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2年くらいやってるけど、「楽しい!」って思う要素よりも圧倒的に「つまらんわ、なんなんこれ」と思うことのほうが多い印象。
それも、クエストだったりガチャだったり、モンストの根幹に関わる要素が多めなイメージ。
では、なぜそう思うのかを箇条書きで見ていこうじゃないか。
・クエスト
黎絶の制約が多いし、星墓でも追加クエを出してくるし、もう不満しかない。
まず、前者。とにかく縛りすぎやと思うてんねん。
例を挙げてくと、
・借りモン、貸しモン禁止
・新ギミックのことが分かってないと勝てへん
・わくわくの実、紋章禁止
など。
そのくせ、最適正キャラを積まんと勝てへんとか正気ちゃう。
後者は普通にありえんと思う。何故こんな判断を下したのか理解に苦しむ。まだ星墓クリアできてへん人やっておるのに、なんで半年で仕様変更してくるかな。
特にニギミタマの星墓。ギミック完全対応はマスターコーヴ、アスカロン(どちらも恒常)の2体のみ。どういうことやねん。
まぁ、コキュートスのほうはめぐみんが爆裂魔法で暴れまくってるらしいからいいけどさ。
低難易度の方は喜多郁代とかでワンパンすればいいだけやから結構楽。
でも、かつてのような爽快感などありはしない。
それが今のモンストです。
・ガチャ
天井がないんは普通に致命的すぎる。しかも、「好きな作品やから、推しキャラがおるから」的な誘惑に負けてもたら最後、オーブが次々と溶けてく。
出がいい時はいい、悪い時はとことん悪い。
そのくせ天井がないから、お目当てのキャラがでるまでとことん引かされて、結局オーブ0。諦めざるをえなくなる。
非道いなぁ、
人の心とかないんか?
と、誰もが思うてるやろうな。
・キャラの扱い
ある高難易度で最適正みたいにしてから、それからは放置みたいな流れになってる。獣神化改・真獣神化も適当な感じ。
ブレイク、ヘラクレスみたいに星墓とか黎絶で適正もらえればいいほう。でも、もらえへんのがほぼほぼ。
おんなじコラボにしても、扱いの差が一目瞭然なレベルであるときもある。
例:BLEACH→黒崎一護は裏禁忌29、日番谷冬獅郎はアジタート、ジャーム、その他の超究極でもちらほら適正もらってる、それなのに朽木ルキアは未だにどこの適正ももらえてない
推しの子→ルビーと有馬かなは順当な強化が入り、獣神化時代に活躍できてたクエストでより活躍できるようになった
それなのに星野アクアはスペック大幅変更、バフssから追撃になったり、元々持ってたキラーも剥奪されて壁ブーストになったり。獣神化「改」なのにアクアの方は弱体化やないかと叩かれる始末。
それぞれのスペック差や人気の差はあるといえども、これは許されるべきではないと思います。
・配布
さんざん言ってきたけど、これは普通に評価できる。
月1で開催される覇者の塔・禁忌の獄・未開の砂丘・絶級トーナメントをやっとけば月150オーブくらい貯められる。しかも、周年になったら書庫・ノマクエの報酬リセットでオーブの収入源が増えるから、引きたいガチャでちゃんと引けるようになる。
無課金にも優しいとは思いますが、ガチャの件は赦しません。
・その他
マルチクエストの中で、グッジョブで荒らしてきたり、迷惑プレイをしてきたりする人をキック・ブロックする機能をいい加減追加してほしい。
ホスト側でよくやる人にとっちゃあ、ストレスでしかないと思うからな。
とりあえず、2年くらいやってみたけど、ほんとに失望しました。このままやったらユーザー離れが加速して、過疎りまくると思います。
おれはそれでも辞めるつもりはないけど、ユーザーの反感を買うことだけは得意なことが分かりました。
極めて冷静に分析します
この二文字で十分でしょう。
ゴミ
特にリアルタイム対戦
あほなんでしょうか?開発者は
いいですか?普通のソーシャルゲームというものは「プレイヤーの腕前」で優劣をつけ、順位をつけ、報酬を与えるものです。
バッティング わかります。少しキャラゲー要素はありますが、まあいいでしょう
ピッチング 全然わかります。配球を考えるの楽しいです。
守備 ここで一気にあほになったんですか?開発者は
