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キャラクターのビジュアルも素敵で(少し露出が過ぎる女性が多いですが)モンスターの種類も豊富で楽しいです。
ただこの前
活躍ミッションの最終日10日目は、画面上ソウルストーン300個ゲットできるはずなのに貰えませんでした。
最終日10日目になった日、本当だったら300個もらえるはずが、開いたらまた1からの新しい活躍ミッション画面に更新されていました。
ソウルストーン300個楽しみにしていたので、貰えないならせめて表示しないでほしいです、、、
本当に貰えるものですか?
課金は1回だけしてもうするつもりはないので、無課金でソウルストーンを必死にゲットして、レアキャラや武器を得ようとするユーザーでも利用しやすいよう改善お願いしたいです。
それとアプリの方からもアンケートが来ましたが、オンラインストーリーの方でもオフラインと同じような形式を導入して欲しいです。かっこいいモンスターを捕獲したいし、戦いながらレベルアップもしたいです。それと、オンラインストーリーでストーリーを完遂した途端、レアなモンスターが出てこなかったり、放って置かれている感じが気になりました。
召喚で被りまくったキャラが勿体なく、せめて騎士団に被ってもいいとか、他の方とチャットで交換制ができるとかないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
クローズという漫画が持つ独特の世界観や人物同士の関係性が、うまくゲームの中に落とし込まれていると感じます。登場キャラクターそれぞれの立ち位置や雰囲気が分かりやすく表現されており、原作を知っている立場から見ると納得できる場面が多くあります。単に見た目を再現しているだけでなく、性格や立ち回りの違いが遊びの中で自然に伝わってくる点が好印象です。操作面は全体的に分かりやすく、複雑な手順を覚えなくても進められる構成になっています。そのため、集中して腰を据えて進める場面と、少しの時間で区切りよく進められる場面のどちらにも対応しやすいと感じます。バトルはテンポがよく、展開も分かりやすいため、画面を見ているだけでも迫力が伝わってきます。育成や編成の要素についても、原作の登場人物同士の関係性を意識しながら考えられる点が楽しく、自分なりの組み合わせを試したくなります。強さだけでなく、好みや思い入れを優先して組んでもしっかり遊べるバランスになっているのは嬉しいところです。少しずつ積み重ねていくことで手応えが増していくため、継続するモチベーションにもつながっています。全体を通して、クローズという作品が持つ荒さや熱量を大切にしながら、遊びやすさにも配慮された内容だと感じました。原作が好きな方はもちろん、名前を知っている程度の方でも入りやすく、自然と世界観に馴染める仕上がりになっていると思います。丁寧に作られている印象があり、長く向き合える内容だと感じています。
PCのビビットアーミーと、スマホのトップウォーはキャラクターが違う表示なだけで同じゲームです。
同じサーバー内にビビアミとトップウォーの人が存在します。
そのため、同じ課金商品でもデバイスが違うと値段が違ったりするおかしなゲーム。
無課金でもレベルは上げられる…というレビューがありますが、その通りレベルは無課金でもカンスト出来ます。ですが、カンストしたところで課金勢に勝つ事は『絶対に』出来ません。運が良ければとかもないです。圧倒的な差でボコされます。
以前1年ほどやっていました。トータル7桁課金してVIP12くらいでしたが、それでもその時点で上位の強さではありませんでした。20位以内に入るくらいだったかな。
負けず嫌いの人は課金額ヤバくなるので、本当にやめた方がいい。月10万以上の課金者とかざらです。
負けても全然気にしないって人なら無課金でもできるみたいですが…無課金は重課金に蹂躙される以外ありません。
負けず嫌いでも、お金が有り余ってて課金で強くなるなら良いって思う人ならいいかもですが、強くするには課金以外に一日何回もインしないといけなかったので、時間も必要です。
ネットで札束ビンタと言われているのが納得出来るくらい、課金=強さです。しかも強いままでいたければ、常に重課金を続けるしかありません。
課金額に応じてVIP1からの数値が上がりますが、VIPの課金額一覧とかエグすぎて笑いましたw
ボコられても気にしないし、殺伐とした世界でコミュニケーション取りつつ戦争ゲームしたいだけって人なら良いと思いますw
1年程やりましたが、事件や揉め事オンパレードでしたw
その度に連盟同士の話し合いや戦争や裏切りや暴走があったので、そういうのが好きな人には楽しいと思います。揉め事の度にストレス溜まる人は、悪いことは言いませんやめときましょう。私は後者なのに課金してしまったために辞め時を逃して時間とお金を無駄にしました。