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毎日起床後にポケモンに対してのご飯やりなどのお世話が必要になるため、二度寝の防止にはちょうどいいかもしれない。まあ私はそれでも二度寝してしまうのだけど…。
時々睡眠に関するアドバイス等の情報もくれるのでゲーム性はそこそこに睡眠について学ぶことができる。
しかし省略不可能なアニメーションを何度も見せられる(カビゴンランクアップ時のアニメーションなど。いちおう短縮は選べるようになったが完全カットにしてほしかった)微妙にテンポが悪い。
ソーシャルゲームと言うのはあんまりやらないのだけれども、そもそもソーシャルゲームってこういうものなのか?せめて毎日使うものなのだからもう少してきぱきと動作するようになってもらえないだろうか。
あと「ねむる」ボタンを押してから眠る以外の画面を出すのは辞めてほしい。約束の時間ギリギリに寝るときなどムダに焦る。
結構長め!(途中から内容変わってる気がする)
(冒険ランク56、世界ランク8、魔人任務最新まで終わらせ済み、毎日ログインしてる)(要らない情報)
リア友に勧められて原神を2025/12/5から開始しました!
最初はやることが多くて大変だな〜とは思ってたんですけど、ストーリーが良すぎる!なんならキャラクター1人1人凝ってていい!!!( ` -´ )b
原神のおかげで初めて自分から推した推しと出会えたし、探索もストーリーもイベントも大好きです笑
でもやっぱりきになるのは容量ですよねぇ…。(自分は特に問題ないです!)他のゲームよりかは容量食います!うちも原神初めてからスクショすることが多くなって、写真が7500枚以上あったんですよ、でもそのせいでちょっとカクついてたので、写真の数を1000枚くらいに減らしたらカクつくのが無くなってめちゃくちゃ快適になりました!容量食うからやめた方がいいとか言うあなた、とりあえず写真を消しなさい!!!(?)自分的にはほんっっっとにおすすめのゲーム!
好きすぎてリアルのイベントも行ってるし、原神のグッズは結構買ってます!みんなビジュ良くて性格よくて…ほんとにいいのでやってみて欲しい🥺 (´;ω;`)
でもやっぱりガチャの天井が高いなとは思うかな…?まぁ、ガチャ禁ほぼしない自分が悪いんですけど…、まだ学生ってのもあって、あんまり沢山課金は出来ないから…、キャラ完凸、もっちーも引くってなったら結構な額行くと思うんですよ…!1連160円なのは全然いいと思うんですけど…天井を90連→80連とかにして欲しい…!あとやっぱりほぼガチャ禁してない自分が悪いと思うんですけど、探索とかで見つける宝箱から出てくる原石が2〜10程度で少し物足りない感じがするなぁ〜って思います!探索はまぁまぁハマってるんですけど、コンパス作るまでの間は好感度上げながら探索しないといけないので、出来ればコンパス入手をもうちょっとしやすくして欲しいって言うのと…、過去のイベントをもう1回やって欲しい!(´;ω;`)コラボ配布キャラとか欲しいってのもあるし、アルベド専用武器とか、ドドコの大冒険とか、ほしい〜!(´;ω;`)
それと、ホヨバさん、申し訳ないかもなんですが…、課金衣装を増やして欲しいです!!!
俺の最推しはディシアなので、やっぱりスメールとか…イベントでその国の魔人任務に出て来たキャラとかの課金衣装とか、イベントで欲しい!(´;ω;`)
ホヨバさんに収益が行かないのは分かってます…!でも他のゲームとか原神のグッズを買いすぎてお金が無くて課金出来ないんですよ…(笑)
ぶっちゃけ、ヨォーヨの衣装をイベントで貰えた時は飛び跳ねて大喜びしました…()
それと同じようにモンド、璃月、稲妻、スメール…みたいな国順でイベントを出して、イベントのみ無料でスキンが貰えるとか欲しいです…!
ものすごく長くなってしまってごめんなさい…!
書きたいことが多すぎてまとめることが出来なかったです…笑
待ってます!ホヨバさん!
