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ローグライフゲーム。ガチャが良心的でない〜とか、課金圧が〜とかいうことを書いている人が多いが、個人的には全く気にならない。キャラやストーリーなどに強くこだわっている。たとえばロスレコというアイテムがあるのだが、その一つ一つに音楽、サブストーリーがあります。結構いい曲。また、操作感かなり良い。難しい操作など要求されず、能力アップやスキル強化などのカードを選びながら戦って自分に合ったスタイルの型を構築するというゲーム性も楽しい。そして地味に掃討機能が便利。キャラごとの限定の動くイラスト?的な(ブルアカだとメモロビみたいな)ものもあっておもろい。かわいいし。そもそもそういうのを主としたゲームで、課金圧がどうとか言ってるのは少数派のガチ勢。このゲームが対象としている層ではない。普通に楽しめるし。
あとガチャは普通に良心的です。完凸したいガチ勢は知らんけれども、初めたばかりのガチャ沢山引けるゾーンを抜きにしても1日3分程度の日課とイベントをこなしたりするだけでも、一イベント分(半月)引かないで貯めてれば欲しいキャラほぼ確定で引ける。天井まで貯まるからね。
ずっと遊べて飽きない。世界中の人たちが毎日のようにミックスを作っていて常にたくさんのミックスがあるから無限に聴ける。自分でミックスを作るのも楽しい。別に構成を考えていつどのキャラクターを置くかとか考えて作っていく、みたいなことしなくても直感でやっても普通にいい曲が作れる。ていうか普通以上。僕みたいな初心者でも簡単に作れちゃう。作ったミックスはファイルに保存することもできる。しかもバージョンが9つもある。サンライズはポップでノリノリだったりジーバンはめっちゃアラビアン。本当に無限に遊べる。MODもかなりあるので一生やってられる。公式サイトにでも版がお試しとしてあるし、アニメーションもめっちゃ凝ってる。やらなきゃ損。
ゲームシステムとしては、キャラをガチャで引いて育てる良くあるゲームです。
しかし、このゲームの良いところは主に3つ
・石配布が多い
とても多いです、事あるごとに石が配られます。課金で手に入る石の量も多いので、微課金にも優しいです。
無課金でも、長くコツコツやればほとんどのキャラを揃えられます。
・競争コンテンツがユルい
PvP、スコアランキングイベントがありますが、上位層と下位層の報酬の差が少ないです。
とりあえず参加しておくだけでも十分な報酬が得られるので、見栄以外でランキング上位を狙う必要が無いです。
そのため、自分のペースでゆっくり育成できます。
・デイリーが楽
戦闘スキップ機能完備なので、5〜10分程度でデイリーを完遂できるので、負担が少ないです。
ただ、最序盤はデイリーを十分に達成するまで時間がかかるので、そこだけ乗り越える必要があります。
後はシンプルにキャラがかわいいです。
課金圧が少なく、とても続けやすく感じたので、ぜひ一度やってみてほしいです。
良いところ
・アニメ調グラフィック
これのお陰でキャラが可愛く、キャラメイクや着せ替えに熱中できます
・戦闘がかっこいい
エフェクトやモーションが派手で、かっこいいです
・移動の自由度が高い
最大5段ジャンプができ、マップを縦横無尽に駆け回れます
悪いところ
・UIが酷い
あらゆる文字とボタンが小さいです、どこに何があるかが一目で分かるデザインでも無く、慣れるまでかなり時間がかかるでしょう。
チャットも使いにくく、縮小表示で見える範囲がたったの一文で、しかもワールドチャットも入ってくるので、ギルドチャットの流れを見逃す事も多いですね。
戦闘面でも問題が多く、参加人数が多い乱戦になると、どれが自キャラか分からず、気づいたら被弾しているという事が多いです。ダメージ表記も小さい上に表示時間が短く、頑張って大ダメージを出しても爽快感を感じられません。
アイテムドロップ表示も見にくく、スマホでやる人は移動ボタンの位置に流れるため、何が落ちたかを後からログを見て確認する必要があり、大変面倒です。
また、それらを設定で改善する事もできません。
・デイリー依存度が高い
他のMMOのように、長時間やり込めば強くなれるわけではなく、クエストとデイリーミッションをクリアする事でのみレベルができます(敵から出る経験値は非常に少ない)