そら守備云々までをプレイヤーに任せるには無理があることはわかります。ならせめてエラーすな。
変に差別化を図るな。プレイヤー間の。自分の選手は巷じゃ守備が取り柄の選手らしいが、一試合3エラー。呆れたどころではない。
走塁 ここで自分は限界でしたね
だって自分は1ミリも悪くないし。なんか状況かくのもめんどいんで察してください。要は暴走です。
長くなりましたが、最初に述べたこのゲームがゴミだという意見の裏付けです。いい加減危機感をもってください。自分はこのゲームが大好きでしたがおそらく2度とダウンロードしないでしょう。KONAMIさんにとってはただの一プレイヤーを失っただけですが、いずれどこかで崩壊しますよ。知らんけど。また改善の傾向が見られたらダウンロードしてあげます。上から目線で申し訳ないですが、一応こちらもお金を使った顧客なので。
いいところ悪いところに分けるつもりはないのですが、とにかく思ったことを書き連ねます。
1 セカイのボーカロイドについて
ボーカロイドは本当、オリキャラの引き立て役みたいになっちゃってる気がします。
オリキャラとボーカロイドの扱いの格差がとんでもない気がします。
2 プロセカの民度
低いです。とにかく低いです。注意喚起とかもしてほしいのです。そういうレベル。
楽曲の本家様のところのコメ欄飛ぶと、すごいことになってます。『追加おめでとうございます!』とかですね。
見てて不快になります。
ここからは個人の不具合なのですが
3 楽曲プレイ中ハラハラする
どういうことかと言いますと、ノーツを押す時、本来パーフェクトなはずなのにミス判定になったりします。
これは私が端末にフィルムを貼ってるからなのでしょうか?ご回答願いたいです。プロセカ楽しくなくなりました。
以上です。m(_ _)m
某中学生です。
リアルさ、プレイしやすさ、重さなど全て成績をつけるならオールAです!初心者向けのステージでは操作方法が細かく説明されており、非常にわかりやすいです!
鉄道編もプレイしておりますがそちらも文句なしです!
【制作者様へ】
いくつか修正していただきたいところがあります。
・車両の見た目について
heiseiBの車両の正面にナンバープレートがないですぅ
・ウインカーについて
ウインカーの点滅速度がちょっと現実のものより遅い気がします。(細かいとこ指摘してしまってすみません。)
・アナウンス内容について
始発→次の停留所間での放送で、
「運航中、やむおえず急ブレーキを使用する場合がございますので、”お体には十分おきをつけください”」と言うアナウンスがあると思うのですが、「お体にはおきをつけください」と言う表現は、このような場合にはあまり使われない表現だと思うんです。なので、例えば「運航中は座っていただくか、手すり・吊り革におつかまりください」のようなものに変えていただければ幸いです。
・道について
①山頂展望台行きを運転していた際に、山に登り始めた直後に一部だけ、カーブなのに内側にガードレールがないので落ちそうになりました。避けようとすると対向車線にはみ出してしまうので、そこだけ道幅を広げていただくか、ガードレールの設置をお願いしたいです。
②同じく山頂展望台行きの際に、山道の標識が低すぎて当たってしまいます。ちょっと高さの調節お願いします。(車両はheisei Aの場合です)
これからも運営頑張ってください!!!
かなり中毒性のあるゲームで、ついつい布団の中で遊んでしまうタイプのゲームです。
たまに理不尽な難易度のステージがありますが、まあアイテム使ってクリアすれば良いでしょう。毎日やっていればちょこちょこアイテムとコインが貰えます。
本題はここからで、とにかく急にラグくなり、スマホが発熱し始めます。物理演算の最適化をしていないのかなんなのか、タイミングが重要なこのゲームにおいて致命的なほど操作が困難になり、時にはゲーム自体が落ちてしまってライフが減らされます。
こちらとしてもスマホを最新機やゲーム用に買い替えるくらいしか対策がないので、実質打つ手無しです。
そこさえ乗り越えられるスペックのスマホをお持ちの方にはオススメのゲームです。なんとかならんかね…