あ、あとサンドローネプレイアブルありがとうございます…ッッッ!
もう完全に何かがプツンと切れました。
10連続ツモ切り当たり前リーチ後放銃当たり前追っかけリーチに勝てないの当たり前ベタオリして安牌無くなり壁で切る牌で放銃当たり前1段目リーチなんて夢のまた夢。
リアル麻雀では中々ない経験ができてある意味感謝してますよ!
雀魂のおかげで私の麻雀スタイルが定まりました(悪い意味で)
メンタルを鍛えたい方にはオススメです。
他にまともそうな麻雀アプリがないのとそれなりに課金してしまったため仕方なくやってますがそれが無ければ即ほかの麻雀アプリに移行しますね。
お守り購入してあるのでそれのためにとりあえずログインはしておいてそれが終わればもう暫くアプリを開くことはありませんね😊
こんなものに長い時間を費やしていたと思うと腹が立ちますね👍
やはり麻雀はリアルでやるに限ります
ロブロックスが個人的に面白くないと感じるについては2つの理由があって。
1つ目がなんと言っても課金要素が多すぎること
最近の流行りのゲームや楽しいゲームは課金要素が多すぎるプライベートサーバ買うのにもほとんどのゲームはお金さえかければ強くなるってかんじで最近のゲームを楽しむには課金が必須になってきているゲームが多くなってきている気がするんだよなぁ。そこをロブロックスの運営が変えるのは正直難しいのはわかってはいるけど、例えばで毎月全プレイヤーに100ロバ配布とかしてかないとやっぱり課金できない子供とかがロブロックスからは離れるからそこはどうにかしてかないと結構まずいとは思う。
2つ目がプレイヤーの民度
プレイヤーの民度は正直悪くないゲームもあるけどやっぱり煽り、チート、詐欺、アカウントのハッキングなどがあるのがちょっとなぁ、過去に1回アカウントハッキングされたことあるけど運営側の対応も遅かったしやっぱり運営は対応ができるチート、ハッキングに関しては対策をした方がいい気がする、既に色々対策があるのは分かってるけどそれでも起こってるからどうにかしてかないと今後色々と問題になりそうなんだよなぁ。
他にも個人的にデバイス同士の差など色々問題はあるけど文章が長くなりすぎるからここまでにしておきます、
長文失礼致しました。
一年前の天魔の恒常化当たりから顕著に運営の体制がおかしくなっている。
今年に入っては最高難易度の星墓のクエストの追加があったが、新規5クエストが追加されたことによる既存10クエストから5クエスト(実際には1クエストが周回要素があるため固定化され、4クエストからランダム(笑))抽選になり、それまで価値のあったキャラの価値の低下。
そして、本日起きたマルチ抽選会では、13年間運営してきたとは到底思えないずさんなイベントでした。
普通、社会人13年もやっていれば身につくリスクマネジメントもリスクヘッジもなく、この案をそのまま通した運営の体制に疑問を持たざるを得ません。
新卒の案を中身を見ずにそのまま通したずさんさ、もっと言えば、高校生が文化祭感覚で考えた案をそのまま通した幼稚なイベント。
このイベントを考えたのがもし仮に、権限のある人物で誰も意見を言えないような運営体制なのであれば即刻見直した方がいい。
某ゲーム会社のなんとかワイルズというゲームでのチームの体制がおかしいのを見るとそれに近しい匂いがします。
13年の時を経て権限を得て偉ぶっているのかチームの意見を聞かないのか、潰しているのかわかりませんが、今後のがん細胞になりかねないので、意識改革をするべきです。
数々の失敗をしてきて、何も学んでいない。
失敗を責めているのではなく、その失敗を糧にしていない運営の姿勢に怒りを感じています。
勝って兜の緒を締めよという素敵な言葉があります。
成功しても気を引き締めないといけないのに、失敗しても気を引き締められてない今の状況は大変危険です。
長年遊んできてこんな評価をしたくありませんが、今一度失敗を無駄にせず分析し糧に成長することを願っています。