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2年半ほど微課金で楽しませてもらいました。けどもう引退。やる事同じの日課&放置が増え続けるだけ。こなしたからといって何かゲーム体験が変わるわけでもない。
ある程度強くなると、どのコンテンツも放置か時短前提で「クリアする楽しさ」が皆無になる。ゲーム内変化が強化要素追加とボススコアの上下だけで、ずっと賽の河原状態。虚無。
せめてコンテンツのどれかが攻略対象として機能してればまた違ったかもしれない。もしくは装備やスキル、キャラのラインナップが横に横に幅広く増えてたか。今は縦に縦に一本道で、選択肢無くほぼ固定。順番が前後するくらいか。
自分は『色々なスキルを組み合わせて大量の敵を蹴散らす』ゲームにハマったわけで、『全員ほぼ同じ装備スキルな上、計算ツールも駆使して単体ボス相手のスコアを競う』ゲームがしたかったわけじゃないんだな…と。
チャプター攻略や地域行動に四苦八苦できてた頃は神ゲーだった。
今は更にインフレ進んで、無課金ライト層でも虚無ゾーンに入るのは早そう。クリア体験の伴わない延々と続くステ強化に面白味感じれる人は多くはないだろうし、自分みたいな中間層含めて引退増は止められないのではなかろうか。残るトップ層に課金煽れるのは今の一本道強化路線だろうけど、トップだけが残ってもね…。
同種のゲームの中でもデザイン全般丁度いい感じで、ハマってただけにほんと残念。
元々はYouTubeの広告でよく見かけていたゲームだったが、正直あまり良い印象をもっていなかった。
そんな時に8年付き合っていた恋人と別れ、「イケメンとイチャイチャするゲームやってみるかぁ!」とやけになって始めてみることにした。
やたらと容量を食うので、元恋人とやっていたゲームを全てアンインストールし、「恋と深空」をインストールした。
インストールにかなり時間がかかったが、プレイしてみて納得。
この素晴らしいグラッフィックは容量と時間がかかって当たり前だ。
だが、広告で見た印象では「ひたすらイケメンとイチャつくだけのチープなゲームなんだろ〜?」と思っていたが、シナリオを進めていくうちにその思い込みが誤りだと分かった。
数々のRPGをプレイしてきた、シナリオにはうるさい自称辛口ゲーマーの私でさえ、鳥肌の立つ展開のストーリーだった。
世界観がかなり凝っており、メインシナリオ以外のデータや小話を読み込むことでようやくわかる過去や、攻略対象たちの想像もしていなかった目的など。
しっかりプレイしはじめて10日ほどしか経っていないが、早く続きを読みたくて仕方がなくなっている。
グラッフィック、キャラクター、ストーリー、戦闘は文句の付け所がない。
それに加え、日記やデスク、マイホームまでカスタマイズ可能である。
イケメンと一緒にやるミニゲームも意外に面白くハマっている。
イベントシナリオもかなり作り込みが深い。
もし、私と同じく色眼鏡でこのゲームを見ている方は、とりあえず3日だけでもプレイしてみてほしい。
ついでに、夜ベッドでイヤホンをしてプレイすれば尚最高である。