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ドラクエモンスターズシリーズは学生の時にやってましたが10年ぶりぐらいに新作をやりました。元々図鑑を埋めたりするのは好きなのでなんとかコンプリートまでやりましたが不満点がいくつかありました。
まず戦闘時のコマンドが不親切すぎます。ただでさえスマホの小さい画面で入力するのに、スカウト時に敵の体力調整でぼうぎょしたい場合、自分を選ぶ必要があったり意味が分かりませんでした。結果ストレスフリーに進めるにはパーティを呪文特化にしてAiに任せるほかありません。
そして、アプリがめちゃくちゃ落ちます。オートセーブがあるからまだ許せましたがなかったら多分キレてます笑
また配合をしてランクを上げているのに弱体化している様なケースもいくつかありました。キラーマシン2→Sキラーマシンで火力と素早さが落ちたり、その先のキラーマジンガでは2回行動すらなくなります。竜王→竜神王やバルボロス→ドラゴンアビスでステータス弱くなってたり…
後は後半のダンジョンの仕掛けがゼルダの伝説を思い出す様なものだったのも気になりました。最初から謎解きがメインと分かってるゼルダと比べて、モンスターの育成や戦闘がメインのドラクエモンスターズでこの難易度はクリア出来ない小学生が出ると思います。特に上級の火山のステージと水のステージは大人の私でもかなり考えさせられました。今は攻略サイトが充実しているのでいいのでしょうが…
最後に1番困った事が季節のフルートのボタンの位置。
これ最悪でした。ストーリークリア後に図鑑集めのためマップ駆け回ってるのに、移動ボタンのすぐそばにフルートのボタンがあって何度も誤タップしました。せめて上の方につけてほしかった…
スマホ版テストプレイしたのかどうか不安になりました。
以上ですがモンスターズシリーズ自体が面白いため充分楽しませてもらえた事は感謝です。後に上記の点を改善し、モンスターの種類を増やしつつ、敵のボスキャラなどを配合で作れるようになった完全版を出してくれたらいいなと思ってます。
ゲームに関しては間違いなく面白いです。
ただ、石の配布がかなり少なくガチャの確率もかなりシビアなので無課金微課金ではほぼガチャを楽しめないのが残念な点です。課金の価格帯がかなり高レートに設定されているのでおそらく年齢高めのガンダム好きお金持ちに狙いを絞って利益率重視の戦略で来てるので、無課金微課金ではガチャに関してはあまり楽しめません。ですがガチャが無くても開発やSP化である程度は楽しめる設計になっています。
今後の要望は一括開発が32体までしか出来ないので出来ればもっと大量に一括開発出来るようにして欲しい。
SR戦艦凸素材を取れるようにして欲しい。イベント配布戦艦を間違って別々に凸した機体同士を重ねてしまいずっと完凸出来てないままの為。
もうちょっとガチャを引けるように石を配布して欲しい。
スキップ回数をもっと増やして欲しい。
戦闘の早送り速度をもっと上げてほしい!
本編ストーリーが好きで早く続きが読みたい!いつもありがとうございます。パズルは慣れると楽しいが今も苦戦する時ある…本編贔屓なので今までイベントはしっかり参加して無かったが今回コラボイベだったのでコツコツとやってみたらガチャ用コインもガチャチケも貯まるので10連ガチャを5回目でお目当てのイベSSRカードお迎え出来ました!課金は全くしてないよ。ココはガチャ渋なので課金しないと出ないもんだと思ってましたが運次第とやり込み具合なのかと思い始めてます。買い切りなら良いけど細々はちょっと高いな…というかパックは購入額と貰える物が比例してなくて手が出し難いかな、お得感ないとね…でもこのクオリティーだから仕方ないのかな〜