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良い点は皆さん挙げているので気になった点だけ。
私が強く望むのは、メインステージでの機体制限の撤廃。この1点です。
基本的には各タイトルのメインステージ進めつつ、脇にイベントがあったりエンドコンテンツとしてのエターナルロードがあったり。
このメインステージ、エターナルロードで非常に気になるのが編成制限の問題ですね。
メインステージでは、例えば機動戦士ガンダムのステージであれば、ガンダム関連の機体・パイロットのみのパーティを出撃させないといけない(もう一個のパーティは自由に編成可)という形式です。
あなたが水星の魔女のファンでも、必ずファーストのパーティを組む必要があるわけですね。一応機体やパイロットは配布されますが、かなり弱めです。開発というシステムを使って多少強い機体を作ることはできますが、思い入れのないタイトルに育成リソースを割かないといけないのは中々面倒です。
もう片方のパーティで好きな機体を組んで無双すればいいかというと、そういうわけでもありません。各機体にはスキルを使うコストがあり、育てた機体だけで攻撃をし続けられないという制約があります。また、育ててない機体が倒されるとスコアが下がってしまうという問題もあり、全く興味のないMSをクリアのために育てる作業を半ば強制されます。
エターナルロードはそれをさらに厳しくして、該当タイトル以外のキャラは出撃すら出来ないようになっています。こちらはエンドコンテンツ扱いかと思うのでそれで良いのですが、それならメインステージの方は編成制限をなくして欲しいというのが率直な感想ですね。
これが据え置きのゲームならじっくり育成・開発をして各タイトルの機体を育てて…ということも出来ますが、それほどのクオリティやボリュームではありません。それでリソース管理が肝のソシャゲでこれをやられると、好きでもない作品の機体をクリアのために引くのは無理だよ、ということになります。
ストーリーを壊さないため、という意識もあるのかもしれませんが、このゲームをプレイしてる時点で宇宙世紀あたりは履修済みのユーザーもほとんどでしょうし、気になったらまたアニメを見るので、ゲームで厳密性を保とうとされてもというのが正直なところ。
むしろ、好きな機体、好きなパイロットで楽しめる自由さを全面に押し出して欲しいものです。そういったモードがあるからこそ、タイトルに縛りがあるエターナルロードの楽しみも際立つというものです。
このゲームめちゃくちゃ楽しいし、
オンラインバトルとかもできて
ずっとやってしまうのですが…
嫌なことがあります。
それが3vs3のバトルで開始前に
相手が押す自分達からみて透明なノーツ
を押したらダメだよ!みたいなやつが出ると思うんですが(違かったらすいません)味方が相手のノーツに合わせて
矢印を押すと1〜4ぐらいのスコアが
プラスされて順位を越されるということ
です。
自分が押してもプラスされないのに、
ノーツが流れてくる前にめちゃくちゃに
矢印を押して点数を取ろうとしたり、
自分のチームで1位の人を相手のノーツに合わせて押してその押した人が1位になったり…
私もバトルをした時にそれをされてイライラしました。
修正できるなら修正して欲しいです。
長文失礼しましたm(_ _)m
普通にアプリ自体は面白かったが少しずつ渋くなってきて、カスタムプラスなど微インフレを段階的に行い続けており、コナミ特有のガチャの渋さに加えて、ようやく手に入れたカスタムも見かけだけで使えない選手も爆増、もう引く事のできないレジェンドが人権でガチャでピックアップされるセレクト選手も大半がFWかMFなので、DFやGKが枯渇。リーグやランクマなど大半のコンテンツで暫く我慢が必要になる。コナミ特有の輩出カードのポジションに対したバランスの悪さが最近は特に目立つ。一年の中で全てとも言っていい福袋に関しても大ハズレ。そんな中で今年はブラチケもなさそうな気配でW杯も控える中終わりに行っている空気感すら漂っている。完全上位互換のサカつくが出た今、ほとんどの配信者がそちらに流れてるのでまた過疎りそうな気配すらしてる。とにかくあらゆる部分で融通の効かないコナミのお家芸を我慢すれば、そこそこ遊べる範囲だが課金ゲーの移行しつつあるのでストレスなく遊びたいならサカつく。カード集めなどが好きなら面白く楽しめるかもしれないレベル。
