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実装初日からやってますが未だに課金せずに遊ばせてもらってます。最初のリセマラに1週間程ついやしてしまいユニットを厳選してからスタートしましたが、UR機体4体でギブアップしました。ガチャは石を貯めるが苦手で限定ガチャイベ来たらその都度引いてストフリ、ラクス、ミドリユニコーンの3つしか引けてません😭あとは恒常ユニットが数体のみですが今回のマスターリーグも楽勝で20万到達出来てます。何故か重課金向けとか思う方もいらっしゃるようですが、少し時間かけて開発機体などを厳選すればイベントは全部クリアー出来ます。ただエタロだけは手動操作必須なので中々のバランス調整で楽しめます。ゴットガンダム、Hi ニュウ、イクシス欲しいデス😭
他のゲームアプリと比べて、ストーリーがとても面白いと感じました。
キャラクターも魅力的なものが多く、個人的な感覚では、この手のゲームにしては珍しく絆エピソード的なシナリオも面白いと思いました。
プレイしている中では一番、先の展開が気になるゲームです。
反面、課金圧的なものは強いと思います。
好きなキャラクターやそのコスチュームを集めたいと思ったら、結構な額のお金が必要になります。
手に入れても、支払った代金を思うとあまり嬉しくなくなってしまうのは、たぶん私だけではないような気がします。
戦闘は、プレイし始めた当初は面白いと思ったのですが、敵の弾が見づらくて何でやられたのか分かりづらかったり、基本的にはオート戦闘の方が安定することもあって、段々と面倒で退屈に感じるようになっていきました。
工夫次第で面白くなりそうな気はするのですが、大きな変更を加えることは無い気がするので、ずっとこのままなのかもしれません。
また、キャラクターの性能差がかなり大きく感じます。弱いけどテコ入れが用意されているキャラもいますが、強化するのがかなり大変です。
好きなキャラで戦いたいという場合は、かなり長い時間(もしくはお金)をかけて育てないといけないのかもしれません。
ゲーム内には色々なコンテンツが用意されていますが、その数に比例して画面数も多く、たどり着くまでに経由するページもあったりして、画面の移動にはそこそこストレスを感じます。
移動の面倒さとコンテンツ数の多さが相まって、デイリークエストは少し負担が重く感じるときもあります。
ストーリーを楽しむ読み物としてはかなり満足しているのですが、それ以外の部分でもやもやすることが多いゲームだと思います。
経験的に、そういうゲームはどこかのタイミングで嫌になってプレイしなくなるのですが、ストーリーを読めなくなるのは悲しいので、そうならないように願っています。
感想は、全てにおいて勿体無いゲーム。
1.まず、バッティングの正解が何一つわからない。捉えても正面、ファインプレーばっかでつまらん。 バッティングむずすぎるので海外ユーザーを獲得できるわけがない。
2.オンライン対戦で初心者の状態で、猛者に当たる。
おそらく過疎ってる。
3.キャラを育てるのが長くてだれる。
特訓と、限凸をいまの半分にしてくれ
4.球種の練習しようにもそもそもそんなものがない。練習させろ
5.自分で操作してる感がない。
自分の判断で次の塁を狙って、結果的にアウトになったなら、自分を責めれる。しかしこのゲームのキャラは勝手に走って勝手にアウトになる。意味がわからん笑
6.全て説明不足。
球威などの数値がなにに影響を与えるのか全く説明がない。あと、投手の動揺状態というのがあるらしいが、目で見て判断できないらしい。意味不明すぎる。
7.これが1番、リアタイでポイントで勝敗決まるのが死ぬほどつまらん。
結論。オンライン対戦がクソつまらんガチャだけが面白いゲーム。
追記、ベースボールクラッシュというゲームがあるが、あれが自分の理想です。あのゲームに足りないのは、メジャスピのようなグラフィックとバグが少ない部分。メジャスピに足りないのは、ベースボールクラッシュのような、操作感と戦略性。
両方とも本当に勿体無い。