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始めた理由は特別なものではなかったのに、今では気付くと起動している時間が増えていました。無理に集中しなくても自然と流れに乗れる感覚があり、頭を使いすぎず、それでいて考える余地も残されている不思議なバランスがあります。操作に慣れるまで時間がかからず、気構えなくても動かせるので、身構えずに遊べる点がまず心地良いと感じました。戦いの場面では、派手さよりも落ち着いた判断が活きる瞬間が多く、焦って手を動かすよりも、一呼吸置いた選択の方が結果につながることがあります。そのため、プレイ中は意外と冷静でいられますし、自分の選択に対して結果が返ってくるため、うまくいった時の納得感がしっかり残ります。勝った時だけでなく、負けた時にも次はこうしてみようと思える余白があるのが印象的です。キャラクターに関しては、使い始めと使い込んだ後で印象がかなり変わります。最初は扱いづらさを感じた動きが、理解が進むにつれて意味を持ち始め、役割が自然と見えてきました。成長させることで安定感が増し、行動の選択肢が増えるため、戦いの中で信頼できる存在になっていきます。無理に強くしなくても、少しずつ向き合うだけで変化が分かるのが良いところです。進行についても、何をすれば良いかが把握しやすく、やることに迷いません。短い時間しか取れない日でも、少し触るだけで前進した感覚が残り、触れなかった日が大きな差になることもありません。この緩やかさがあるからこそ、長く続いているのだと思います。時折用意される特別な内容では、普段の感覚が通用しない場面もあり、そこが良い刺激になっています。固定されたやり方に頼らず、柔軟に考える必要があるため、新しい視点が生まれやすいです。得られるものも実用的で、無駄に感じることがありません。全体を通して、無理に引き込もうとせず、気付いたら生活の中に入り込んでいるタイプの作品だと感じました。重たさがなく、それでいて浅くもないため、長く付き合える存在になっています。
交換周りについて改善してほしい点
①欲しいカードの設定が手間
現状:持っていないカードを選択する場合、各パックごとにカード一覧を表示→入手順に表示→暗いカードサムネイルを押下→設定
これを各パックごとに操作する必要がある。
改善策:プロフィール欄から設定できるようにし、各パックごとにカード一覧を表示。持っていないカードは暗くし、ワンタップで設定できるようにする。
②交換で相手の欲しいカードがわからない
現状:相手からトレードの申請があっても、相手が欲しいカードを未設定にしている場合、不所持カードも見れないので何を上げたらいいかわからない。その日おすそわけをしていると詰む。
改善策:トレード画面でも相手の不所持カードを表示できるようにする。ゲーム内チャット機能を導入する。
対戦はモサモサしている感は否めないが、CPU戦だけならそこまでストレスなし。自分のデッキと対戦する機能はあってもいいと思う。
相変わらずなLEGO調な世界観で、どんどん道の奥に進んでいくタイプ。
途中枝分かれの道もあって、行ったり来たいはあったけど、今回も楽しく進めました☺️。
今回の物語は、笠子地蔵…クリスマスとコラボして🤭。
お爺さんが変な踊りをしてたり、鬼が何故か起用されてる…。
今回も可愛動物達がお手伝いしてて😍。
オマケのハートのリースを探すのも、相変わらずで可愛かったです。
今回の謎解きはあまり難しいと感じませんでしたが、本編のクワガタの所と、オマケの暖炉の部屋で分からなくてヒントを見ちゃいました。
クワガタ…マスが違う様な…でも次に進めたという事でホッとしました。
次回作はどんな物語を使うのだろう…
楽しみです😊
自陣で時間稼ぎが良くないのはまだ分かります。でも相手陣内でボールをキープして隙をついてゴールみたいなのをしようとすると消極的な試合をしているためとかいって相手ボールになるしそれを2回やると相手にPKが与えられます。この攻め方はレアル・マドリードなどを含めた多数のビッグクラブがやっている戦術でありそれが現代サッカーにおける最適な戦術であると言えます。それをしては行けないのは現実性に欠けてしまうし、消極的と勝手に判断されて相手ボールになったりPKになったりするのは結局キャラが強けりゃいいみたいなゲームになってしまっています。もう少しプレイヤーのスキルが求められるようなゲーム作りをして欲しいです。これだと本格的にやりたい人がすぐ離れていってしまいますよ。この消極的って勝手に判断されるやつが続くのなら私もこのゲームはアンインストールします。そう判断されるのも不服ですしね。ポゼッションサッカーができないただゴリ押しだげゴールをするゲームに価値があるのでしょうか。