iOSゲームアプリのレビュー

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Fate/Grand Order
★★★★★
iOS

10年間お疲れ様でした!

終章のエンディング泣きながら見ました。
10年間の謎と伏線が全て回収されてからのあのエンディング...。あぁ..終わってしまったんだなぁ....と余韻に浸っています。
FGOに関わった全ての人にありがとうと伝えたいです!
本当にありがとうございました!
10年間お疲れ様でした!!!!

Fate/Grand Order

【終章を終えました】

ありがとう、FGO。
積み上げた時間、悲喜こもごもの記憶がああなるとは見事でした。

買い切りではない、毎日少しずつ頑張るソーシャルRPGノベル。

この形だったからこそできた体験が最後に現れてくれた。

惜しむらくは最後の素材・絆が駆け足すぎたこと。
もっとじっくりゆっくり程よい速度で鯖との時間を大切に過ごしたかった。
配布の絆・素材の配分が心地よいバランスになる事を望みます。

FGOは結果だけでなく、経過の時間も大切にする方法に辿り着けると信じたい。

それ以外は、まずこれを言いたいので言います。

FGOを作ってくれて、ありがとう。
続けて良かった。

【以前の評価】

バトルののっぺり平坦な素人グラフィックが有名でしたが、進化しました。

見応えは出てきたと思います。

演出カットインや立体的な視点移動など、定番ですが効果のある手法がやっと入ってきました。

これからに期待します。


ただ残念ながら、一番の問題は何年も放置され続けています。

とても気持ち悪いのですが、「稚拙なシステムによる尋常ではない時間の無駄遣い」を「キャラ愛を示す行為」に発信側が脳内変換しているらしいシステム・コンセプトです。


・限られたキャラを選び愛着を持って育てて欲しいので、育成素材の出現はかなり絞る。周回必須の構造に。

・ところが、突破口の開けるゲームバランスにするのを忘れたので攻略不可に陥る。愛は機能不全に。

・ユーザーは膨大な時間をかけて調達した少ない資源を高性能キャラ最優先で使う他ない。とても虚しい。


コンテンツは素人コントではないので、オチなど要りません。

コンセプトに実効性を持たせたいのであれば、ゲーム構造は連動させてください。


さらに、バトルはスピードアップ機能を使っても未だ遅く、敵の平凡なのろのろズームアップ演出等、スピードアップ不可要素も健在。
結果、とても時間がかかります。

社会人も学生も、時間は有限です。

このゲームだけして、日々暮らしているわけではありません。


結果、多くの人は周回しながら

画面も見ず
音も微量で
他の事するようになりました。


生活と両立しえない異様なバランスなので、当たり前の結果と言えます。

スキップされない宝具は、ユーザーの視界から物理的にスキップされています。

構造と結果は連動します。システムはもっと考えて作りましょう。
なぜ周回ゲームにしてしまったのか。


一番の問題は、価値観の相違です。

時間は無限にあるもの。
または、愛があれば健康や社会生活に損害を量産しても使わせていいもの。

そんな風に考えていませんか。

世界中のどんな境遇のどんな人も、時間は同じだけしか持てません。
究極の有限資源です。

ユーザーが費やされる時間に意味を感じ、納得していればこんな事態は起こっていません。


映画を見たとして、考え抜かれた素晴らしく面白い作品と、手抜き付け焼き刃の駄作。

同じ2時間だとして、どちらに「見て良かった」「時間の無駄だ。2時間返せ」が贈られるか。


いたずらに「意味もなく」時間を浪費させるシステムは、想像以上に嫌悪されます。

人の労力を軽く見積もる人がよくする失敗の典型例に似ています。
感性や環境の偏り、思い込み補正をもう2〜3段どうにかして、市場調査をしましょう。

より良い、本当に愛されるコンテンツとなる事を祈っています。

荒野行動-スマホ版バトロワ

初心者に優しくない。
日中暇人共とマッチしたらどっちが強いか明白すぎて。
これが初心者がすぐに辞める理由です。
まぁ初心者じゃなくても辞めるでしょうね…。
bot部屋実装(通常通りランク上がる)を実装すれば
もっとユーザーが増えるかもですね。

開店コンビニ日記
★★★★
iOS

ザ・コンビニみたい…?