ボスドロップも毎日手に入る鍵で獲得するため、一日で獲得できる報酬量が制限されています。
一日没頭するようなゲームではなく、毎日ちまちまコツコツやるタイプのゲームです
・戦闘スタイルのマンネリ化
8個のジョブと2個の流派、合計16個のスタイルがあります、一見多いように見えますが、同じスタイルは基本的に同じスキルやコンボを使うため、戦闘スタイルに個性が出せません。
また、スタイルの中にも強い弱いがあるので、実際にマルチで良く見るのは数種類だけです。
大体みんな同じ戦い方になるので、戦術を模索する楽しみは無いです。
総評としては、そこまで悪いゲームではないですが、私自身としてはオススメできません。
毎日コツコツ仕事のようにデイリーをこなせる人なら楽しめると思いますが、MMO特有の自由度を求めている方はやめておいた方が良いです。
最近のクラロワはカードパワーのバランスが取れていないように感じます。もちろん、デッキの組合わせによってカードの活かし方が違うので一概に「全部のカードがおかしい!」とは言えないのですが、橋前から出すだけでエリアドが取れたり後ろから形を組むだけでタワーを折る事が容易に出来たりと、かなりチンパン寄りのカードが多く見受けられます。使うデッキ(カード)次第ですがpsがあまりない人でも結構余裕で(ps的に)格上の人に勝てることなんてざらです。さらに、直近で登場したヒーローなどは「スキル」の性能が少し壊れてるやつがいると思っています。「スキル」は使うかどうかの判断を後出しで出来る上に1回でも相手が受けをミスれば、かなりのダメージを叩き出せます。後出しじゃんけんでこれはかなり酷く、もう少しそこのバランスも緩和するべきだと思います。あと、レベル上限あげて集金すんのやめろ。無課金勢を除け者にしたらライト層が離れていって集金所の話じゃなくなるからな。
コロプラは11月5日、人員整理を実施すると発表した。「キャリア転進支援制度」と称して、70人程度の希望退職者を募る。同社は人員整理の背景として、モバイルゲーム市場の環境の変化などを挙げている。
キャリア転進支援制度の対象となるのは、26歳以上の正社員70人程度。募集期間は11月24日~12月12日までで、2026年1月31日を退職日とする。退職者には特別退職金を支給する他、希望があれば再就職支援も行う。
コロプラは「近年のモバイルゲーム市場環境は厳しさが増し、新作タイトルのヒット創出が年々難しくなっている」と市場環境を説明。同社のエンターテインメント事業も25年9月期(24年10月1日~25年9月30日)は営業赤字が続いている。今後の長期的な事業の安定性と企業の持続可能性を高めるため、今回の人員整理に至ったとしている。
なお今回のキャリア転進支援制度で支給する特別退職金などの費用として、26年9月期第1四半期(25年10月1日~12月31日)において特別損失として2億1000万円を計上する予定。
コロプラは同日、25年9月期通期連結決算も発表した。売上高は259億3300万円(前年同期比0.2%減)、営業利益は10億200万円、純利益は3億600万円の赤字に。主力事業のエンターテインメント事業も、売上高は232億6400万円(同4.9%減)、営業利益は1億8000万円の赤字になっていた。
いつまで経ってもサッカーって競技を見るなり知るなりしてからゲーム作ることは難しいんですね。素直にここまでサッカーゲームとして成り立ってないの感動レベル。
エフェクトの必要性も全くないしボケーっと突っ立ってる選手とかも現実でそんな選手居ますか?目の前ボール来て素通りして相手にボール渡ってから必死に追いかける選手とか見たことあんの?笑
競り合いの時のボールの挙動も明らかにおかしいしチャンスの場面でゆっくり歩いてボールもらいにいくしこのゲームは何を目的に作ってんの?
根本として回線改善もできないのに対人とかオンラインゲーム作ってるのがおかしい。
新しい取り組み発表していつまで経っても出さないのも終わってる。
ラグとエフェクトの運で勝敗が決まる新感覚スポーツとしてこのゲーム出してんの?
そしてこんだけ問題出ててアプデの内容がアドバイスを追加しました。とかそんなん誰が求めてると思ってるわけ?
こんな長年ゲーム開発してて何一つ解決できてないしユーザーの声も聞かないって正直終わってる。新しい選手出して課金させて金儲けしか考えてない終わったゲームでしょ。やる気ないならサ終してしまえばいいだろ。