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ワケしり顔がこざかしい理屈でなんとやら、だっけ。自分もそのエピソードいちばん好きですね〜
でもいまGTRだけ充実しすぎでしょうね
イベント“爆走オーバードライブ”は対戦相手の映像効果を完全に省略したので、どうしてそのスピードになっているかが視覚的に理解できない。そのため負けの理由がわからない。せめて対戦後にスキル確認できれば納得できたが。しかもプレイヤーのアバターやデザインをBOTとして勝手に使ってる模様。使用承諾していても踏み込みすぎと思う
報酬車の排出率も極端に違うなら表記して欲しいところだ。これでは目算も立たないし諦めもできない。
それにしてもレーマスのサブイベントは賭けごとが多い。W杯あったら賭けイベ、レジェンドcupあったら賭けイベ…倍率設定も雑。レースというより正直半分くらいカジノゲームやってる気分だ
今回の“頂上鑑定”も先日から最終ステージ解禁だが、30,000ジェム所持が参加条件のほぼ有償ステージ。なくても困らないitemばかりなのでスルーすればいいが(実はちょっと期待していた)…週30ゲーム迄の制限もついてるし資金力ある相手しかいないので参加は充分考えてから、を勧めます
そしてシーズン後半はまたプレイ目標がなくなるというパターン。もう良くならないかもしれないね
ついでに。手持ちの端末がプレイアブルかどうかの目安の一つとしてベンチマークテスト(Antutu)があります。ここでエントリー機の判定であれば基本的にプレイ不可能と思ったほうがいい。ただ、後発のiOSであれば基本性能で問題になることはないはずです。メモリとストレージと処理速度で余裕あるはずの機種でも通信環境や使い方で支障が出るのはもちろんのこと。同時に起動してるタスクは把握してますか?機種や通信に問題はないはずと言ってる方はスマホの経年劣化について調べてみて。寿命は案外短い。ルーター等の機器も同様です
ゲーム自体は信長の野望の皮を被った三国志とお考えください。S1、S2、S3、PK1をプレイしてきました。覇業争いもしました。
1.新規向けではない
よく"Aランク武将でも強いし戦える"と記事はありますが実態は"シーズンごとに環境とされるSランク武将の伝授戦法(スキル)や固有、さらに凸具合で開放される特性やステータス"に大きく左右されます
伸びた編成には1対10を前提とするほど勝利は不可です。
相性じゃんけん要素はありますが兵器を例外としても、これらに対して無視して戦える場面も多く機能していません。
弱点がないため、何で対抗するかと言うと同じ編成と戦法を引くためにガチャを引く、一週間に一回しかできない茶会と言うガチャもありますが倍率は極めて低く、交換も非現実的レートです。
例え好きな武将、望みの強武将を入手しても伝授や必須戦法、凸がなければまともに使えないなども多いです
無凸でも使えるが、上位には絶対に敵わないとお考えください
2.味方の中に敵、利敵、不和が黙認されている
このゲームにはタイマー合わせや、マーカー、スケジュールを組む事ができます。しかし利敵するプレイヤー、サブ垢で内情を見る一門が多く、ゲーム性としては機能していません
他のヴァイキングライズなど経験しているのでわかる方はいるかも知れませんが
"アクティブを合わせる"のは何よりも重要です。ですが指針や情報共有に穴だらけのシステムがあれば忙しい社会人や学生さんにはスケジュール機能が使えず、他アプリを使い管理や予定をみつづけるのは時間も物理も厳しいです
さらに幹部担当の負担も倍加してやる人も限られます。
"利敵"に関しては初期3シーズンは乱世と言うことで裏切る一門はあってもはっきり敵対関係をつくれますが
"特に酷いのがPKシーズンです"
PKは勢力毎に味方が決まっており、不協力、利敵、スパイが居るだけで制裁もできないので3対1、4対1を強いられやすく接待プレイになります。
なお何シーズンに渡ってプレイヤーの利敵行為は黙認されていますので非常に空気は悪いです。
"信長の野望"が好きな人の作品印象に悪影響がでます
3.体力や士気、レベルによる制限
前述の条件からさらに足を引っ張っているのは行動に体力を使うため何度も行き来する事は出来ません。
夜間の行動や籠城システムで非アクティブ時間でも安全ですが、使える行動や資源に限りがあるので事前にバレていると全て時間も体力も資源も無駄になります。
レベルに関しては50上限ですが問題なのはPKシーズンから実装される"経験値キャップ"
戦いを促すため45レベルまではNPCのレベリング経験値取得でき、以降はPVPのみしか経験値を得られない
何が起こるかと言うと1に記載したパワーバランスのなかレベル上げは非常に難しいです。
レベルが高いほど兵力上限が増えますので強いプレイヤーほど最大値に到達するのは早く、そうでないプレイヤーは大量の負傷と負けると少ない戦功だけ貰ってラーメンタイムを延々と続ける
"しゃぶられるための接待バトル"を強いられます。
無論避けて体力を使わせるなどありますが、"要所の取り合い"には避けて通れないので
よほど生活費や資金を注ぎ込める方以外には時間をかけても根気が続かない限り厳しいでしょう
最後に
信長の野望や歴史ストラテジーが好きな方はお手軽に,遊べると思って開けば何が待っているかと言うと
絶望的なパワーバランス、限界村になっていく一見さんお断りな選ばれたプレイヤーのみシーズンを追う毎に狭まる一門
幹部や国同士のやり取りを24時間サービス残業とサービス窓口のように心労をかさねるコミュニケーション機能
息をしていない敵味方の境界
など、信長の野望など好きな方には純粋に作品を楽しんでいただきたいのでこのような評価をされて頂きます。
基本周りにYESマンしか評価を置いてないのでバランスもゲームも改善の見込みは薄いです。覚悟して遊びましょう
2つ前のミラクルデイズまでは♢1〜⭐︎1までのカード全て揃えていました。
ですが、
•同じようなイベントの繰り返し
•デッキが20枚なのでモンボや博士など確実に入るカードが多いため、tier表通りのデッキしか存在しない
•運営がネタにしているのか知らないがクラウンレアのキャラがしょぼい
•おすそわけやトレード機能により無課金でも♢1〜⭐︎1までのカードは揃えやすいことはいいが、クラウンレアがしょぼかったり24時間ゲットチャレンジで⭐︎2もある程度獲得することができるので課金する要素がなくなった。
→そのため、売り上げが伸びず新しいシステムやイベントを作ることが難しくなっているんじゃないかと思います。
と素人目でみてもユーザーが減る要素が多いように感じます。
※新規ユーザー用に定期的によく使うカードの配布や過去のパックを配布するのは良いと思います。
今後に期待しています。