というレビューを受けて購入しました

なるほど確かに店のレイアウトや従業員の雇用など、ザ・コンビニを思わせる部分もあるものの
ザ・コンビニは地域を開拓することを遊ぶゲーム
こちらはレイアウトや商品開発など1つのお店を深掘りするゲームで全く方向性が違います

★★★★
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Craft Warriors Frontier
★★★★★
iOS

楽しいけど、、、

個人的な意見ですが正直前のゲームシステムの方が好きだったので評価は低いです。バグもありますし。前の全体を見ながらキャラを戦わせるって言うのが自分にめっちゃ合っていたので。
ですが前作のいい部分を引き継いでるのも相まってバグ、ラグを除けば楽しいです。重いのはできるだけ早く直して欲しい
とにかくこのままだと前作の下位互換です

ピアノ-メロディ-ぴあの人気音楽リズムゲームミセス音ゲー
★★★★★
iOS

追加して欲しい曲!

楽しくてよかったんですけど、今から書く曲があればもっと楽しいと思います!⬇️

carriedhappiness/MrsGreenApple

ユニコーンチャンス/しなこ

永遠に/ろこまこあこ

would you like one/TravisJapan

Fate/Grand Order
★★★★★
iOS

無課金だけど十分

FGOからFateシリーズに入った型月もFateも新参の無課金勢です。
今年3月から始め、終章レイドに追いつきました。
正直にレビュー書いていこうと思います。

1、シナリオにボイスがなくて読みやすい
個人的にシナリオゲーはボイスがあると聞かなきゃ……と思ってしまい、結果的にリズムがぐちゃぐちゃになって面白いよりも面倒だな、が勝つのでボイスがないシナリオは有難かったですし、特別な時(バレンタインシナリオなど)だけボイスがあるというのもワクワクでいい仕様だと私は思いました。

2、シナリオ全部読んでやる!という気がある人の心にじわじわ広がってくる感動
全てのシナリオをそこまで深く読み込んでいませんが、一応全ての文は読んでいました。旅が進むにつれて心に育っていく愛着や同情とそれを射抜くような感動があります。
逆に言えば、各章ごとに感動できるポイントはあまりないかなって感じです。1話完結型じゃないので、前段階のシナリオの続きも普通に入ってきますし、次回への伏線も貼られたりします。長い道のりを超えてでも重く、確かに響く感動を味わい方は向いていると思います。逆に手っ取り早く感動したい人には向いてません。

3、重いシナリオの中に混ざるノリが軽いイベント
ミームや勢いがもりもりのイベントは片手間に読むのにいい感じの軽さで、やっていて楽しいなと思いました。ただ、周回ゲーなので単純作業が苦手な人は向いてないと思います。

4、ガチャの排出率はボチボチ
無課金で9ヶ月ほどやっていて、限定星5キャラが凸を含めだいたい18体、ストガチャや恒常含めると計26体います。(終章配布除く)
とはいえ、第2部3章まで初っ端の特別召喚のエルメロイ二世とダンテで乗り切っていたので、本当に運だと思います。
限定キャラ一強とかではないので、きちんとギミックを理解した上でサポートを借りたり、巡礼の葉での交換キャラや星3以下の鯖を使うとクリアできるので、ターン制コマンドバトルが好きで、尚且つ50ターンとかも楽しめます!という人は割と気にしなくていいかも。
天井は引き継ぎ無しの330連(10連ごとに一回無料なので実質300連)で、必要石は900個です。ストーリー1節ごとに1個、ログインで週4個+呼符(ガチャチケ)ぐらいの獲得頻度。これに関しては重すぎるので頑張るしかないです。しかも途中で出たらリセットされます。お気を付けて。

5、シナリオの長さとゲームシステム
シナリオはバカ長いです。文庫本何冊分とかはちょっと覚えてませんが、かなり重量があります。
第1部で半分と思ったら負けです。第2部からが本番です。
なので、文章を読むのが苦ではない方のみプレイすると良いと思います。ゲームシステムは良くも悪くも昔のターン制コマンドバトル。お世辞にもストーリースキップしてでもやりたい!とは思いません。シナリオ目的でやるものですこのゲームは。

