2,361 ~ 2,380件を表示 / 全109,977件
リリース前のX発信すら不穏な空気で身内ソシャゲゲーマーで構成されてそうな会社という印象で、何も期待してなかった。やってるみると、老害基盤に、適当なレーティング設定。無計画に動いてるのを衝動的につぶやくエンジニアとしても社長としても素質がまるでない。ウォーズといううってつけの分析対象があるのにこの設計思想のなさ。二度やることはない。
あなた達の生きる道は一つだと思う。上級者も!なんて謳わず、ヘボだけの安全空間を約束することです。そして、ゲーマーアニオタ層の導線を引きなさい。
雀鬼パクってる時点でダサいし、大層な野望なんて掲げんな。
ウォーズと張り合うな。3切れを廃止して高段者を呼ぶな。
新規初心者は一度の将棋体験だけで二度と戻らなくなることを危惧しろ。ヘボ将棋を分析しろ。30秒考慮時間5、10分とかでいいんだよ。
よくぞ、そのポテンシャルで若手プロ棋士に相手してもらえたことに驚きつつ、仕事を選べる立場ではないという若手の焦りを感じる。よほど将棋界がオワコン待ったなしの佳境であると感じた次第です。最近の将棋事情は、風前の灯の、消費しつくすような印象を受ける。
パスする相手が選べずゴール前で違うFWにシュートを打たせたい時など、MFにパスをさせられ、そしてまた同じFWにパスを返され結局そのFWがシュートを打つはめになるという謎行動が発動します。
あと、強化素材がインフレしすぎてなかなか手に入らない挙句、敵もインフレしすぎです。
さっきやっと勝てた敵の1.5倍以上くらいの強さの敵がまた出てきます。このゲームの1.5倍は異常です。
なんたって強化素材が手に入りませんから!
前の敵までは、敵のシュートやキーパーの必殺技のなんて言うんですかね。パワー的な奴ですかね。あれ8000とかで止まっててギリ勝てたのに次になったら余裕で12000とかです。
僕らのキャラで12000だすとなると相当レベルをあげないと行けませんし、キャラも当てないと行けません。
かと言って最高レアの星3なんてほとんど出ません。
ですがその辺は某赤い猫が出てくるぷにぷにとした丸いヤツを繋げるゲームとは近い、80連回したら一体確定などがあったり、ガチャを回す為の石みたいなものも比較的手に入りやすいです。
あと、今後追加されていくと思いますが、現状星3のほとんどがFWなのもどうにかして欲しい笑
ゲーム自体は楽しめていますが、改善点がまだまだあります。
とりあえず、パス相手選択機能と、強化素材を手に入れに行けるステージやイベントをください🙇♀️
MFでの無駄なボール回しが多すぎて全く前に進まず敵に取られることが多々あります。そのせいで負けてしまうこともよくあります。
吹雪はまだいいけど、特に豪炎寺なんかはロングレンジのシュートがない為、MFで浅い位置でのボール回しをされるとシュートが打てないし、ペナルティエリア付近に豪炎寺がいる場合でも何故か豪炎寺に全くボールがパスされないのが意味不明です。
ストーリーも敵が強すぎる気がします。多少課金しないと絶対に勝つことはまず無理です。
現在配信されている最終章のストーリーをクリア後に開放されるバトルですが、最後の敵があまりにも強すぎます。ノーマルシュートでパワー2万て意味わからんすぎます。
必殺技を打たれれば終わり、パワー6万弱のシュートが飛んできます。
DFも異次元。津波のスピニングカットで3万3000くらいのパワー出して来るので、キーパーにすら届きません。例え津波のブロックを突破しても壁山のブロックで止められます。
無課金者の方に厳しすぎるゲームだと思います。
多少難易度を下げるか、育成素材を大量に配布していただかないとかなりきついです。
まだ配信されてから日は浅いですが、内容としては個人的には結構好みなのでこれから改善されていくことを願います。