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やはり無課金不利ゲーですね。まあ最初の頃は無課金でも時間かけなくてもゴリ押しでいけたのですが、ゲームを進めていくにつれ、能力値を上げることが重要になってきます。能力値を上げるには「トレーニング」「特定の場所でのレア通貨(以降宝石)使用」「広告」大体この三つで上げていきます。しかし、トレーニングは大抵は3時間とか8時間とかかかります(トレーニングの間は放置です)。こんなにかけても、獲得できる能力値は雀の涙程度なこともあります。さらに、「走行」「水泳」「登坂」「飛行」の四つの能力に分かれ、どのトレーニングになるかはトレーニングバック次第です。トレーニングバックは遊んでいると勝手に手に入るのですが、バックが手に入る時点で既になんのトレーニングになるかが決まっており、自分でトレーニングの種類を選ぶことができません。 飛行トレーニングしか出ないなんてこともザラにあります。おまけに、何時間もかけてトレーニングしたのに、自分の欲しかった能力値と違う能力値が出ることもあります。ゲームを進めていくと、一回トレーニングしただけではコースをクリアできる能力値まで達することは難しくなるので、これを何回もやりますし、下手すれば1日中トレーニングでもおかしくありません。宝石を使うにしても、200個もかかることがあります。これは無課金勢からしたらかなり痛い額です。広告もありますが、こちらはなかなか上がりません。トレーニングの時間は広告で30分減らすことができますが、5回やると1日使えなくなります。放置ゲーでもないのに何時間も放置させてくるのは違うのではないかと思います。
課金で有利になってしまう点は、他にも「レース時に使うアイテム」もあります。アイテムとは、レース開始時に手持ちから選び、自分の能力値を大幅に補助してくれることです。こちらは、レア度が高ければ高いほど汎用性が高く、能力値の補助率も高いです。しかし、レア度が高くなるにつれて、勿論入手が困難になります。中でも、特定の宝箱からしかでないものが数多く存在します。この特定の宝箱は、限定ミッションをクリアすることで手に入りますが、この限定ミッションは多分課金コンテンツです。さらに、この課金系アイテムを、コース上のCPU達は平然と使っているので厄介です。このアイテムによって能力値が100以上離れている相手でも余裕で負けることもあります。
長くなりましたが、以上の理由より☆2です。無課金勢にも希望をお願いします。
面白いのは知ってる。モンスターズだから。季節システムとか、ストーリーの謎解きとか、大きさシステムとか、すごく凝られてる。
基本的にめちゃくちゃ楽しかった。
だけど、もっと頑張って欲しかった。
例えば、クリア後のやり込み要素。裏ボスまで倒したら、もう強い敵と戦闘する術がない。そうすると、モンスターを育てるモチベもなくなる。
あとは、モンスターの強さの調整。パラメータのスケールを全モンスター揃えるんじゃなくて、ランクごとに変えて欲しい。作るのが大変なモンスターが弱いのは達成感がへる。
さらに大きさも3枠、4枠もやっぱり欲しい。でっかいやつが牧場にいるのがやっぱり達成感に繋がってた。
モンスターズ大好きで絶対買うから次もいい作品を作って欲しい
出戻りです。要するに、ポケモン捕まえながら陣取りするゲーム。このゲーム内容を理解出来てないお馬鹿なプレイヤーが少なからずいるゲームに感じます。特に田舎は(笑)人が多いチームは、他のチームに人数揃ってなかろうがジムを落として来るのに、他のチームにそれをやられると、昼夜時間帯問わず取り返しに来るし、挙げ句追い出し行為など平気でやってきます。でも、自分がやられるのは気になるのか、自分達がやられると暫く来なくなるんですよね、何故か(笑)古参か知らないですが、そんな人がいるので新参厳しい気もしますが、そう言うことは対応する気はないかと思いますね。自分はもう少し飽きるまではやりますし、悪質行為されても倒すだけなので関係ないですが、あまりにもお粗末なプレイヤーがいるのは良くないですね
グラフィックとキャラに惚れて始めましたがめちゃくちゃ楽しいです!
最初に惚れたのはやっぱりライカンさんで
狼の獣人って何であんなにイケメンで紳士なんでしょうね!?
それはそうと、ギガが少しばかり多い気がするので
軽くなれば言うことはないかなって思います…
30G超えちゃってるので…
設定で画質とかカスタムでガビガビにしたり
これまでのストーリーを削除したり
出来ることはやったのですが
それでもギガが減らないので
そこの改善をしていただければと思います!
これからストーリーが進んだり新キャラが出たりで
その度に盛り上がってその度にギガが増えてしまうのは
仕方ないのかもしれませんが
ゲーム自体が軽くなれば
やりやすいので固まったりしないかなと…💦