星五レビューなのは、私はシナリオをメインでやっていること、ガチャもそこそこに楽しんでいること、コマンドバトルシステム自体得意なほうであること、周回ゲーが好きなのでこのゲームに合っていたからです。
皆様良きFGOライフを。同じ空の下にいるマスターとして、あなたを歓迎したいと思います。

Pikmin Bloom
★★★★
iOS

可愛いけど、

素敵なゲームだけど
画面を開かないと大きい花のエキスが取れないのが面倒。

そしてピクミン4から届いた苗が入ってたのを知らずに謝って破棄してしまったから
再度入手出来ると思って
問い合わせたら出来ず。
自分にも非があるけど、
貴重な苗なら最初からお気に入りで登録した状態で入れて欲しいし
自分のタイミングで受け取りたかった。
なんかコンプ出来ないのが分かってピクミン4もブルームやる気無くしてしまった。

★★★★★
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Order Crazy: 飲み物ソート ソーダ 色とりパズル
★★★★★
iOS

レベル100

レベル100までいきました!スキマ時間にしていましたが、毎回クリア後に広告がいつの間にか入るようになり、そもそも追加ボトルで広告見ないとクリアできないのでもう何回見た!!!って感じです。
同じ広告で飽きました。毎回全く違う広告なら飽きないけどな〜もうゴシップハーバーいいよ〜

Paper.io 2
★★★★★
iOS

おん、楽しすぎぃ⤴︎

このアプリ見たらすぐやっちゃう、めっちゃ楽しい!広告多いのと引き換えに楽しませてもらってる感じ!100%になった時の達成感とか最高!あとギガ無くなってWiFiが繋がってなくてもできる!ただモバイル通信をオフにするとできないけど。ロード中が少し遅くなったり、コインを倍増するために見る動画が見れなかったり、WiFiがないと出来ないものはあるけど。楽しいものはめっちゃ楽しいです!

LINE:ディズニー ツムツム
★★★★
iOS

タワーイベ詰みました

所持しているツムの種類はかなり増えましたが、「口が見えるプリンセスツム」は一つも持っていないので、ツムツムタワー15階で詰みました。イベ用のピックアップガチャにひとつも入ってないってどういうことですか???
完売までのコインは確保しているのに、ひとつもないので今回は回しても意味がありません。プリンセスツムは大体口が見えないし、条件を満たすのはペアツムが多く、入手できません。イベント終了までに新しいガチャを出すとかしてください。

ザ・スパイク・クロス
★★★★
iOS

差別

ストーリー相手強キャラ。こっちBやぞ!?ってずっと思う。毎度毎度差がひどいし...相手になるキャラのレベル高すぎる!sのくせに何でそんな数値高いねん!ってやつもあるし...バランス考えてください...流石に意見も取り入れられないやばい会社じゃないでしょうしね。当たり前の修正くらいできるでしょうが...まぁできないならそういう会社ってことでしょうね。

★★★★★
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信長の野望 真戦
★★★★
iOS

徐々に過疎が進むゲーム

追記
ピックアップガチャがきてたので10万円投入。同じ確率のキャラ(雑魚)が10体出るなか、狙いの武将は0
ちょっと流石に消費者せn…

どう頑張っても過疎化が“高速で”進み続ける課金ゲームなのは仕方ない
今回も結局は逸脱出来なかったかぁ。という印象
リリース前からチーム組んでる人もかなり多いし、この手のゲームは年々マンネリで面白くなくなってる。

要素を増やせば初心者が追いつけないが、シンプル過ぎると経験者がつまらない。

もはや別角度で開発したらどうだろうか。
コーエーもこの手のゲームへの参画が遅すぎましたね。

ザ・スパイク・クロス
★★★★
iOS

くそ

コンピューターがバグ強化されてて、ブロックしてもスパイク打ってもひたすら拾われて。自分のキャラはスパイクに弾かれて失点して、勝手に打ってブロックに捕まって失点して。不利な試合が好きな方にはおすすめです。

プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
★★★★★
iOS

民度悪い

正直アプリ自体はめちゃくちゃ好きです。
好きな曲もちらほらあったので。
ですがそれを凌駕して民度が悪いです
なんのボカロのコメ欄にもプロセカの曲って書くのやめて欲しいです。
プロセカに入っているだけで
プロセカのではありません。
アプリに罪はないですから
民度悪い方々が全滅してくれることを願います。

刃牙 THE STRONGEST PROOF
★★★★★
iOS

ちゃんとしてるゲームでした。

全体の設計は、短期間で消費されることを前提としておらず、一定のリズムで積み重ねていく遊び方に重きを置いています。派手な演出や強い煽りによって気分を押し上げる構成ではなく、選択と結果の積み上げによって進行が成立するため、慌ただしさがありません。操作そのものは過度に難解ではありませんが、判断を誤ると結果に反映されるため、漫然と進めることは難しくなっています。数値の上下だけで完結しない点も特徴的で、編成や順序、流れの組み立て方次第で展開が変化します。効率を優先すれば単純化することも可能ですが、それでは通用しない場面が自然に用意されており、立て直しや調整が必要になります。この過程が無駄にならず、次の判断材料として蓄積されていくため、同じ失敗を繰り返しにくい構造です。視覚表現や動きは力強さを備えつつも抑制が効いており、画面全体が騒がしくなりません。音の使い方も必要最低限に留められているため、長時間触れていても集中が途切れにくく、疲労感が溜まりにくい印象です。作業的な繰り返しに陥りにくく、進行ごとに考える余地が残されている点は評価できます。進度が進むにつれて、選択の幅が広がり、それまで意識していなかった要素が判断材料として浮上してきます。序盤では軽視していた点が後半では重要になり、進め方そのものを見直す必要が出てくるため、単調さが抑えられています。こうした変化は唐突ではなく、段階的に提示されるため、置いていかれる感覚がありません。全体として、急がず、焦らせず、積み上げを尊重する構成です。短時間でも区切りは付けやすく、時間を取れる場合には深く掘り下げる余地も残されています。刺激の強さよりも安定した納得感を重視する方にとって、継続しやすい内容だと考えております。

★★★★★
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妖怪カノジョ:妖怪はキミに恋をする

イラストが丁寧でやっていてとても楽しいです!男性バージョンがあることにびっくりしましたが、やっていくうちに中々めろい男性が大勢いらっしゃり、結構メロついたので、削除しないで頂きたいです。
ですがアプリ名に反してびっくりする方もいらっしゃると思いますので、削除の代わりに、アプリの名前を妖怪カレカノ等にするなどでお願いします!!
本当に女性だけで大満足だったのに男性バージョンもあるの最高すぎます😭😭
広告忘れそう

ゼンレスゾーンゼロ
★★★★
iOS

機種性能かな

iPhone8でやってたんだけど、昔(リリース初期ら辺)、ストーリーでフェアリーが出てくるところら辺まで進めたら強制クラッシュを絶対食らって進行不能になってたんよね んで、今久々にやりたいと思って入れ直したらコンフィグデータロード中ってところでクラッシュして開くことすら出来んくなっちゃった() 重いゲームなんやろししょうがないけど、このスマホでも原神もスタレもできるから残念だな

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

iPhoneのタップバグが直らない

いつまで待ってもバグが直らない。タップが効かないだけならマシ。
カードをプレイするとスワイプしていない位置のカードが勝手に出る。
アプリ内でのお知らせも無く、Xだかで提案されてた解決法を試したものの直らない。

Travel Town - マージアドベンチャー
★★★★
iOS

面白いけど

やるにつれ重くなっていく。低スペックでもないのにすぐ落ちます。
ゲームはとても面白い。段々時間がかかっていって楽しくプレイするより作業になっている気もしますが…。エネルギーがもうちょっと欲しいって感じ。時々あるイベントで結構エネルギーや、アイテム、ダイヤが貰えるのでイベントに不満はありません。

★★★★
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