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本ゲームをプレイ開始1週間からのレビューとなります。
ゲームの絵柄は信長の野望新生から引き継がれた雰囲気のある物。
マルチプレイで東西の地方から畿内にある二条御所制圧を目指すゲームです。
課金部分はゲーム内課金のみでお金の管理が出来ない年齢の方は保護者と相談を。
課金されると金額に応じたゲーム内通貨の『小判』がプレイヤーに付与されこれを使って有名武将ガチャやゲーム中の時間のかかる施設増設時間スキップなどで試合を有利に運びます。
⬜︎お勧めしたい点…大変見た目は良いので戦国時代のマルチ国取りプレイをしてみたい方にはオススメ、ミニゲームなどで報酬を受け取ったりと国の切り取り以外の要素である所にジョブ的要素でステータスに差が出てきてプレイに個性が出始めます。
⬜︎どうにもならない点…マルチプレイの最高にして最悪の要素『遡行の悪い方』と会ってしまった場合、コレのせいで☆星評価2〜3落ちてしまう。
逆に相性の良い方と巡り逢えたらとても楽しくゲームが出来ると思います。
レビュー欄なかなか酷い
あまりちゃんとやらずに離れた人がわかった風に喋ってるだけかと
無課金で充分すぎるぐらいガチャ引けます!
ゲーム中で結構石を手に入れる手段があって気づいたらそれなりにあるし、石やガチャチケの配布も結構してくれるので全然楽しめます
リリースされてから現時点で5体の限定キャラクターが実装されましたが、無課金で全員持っててそのうち2体は1凸しましたがそれでも石が残ってるぐらいです
なんなら直近の限定モチーフロスレコ(持ち武器のようなもの)も天井まで石使ってます
課金要素に関してもリリース当初からだいぶ改善されてます
個人的にはブルアカより戦闘に重きを置いてて、迫力と爽快感が楽しめてます
ストーリーでキャラの個性をしっかり感じれてキャラ愛が深まります
指名手配や大討伐作戦というイベントは、ランキング上位を目指すガチ勢と、上位10%のMAX報酬を狙うエンジョイ勢でちょうどよく設定されていて、頻度もちょうどいいので万人が楽しめると思います
ゲームに本気でのめり込みたい人へやり込み厳選要素もあり、自分のペースでのんびりしたい人も困らない良いバランスだと感じます
ブルアカと違って季節にあった衣装のキャラが実装されます
今のクリスマス限定キャラクター超かわいいので引こう!
リリース直後は確かに探り探りで辛口な評価を受けていましたが、今となってはブルアカの弱点を克服した神ゲーと言っていいでしょう
比較で話しているだけでブルアカも嫌いじゃないですよ
しばらくやってみると気づいたら虜にされてるかも知れませんよ?
12月27追記④ハフバ追加キャラが弱すぎ大陸版共に大炎上(1凸前提のキャラ完凸しても他キャラの下位互換火力は星5の中でも低くサポも微妙)。6万円課金(集金)イベ開催で無課金勢が発狂、課金勢も旨みが少なく買い控えが起きている。ハフバなのに配布量が格下の他ゲー年末イベよりも少なく一部から呆れられる。追記以前まとめ→③複数有名攻略サイトで大陸版更新停止、サ終の前兆が見られる②第二次引退祭り(大富豪超運ゲーゴミコンテンツ追加ワンダーカードが手札にこないとほぼ負け、連戦中1度も手札にこない事もザラでランクガードもなし。最悪環境で上位ランクにならないと貴重アイテムが貰えない。大富豪する為にゲームしてるんじゃない勢の引退①第一次引退祭り(おま国炎上、メルキバグなど課金者を大事にしない対応を取り続け、国内の売上は7億ピーク時から2億にまで激減し、初期勢重課金者の怒りからSNS等で引退宣言が多発)
1回復する時間て何分掛かるの?
時間掛かり過ぎだよ。
回復剤すら入手出来ない、たまに貰える回復剤も50しか回復しない。無料ダイヤを使って回復するも、50ダイヤ使ってたったの50だけ。それも5回。6回目からは100ダイヤで50回復。なんなのコレ??余りにも不誠実だと思わない?次の10回目からは150ダイヤ使うんだよね。
配られる無料ダイヤもFFに比べたら本当に少ないし、無料のガチャとかも無い。
バンダイナムコってさ、そこまで金ないの??
ガチャが回せないなら、せめて体力回復とかの改善をしてくれなきゃ、早々に客は離れるよ?
中身は悪くないんだから、勿体ないよ。
まぁ年明けして、大した改善が無かったら辞めれば良いだけなんだよな。
その後1100までしましたが、やはり理不尽な点が多過ぎておすすめはできないですね。
お金をかけて楽しむゲームなので無課金で楽しみたい人はインストールしないことをお勧めします。
400まで遊んでみての感想です。
まず、コインは絶対に足りなくなる。カードは運なのでどんなに慎重に選んでも最後にコインが必要になる。コインを使わずにクリアをするのが不可能なステージが多い。
収益出すにはコインを足りなくして購入を促すんだろうけど、ちょっとひどすぎる。
ゲーム自体は面白いと思うけどオススメはできないかな。
今のままの仕様だと楽しいよりストレスの方が多いので、他のアプリとの特典が無くなったら削除しようと考えている。
このゲームの特に好きな点は、編成や育成の方針によって戦い方が大きく変わるところです。
どのキャラを軸にするのか、どの技を中心に活かすのか、強化の優先順位をどこに置くのか、それらの判断がそのまま戦闘結果に反映されるため、自分の意思が強さを形作る面白さがあります。
試しに組んだ編成が驚くほどの力を発揮したり、見た目だけで選んだキャラが思った以上に使いやすかったりと、発見の積み重ねが多く、毎日遊ぶ楽しさにつながります。
戦闘中の操作も直感的で、タップやスワイプに対するレスポンスが心地良いです。
動きがスムーズなので判断の切り替えがしやすく、相手の行動に素早く対応できるため、緊張感と爽快感の両方を味わえます。
攻撃が決まった瞬間の演出は力強く、何度見ても飽きない作りになっているため、自然と手が伸びてしまうほどです。
育成画面は見やすく整理されていて、伸ばしたい項目がすぐに分かる構造になっています。
複雑に見える要素も実際に触ると分かりやすく、気負わず進められる点がありがたいです。
素材も比較的集まりやすいため、無理のないペースで強化を進めていけるのが嬉しいところです。
イベントでも素材が手に入りやすいため、戦力向上のチャンスが常にあります。
音やグラフィックのクオリティも高く、戦っている最中に気持ちを切らさず集中できる要素が揃っています。
必殺技を使ったときの音の響きは特に印象的で、戦闘に厚みをもたせています。
全体として、バトル、育成、編成のすべてが調和し、自分だけの戦い方を作れる楽しさが詰まったゲームだと感じました。