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リリース日からほぼ毎日やってます。
ゲーム自体は難しいから毎日の脳トレとしていいと思うんだけど、課金してないと前のカレンダーを見返すことすら出来ないところや、ゲームスタートまでが長いところがちょっと気になる。
カレンダー見返せないなら、なんでスタンプ機能なんて付けたん?ってなった。今はいつか見返せるようになることを祈りつつスタンプ押す日々。
また毎日ちょこっとずつやるゲームだからこそ最初のロードを少しでも短くしてほしいって思ってゲームスタートを押す日々であります。
ゲーム自体は本当にいいと思うし、ぬいぐるみも可愛いから最高なんだけど、致命的なカレンダー見返せないっていうボディブローと、毎回ゲーム開くのが遅いっていう髪の毛毎日1本だけ抜かれるみたいなことが気に掛かりすぎて星3になりました。
2年半ほど微課金で楽しませてもらいました。けどもう引退。やる事同じの日課&放置が増え続けるだけ。こなしたからといって何かゲーム体験が変わるわけでもない。
ある程度強くなると、どのコンテンツも放置か時短前提で「クリアする楽しさ」が皆無になる。ゲーム内変化が強化要素追加とボススコアの上下だけで、ずっと賽の河原状態。虚無。
せめてコンテンツのどれかが攻略対象として機能してればまた違ったかもしれない。もしくは装備やスキル、キャラのラインナップが横に横に幅広く増えてたか。今は縦に縦に一本道で、選択肢無くほぼ固定。
自分は「色々なスキルを組み合わせて大量の敵を蹴散らす」ゲームにハマったわけで、「全員ほぼ同じ装備スキルな上、計算機駆使して単体ボス相手のスコアを競う」ゲームがしたかったわけじゃないんだな…と。チャプター攻略や地域行動に四苦八苦できてた頃は神ゲーだった。
今は更にインフレ進んで、無課金ライト層でも虚無ゾーンに入るのは早そう。クリア体験が伴わない、延々と続くステ強化に面白味感じれる人は多くはないだろうし、自分みたいな中間層含めて引退増は止められないのではなかろうか。残るトップ層に課金煽れるのは今の一本道強化路線だろうけど、トップだけが残ってもね…。
同じようなゲームの中でもデザイン全般丁度いい感じで、ハマってただけにほんと残念。