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当初の歩いてドラクエの世界を冒険するコンセプトから大きく外れてしまった。
パーティーの強さは課金ガチャの武器依存のため育成の恩恵が薄い。
メガモンレイドやほこら攻略、イベントストーリーのバトルは課金して難易度落とすか立ち止まって運任せのソリティアで時間かけて攻略しなければならない。
歩きながらできないミニゲーム系をやたら増やしたためデータが重い。
冒険に役立たない要素
・スライム育成
・モンスターバトル
・カジノ(スロット、麻雀、宝くじ、パズルゲーム)
↑交換アイテムが見た目装備だけ。
・睡眠測定アプリ(ポケ◯ンスリープのパクり)
・食事記録アプリ(ざっくりし過ぎでカロリー信憑性なし)
ドラクエでも、位置ゲーでもない中途半端な方向に迷走しているゲームです。
仕事の合間や移動時間、落ち着いた時間など、どのタイミングでも自然に遊べるバランスの良さがあります。説明が難しくないので、場面ごとの迷いがなく、操作に集中しているとスッとゲームの空気に溶け込んでいくのが分かります。短時間で達成感を得ることもできれば、じっくり取り組んで深みにハマることもできるので、同じ一日でも気分に合わせて遊び方を変えられるところが気に入っています。戦闘部分は堅実で、無駄な派手さがない分だけ選択がダイレクトに結果へ反映されるため、自分の工夫次第で戦いが変化します。成長の積み重ねが小さくても効果が見えるので、努力が埋もれないところが魅力です。音や画面の雰囲気は過剰ではなく、落ち着いて集中したい時にも心地よい距離感で寄り添ってくれます。長く続けやすいバランスが整っていて、時間をかければかけるほど愛着が深まるタイプの作品です。
DMZ入って重くなった分操作性やばいだろうなーって思ってたらそんなでもない印象。
ただアプリが重くなると端末の処理能力が落ちるから物理的に感度を上げなきゃならないのがアップデートの悪いところ。ハイセンシ組には辛いし昔の端末で感度限界になったから新しい端末にしたけど新しい端末もキツくなってきたイメージ。
MPもBRもDMZも楽しいんだけど、もうスマホで遊べる範疇じゃないくらい端末スペック要求されてる。このまま行くと新しいコンテンツ追加されるわ毎回スキンや新武器で重くなるわでpad検討してたけどそれも常に最新モデル要求されそうで首を傾げてます。もう基盤関係で来年からPCもモバイル端末も吐くほど値段上がるorもう上がってる状態なので多分ここからは最新端末と環境無いと無料ゲーでも詰む時代になりましたしね。
あ、端末買い替え検討してる人は冬季ボーナスで買っておいた方が良いです。詳しく知りたいならネットニュースで調べて貰えばなんで高くなってるか丁寧に載ってます。
PC版移行しようか悩みますがPCでモバイルゲームやる意味ってあるのか?と笑ってしまいつつ最近はPCでタルコフとかアークレイダーズとかやってます。キーマウでcodモバイルやるのもなんか違いますし。
運営さんがやりたい事も分からなくないんですけどモバイル版から興味を持って本家に行く人なんてほぼ0%に近いからモバイルはモバイル、本家は本家の良さを分けて欲しい。
正直、もうモバイル民はカッコいいスキンとかカッコいいミシック武器より容量軽くて快適にゲームが出来る環境が有ればゲームは続くだろうし月額制度で数千円くらいなら学生でも払える時代なのでその方がありがたいです。
あと旧シーズンから言ってますけどそろそろMPとBRを分けたcodモバイル2の開発に力入れませんか?ここ5〜6年出たcod本家数タイトルよりモバイルの方が売り上げ一次元上のデータで出てますよね?モバイルシューティングゲームでゲーム性があって息してるのcodモバイルしかありませんよ?5〜6年前に着手してたらリリース出来てましたよね?スキンはcodアカウントを介して引き継ぎすれば出来たはず。本家に拘ってモバイルも泥舟にしますか?
正直、ヴァロはモバイルではコケると思います。アレこそ低センシでデカい画面+フルパでやるゲームなので。虹6の方が流行るとは思いますけど会社バタバタしてて多分無理でしょうし。
だから今チャンスなのにとは思いますけどね。
もう一回よく考えて下さい運営さん、新コンテンツやコラボじゃ人は帰って来ませんよ。
終末に近づいてるけどコミカルな人の営みが見れる面白い世界観。
キャラも種族とかに沿ってかっこよく可愛くデザインされており、いいキャラが揃ってる。
公式からキャラソンみたいなものやボイス動画も出されているので愛が深い。
戦闘もスタイリッシュで派手だから周回するだけでもちょっと面白い。
そのうちボスラッシュみたいな連続組手をしてみたいと思う日々。
以下悪い点
1.
カメラが近い。単純に戦闘が見辛くてまともに戦えない。
気付かず倒されてることもある。早く設定できるようにして欲しい。
2.
コンボやスキルが複雑化しているが、編成1つの攻撃パターンはだいたい一緒なので駆け引き要素が薄れて行ってる。
戦っているというよりちょっと作業に近いかもしれない。
だがあれこれさせようとしてボタンガチャガチャすることになるので誤操作も多発する。
ならコンシューマーゲー買えって話だが…
前は迷いの地クリアに3時間かかった…負ける理由が全部誤操作ってどういうこと?
3.
主人公が伝説のプロキシでハッカー的な存在だから探索モードがあるのだが、それが微妙に面白くない。
変に凝って作られてるため時間がかかるし、サクサクできない。
4.
エージェント秘話で人を星にし過ぎ。
命は重いからこそバックボーンをしっかり練って欲しい。
単発の話で星にするから説得力が無くて共感できない。
最新のアニメマンガでも言えることだが、刺激のために人をすぐ星にするのは、安っぽい。
氏生観の違いで共感出来なかったが、シードのお話は非常に感動できた(ドン引きすることもあったが)。
下半身も非常によいので引くならシードをオススメする。
性能はさておきビジュ、戦いやすさはエレン・ジョー。最高。