21,021 ~ 21,040件を表示 / 全120,674件
漫画アプリからのポイ活で2倍キャンペーンの時に始めて期限は60日だったのですが30日で都市68のタンザニアまで無課金でクリアしました。プレイ時間は60時間と何時間かで80000コインを貰えたのでやってよかったと思います。
途中でポイ活の報酬が付与されなくなったので最後の3回は問い合わせをしました。達成してから3日経っても付与されなかったので問い合わせをしたのですが、問い合わせ自体また3日ほどかかったりしたので忘れないうちに問い合わせた方がいいかもしれません。
4枚のカードが使えるようになってからはずっと4枚でプレイしていて、大体所持クレジットの1/10〜1/20を使うモードでやっていました。
ビンゴが出ず、2〜3回ほどクレジットがなくなりそうになったのですがチームで得られるクレジットと、4枚全てビンゴした時に貰えるクレジットのおかげで余裕を持って続けられました。
4枚全てビンゴするepic bingoはアイテムが貯まっている時しかでなかったと思います。自分は全部で5回ほどなったので最終的なクレジットの残りは13000ほどになりました。基本5000クレジットを維持して500クレジット程のモードでプレイしていました。
料理イベントは何気クレジットが継続的に入手できるのでありがたく、終了するとそのイベントで集めた食材が次に持ち越せないので終了間際の知らせが出たら料理を全部作っておくべきだと思います。
交換は必須で、後半はほぼ毎都市交換できる人がいないか掲示板で呼びかけていました。自力でしか入手できない写真を手に入れてから交換に精を出すことも多かったです。
前半ではフレンドの余っているフォトをうろ覚えですが12時間おきに2度ねだれるのでフレンドにせびっていました。
申請しても相手はすぐに気づくことはないので自分が寝る前に送ったり、同じページの都市は他の人の本も見れるのでまだ進んでいない先の都市のフォトを所望していました。
後半は善意でもらった写真の分自分も写真をダブらせて返してやるぞの気持ちでやっていました。要らないかもしれないけれど食材アイテムをお返ししたり…。
アイテムがないとビンゴのしづらさが顕著で2時間おきにもらえる無料アイテムを日に3回は手に入れるようにしていました。アイテムが十分にあるのになかなかビンゴがしない時は少し時間を空けてからまたプレイをしていました。
虹色のその数字が当たっただけでビンゴするアイテムが序盤で出ると1位になれることがあって、プレイするモードによるのですが600〜800クレジット貰えました。
ビンゴを開けるのはアイテムがまた使える時間になってから開けるようにしていました。それで終盤に何回かビンゴを逃したことはありますが益の方が多かったです。
サイコロイベントでアイテムがよく集まって、グランドキャニオンあたりから1日で10都市ほど進められた日があったので良いイベントがある時にビンゴを沢山した方がいいかもしれません。
そのイベントの時に交換では手に入らない写真も手に入れることができるCardが3枚得られたので有り難かったです。
(内2枚誤タップで通常写真をダブらせてしました…)
手に入らないカードが何十クレジット出すと手に入りやすくなるよ!のお知らせが出て、5回ほどクレジットを出しましたが一度も出なかったのでそれ以降その知らせは無視をしました。
パズルを集めるとかのイベントは都市も進みませんしクレジットの単価が高かった気がするのでポイ活の場合やらない方がいいと思います。
今現在メンテ中で暇なんでレビュー書きます。
結論から言うと現パロを採用するならリリースがあと5年早ければまだマシだったと思います。
非常に粗は目立つし、バグも多いです。
微課金はしないと置いていかれます。
FF好きとしては期待をしていたのですが、どうしてもディシディア特有のブレイブを貯めないとボスを攻撃できないと言うシステムがちょっと苛立つ場面があります。(時間がない時)
ただ、シーズンパスを買うのと買わないのとでは結構差がつくかなと思います。チュートリアルシーズンも報酬が2倍ほど差があります。
ここからは一応フォローしときます。
微課金してますがそれでも最高ランクのオメガまで行く事もできますしエンジョイ勢としては全然満足です。
ガチャの他にクリスタル(無料ガチャ)もバトルの報酬としてほぼ毎回貰えるのですがそこそこの確率で最高レアも出るのでそこそこいいと思います。
まだキャラも少ないしバグも多いけれどFFファンとしては全然面白く楽しんでます。
メンテ頑張ってください。
すぐサ終しないことを願ってます。
キャラクターの動きや演出が丁寧に作られていて、バトルを見ているだけでも十分楽しめる内容になっています。フルオートで進むので操作に追われることがなく、空いた時間でも無理なく続けられる点がありがたいです。その一方で、編成や育成によって戦いの結果がしっかり変わるため、ただ放置するだけでは終わらず、自分で考える余地も残されています。キャラごとの特徴が分かりやすく、どの組み合わせにするか考える時間も楽しく感じられました。ボイスも自然に入っていて、違和感なくバトルに馴染んでいるため、全体の雰囲気をしっかり支えてくれています。ギルドに入ってからは他のプレイヤーと協力する場面も増え、一人で遊ぶ時とは違った楽しさを感じられるようになりました。操作はシンプルで迷うことが少なく、ゲームに慣れていない人でも始めやすい印象です。派手な要素だけに頼らず、遊びやすさと続けやすさがしっかり考えられているので、自然とログインする回数が増えていきました。長く続けていける安心感があるゲームだと思います。
不満もあったけどなんだかんだ楽しかったし続けていましたが、破壊の星墓の追加階層と仕様変更で流石についていく必要がないなとやっと思えました。
頑張って引いたリンネもジュゲムも2-3ヶ月で高難度で使えない月がくるとかいったいユーザーはどう楽しめばいいのでしょうか。
少し遡れば去年のエルとかも。キャラの消費が早すぎますよね。マサムネ、ナイトメアあたりは逆に長生きしすぎ。
ある程度お金稼げたからもうこのキャラ売らなくていいやっていう風にしか見えないです。
とにかく集金と話題集めに必死な運営という印象が更に深まりました。
p.sこれから始めるとか復帰する人はチェルノボグというキャラのせいで既存ユーザーとの差がつきすぎているのでハードルは高いと思います。(詳しくは調べてね)自分はもう楽しみきったので他の事に時間もお金も使う事にします。元気でな大事にしろよテルーマン✋