代ブレフロはエイリムが開発したもので、このレギオンは他社がライセンスを貸りて開通したもの。
これは見た目がブレフロの、別ゲームです。
なので当時好きだったキャラを見たいが為や、キャラへの懐かしさを感じてやる人向け、またはブレフロを全く知らない人向けかと思います。
初代のクオリティを求めたらすぐ辞めると思います。
という事で自分も好きだったアリスを引くべく無課金でまったりやってますw
広告のストーリーとは全然違ってて、全然可哀そうな感じはない。いろいろなコネを駆使してすごく逞しく生きてる。ゲームをクリアして直していく建物も最初からデカいのがあって、内装のリフォームをする程度。実物のストーリーはこれはこれで成り立ってるし悪くはないので、このままの内容で広告出すのじゃだめなの?それか広告通りのストーリーにしたら良いのでは?実物のストーリーでは、インストール数稼げないと思うなら、改良した方がいいと思う。あと、レベル上がってくると無課金ではエネルギーがすぐなくなるので、本気でやるなら課金が必要。私は本気にはなれなかったし、無課金のゲーム進行スピードにイライラしてきたので辞めました。
コインの消費が激しすぎていくら課金しても足りません。
過去10万近く課金しましたが本当にクソゲーです。
基本的にお助けカード(ワイルド等)を使わなければクリアできません。
現在Lv3500を過ぎたところです。通常モードを1回プレイするのに1.9万コイン、配当4倍のモードをプレイするのに7.6万コイン消費します。
ワイルド1枚使うのに16万コイン必要になっています。
基本的に配当3倍モードでクリアしないとイベントなどの配当にたどり着けずにただただコインを消費するだけになります。
配当3倍のモードで1ステージクリアするのに運がいい時で24万コイン近く消費します。運がいい時で!です。
100万コインあった所で4ステージで使い切ります。
課金はお得なセールのものでも3000円で110万コインとアイテム少々。つまり3000円課金しても4〜6ステージ程で使い切ります。
☆を貯めてシーンを進めて行くゲームですが、1シーン終わらせるのに☆300近く必要なので一生進まないし、シーンをクリアしたとて報酬が少なすぎてあまり意味がないです。
先週までは配当3倍のモードでプレイしても貰える☆は1つのみでした。
最近改善されて3倍のモードでクリアすると☆が3つ貰えるようになって進めやすくなる!と思ったのですが、単純にシーンをクリアするのに必要な☆の数も増えたと感じました。
連続でステージクリアしないと初めからになるイベントも、ゴール目前になると普段以上にクリア出来なくなります。お助けアイテムを4回使ってもクリアできない時もあります。お助けアイテム4回、つまり60万コインです。ステージを始めるのに7.6万コイン使って、クリアするのに60万コイン追加でかかるのです。
お助けアイテム4回でクリア出来たとしてもかかっているコインは68万コイン。なのにステージクリアしたとて貰えるコインは9万程度。課金させたい思いが見え見えです。
レミーの食材を集めて料理を作るイベントやアルバムのカードを集めるイベントなど最後クリア目前でクリアに必要なアイテム(食材、カード)が一生手に入らないです。課金するとそのアイテムがついてくる仕様なので課金しないとクリアできません。絶対に無課金では手に入らないと断言できます。
なのでイベントをクリアするに課金は必須です。
どんな意見を出しても改善されないともう諦めているのでやらないのが1番だと思います。
コラボ終了間際に10連ガチャを引くと一体確定で出るようになるのでそれまで待ってください!
コラボの時の配布はにゃんこ大戦争固有のイベントのときより正直少ないです。
ゴールデンウィークや11月後半頃に来る周年イベント(年間4500個)や季節イベントのスクラッチといったステージやんなくてももらえるイベントがあるので、次のコラボに備えてそのときだけでもログインしとくと結構貰えます。
少し時間がある方は毎日ログインだけしとくだけでもレアチケットが貯まります。
にゃんこのガチャは天井もピックアップもありません、ほしいキャラが絶対に出ることはないことを覚えておいてほしいですし、出なくて発狂してしまうほど一生懸命やらなくてもいいゲームです。にゃんこ大戦争には様々なステージやボス、独特なキャラがいて気まま楽しむゲームだと思います。Wi-Fiなしでもできてインフレもゆっくりです。個人的にここまで完成されたソシャゲはないと思ってます。ぜひコラボだけで終わらずに楽しんでほしいです。
微課金(3000円ほど)で8年くらいにゃんこ大戦争楽しんでる者の意見です。