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近接職は相手との距離が縮められず攻撃が当てられない等がしばしばある。
PvPではノックバックや被ダメ時転移スキルで簡単に対策され、PvEでは火力の劣る移動系スキルを使わざるを得ないため劣る。
また近接職の闘士は範囲の狭い一撃火力スキルと中規模範囲の連撃スキルがあるが、連撃スキルは自動防御(被ダメ時一定確率で体力依存のシールド獲得)とか言うチートスキルにカモられ、一撃火力スキルは先に述べた距離対策でカモられ、何をやってもイマイチ。
遠距離職と近接職で1ターンに移動できるマス数が同じなのや、シールドクラッシュ付きのスキルの乏しさが格差を広げている。
自動防御みたいなスキルがあるなら、一定確率でシールドクラッシュ付与がないと一生チートスキルなので、装備スキルの自動防御を獲得すれば楽しいゲームでしょうね。