後はイレブンマッチのマッチングが極端に遅い、混雑状況なども出てるが◎でもかなり待たされる事が多い、鈍臭さはコナミのオンライン系全てに共通するがボーナス帯の時は特に酷い上に一定時間経過すると勝手にマッチング出来なかったと切られる。混雑状況で混雑してるポジションならまだしも一切混雑してなくてもこの現象が起こるので、アイテム消費などは相当シビアに考えた方がいい。
年々課金メリットは極端に減退してる
このゲームがイーフトや他のゲームに買っている所はビジュアルと実名選手を多く使えるところのみです。それ以外の所は全く現実に忠実ではありません。
特に守備のライン管理が酷すぎる裏に抜ける選手にcpuがついて行きすぎてオフサイドライン下がりすぎて別の選手に出されて点を取られることが多すぎる。絶対見ないといけないところもなんかカーソル後ろにしてもある程度勝手に出るし、ほんとに普段サッカーやってる人はイライラすると思う。
だからこそ点は入りやすい、けど入りすぎたりバランスとってんのか知らんけど全く入んなかったりするし、能力強い選手がごちゃごちゃするだけでシュート行けたりして面白くなさすぎる。くそげー
こんなゲームで勝ててもキャラゲーで楽しくないし、パスサッカー難易度高すぎるし、キャラゲーすぎて普通に下手なやつ勝つしおもんない。
普通に入れない方いいです。
最近だとサカつくとかの方おもろいですよ
2026.1.31追記
アプデ後、ビッグキューブができたときのCMキャンセルについてはできるようになった。
対応ありがとうございます。
ただ、判定がシビアなのか、タップの仕方が悪いのか、うまくキャンセルできないときが結構ある。
別の端末で受け取り済み問題については、アプデ直後に1回起きたが、アプリを終了してiPhoneを再起動してからは再発していない。
しばらく様子を見ようと思う。
2026.1.23追記
アップデートが入り、時間経過?投げた回数?で強制広告が入るようになったので、リリース当初より少しテンポは悪くなった。
ビッグキューブができたときのCMキャンセルは相変わらずできない(アプリ起動後の初回1回だけできるっぽい?)。
一番困っているのが、ミッションクリアのコインを受け取れなくなったこと。「すでに別の端末で受け取り済みです」と表示され、コインをもらえない。早急に修正してほしい。
2026.1.17
数を大きくするのは簡単。ミッションもサクサク進んでテンポもよい。
ただ、ビッグキューブができたときの報酬の画面がおかしい。
報酬を得るためにはさCMを見る必要があるのだけど…
報酬が要らないから「キャンセル」を押してるのに、ほぼキャンセルできず勝手にCMを流されてしまう。
早急に修正希望。
あんスタを始めてから約1年ほどのプレイヤーです。
良いところも悪いところもありますが、毎日とても楽しく遊ばせて頂いています。
ストーリーは好みが分かれる部分があり、特に長年同じメンバーで活動してきたユニットへの新キャラ加入は、古参プレイヤーの方には唐突に感じられたかもしれません。
もう少し慎重な描写があればよかったと思います。
一方で、キャラクターの魅力やリズムゲームとしての楽しさはもちろん、MVやイラストのクオリティがとても高く、
毎回惚れ惚れしながら遊んでいます。
キャラ格差も個人的にはあまり感じておらず、推しを見つけて楽しむ分には満足度の高いゲームだと感じています。
なお、私は無課金で遊んでいますが、イベントや楽曲、MVを楽しむ分には特に不自由は感じていません。