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私は現時点で二日程、このゲームで遊びました。
単刀直入に言いますと、
・ストーリー
・ゲーム性
・UI
・オリジナリティ
・キャラクターデザイン等
の面においては申し分ないと思いました。
現時点でのアプリ評価が星三以下と、とてつもなく低いのですが、低評価をつけている方々の多くの理由としては次の様なものが多く見受けられます。
・ガチャで爆死したため
・すぐ落ちる(一番多い)
・チュートリアルが長い
☆制作会社への不満
以上の「☆」以外の理由は現代の闇というか、「ゲームとしての評価」ではなく、「俺様を不快にさせたから」という不平等な評価だと思いました。
すぐ落ちるという意見に関しては理解し難いです、私はiphone16でプレイしていますが、この二日間で落ちた事は1度もありません(グラフィックは全て「高」、フレームレートを「60」です)。
推奨機種でも高めに設定されておられますし明らかに不当です。
☆に関してはもう今回の「スターセイヴァー」で信頼復帰を目指すしかないです。
最後に欠点としては
・課金圧
・ホーム画面の色々な設備に向かう際のロードの長さ
です。今後とも楽しませてもらいます!
課金して7連を3回〜5回以上回してもガチャのシンボルが出ない、天井が無いからRしか出なかったりSRが出てもシンボルじゃない方のSRしか出ないしSRのダブりが出る人は交換もできるがダブらない人はどうしたらいいのか?
逆に無課金の人には一発でシンボル出したり、最初の7連でシンボルを2個出したり、無課金でシンボルグループ1から6まで毎回出ているとプロフに書いている人を何人も見た、たぶん課金してる人はトークのコーナーに自分は課金して当てましたとか絶対書かないから、無課金の人や子供は無課金で毎回シンボルが出たとか自慢して書くからでしょうか?無課金には厳しいとか他の方は書いてましたが、課金者へのが相当厳しいと思います。たぶん課金してる人にはすぐには出さない設定にしているのでは?アプリリリースからやってますが、1回しかシンボル当たった事がありません。無課金でやれば良かったと後悔しています。(サブを沢山作ってる人も沢山いるようなのでそういう人はいいのだろうけど)
①とにかくガチャ天井を作って欲しいし、シンボルだけは皆んな平等に出して欲しい、ぬいぐるみ集めに困る。当たらなかったフレンドはどんどん来なくなるし、最新シンボル持ってないとフレンドをどんどん解除されていきます。何のためのフレンドなのか?
②部屋の中に置くぬいぐるみを5つより増やして欲しいです。せめて10くらいにはして欲しいです、沢山集めても置けないのが悲しいし使い道が無い。またぬいぐるみを撫でてるのに連れて歩かないとたった半日でモヤモヤが出るのもやめて欲しい。
③部屋に置く家具を前中後でそれぞれ4つまでしか置けないのを6つにして欲しい、その他も2つを4つくらいにお願いします、ガチャしても置けないのが悲しいです。
④トークの欄にショップと交換の話しという違う欄を作って下さい、ショップの違う話もしたいです。
⑤フレンドさんから勝手にギフトが送られてきた時にすぐにコイン無しでお礼のコメントだけでもできる機能が欲しいです。お返しできない時ずっとモヤモヤして困ってしまいます。
⑥カケラグループによって獲得できるぬいぐるみの種類が最低2種から最高12種と違いがありすぎるのもゲームバランスがおかし過ぎる。
⭐︎サンエックスのキャラが大好きで可愛いからとてもいいアプリです。上記の点が改善されたらずっと続けたいアプリです、他のアプリを辞めて移ってきたから改善されたら他のゲームの友達に沢山紹介して連れてこようと思います⭐︎
無料チケット配っても恒常だけのチケットだし こまちよ、ハック、カリブーとかそんなの はっきり言うけど、サポートも使えないリーグでも使えない そのキャラを配ってどうするの?笑 今回来た古い超フェス、上方修正失敗した超フェスをダイヤ20で引けるとか書いてあるけど 絶対出ないし、どうせ7周年で全部使えなくなるんでしょ。最後の金集金したいのが丸見え このゲームは 重課金しないと素体が出ない キャラの差が酷い ランクも合わない バグ、ラグ、回線がとにかく悪い 民度も煽りも最悪。主にスタンプ アカ交換が多すぎ すぐ新キャラは対策されるレベルが80になった頃には対策キャラが出て使い物にならなくなる 緑ニカ、セラフィム、黒ゴキ に対して、対策がいつまでも来ない優遇されたキャラが猿、白猿。少しクザン、ガープ リーグにあまりいない人気もない気持ち悪い🕷️対策はたくさん出る リーグやったことある? 改善する事は すぐ新キャラが出ると毎回バグる 立ちバグを直せないって言ってたけどそれで負けるのは意味がわからない。直せないならとっととサ終しろ。 回線が悪くて敵が瞬間移動する ランクが合わない、キャラの差が激しい 味方に恒常のアルビダ、2回戦緑のオカマ 案の定負けてドンマイ 敵側は猿2体、ニカ1、クマボニー どうやったらそのマッチングになるの? キャラのバグが酷い カウンターをしない 白ロビンでスパイダーネットの裏にいるのに 貫通でもないスキルを喰らう、ニジ、閻魔、 通常猿、白猿通常 これどう言う事? 旗内に居て一耐えなのに黒ガープ、黒ゴキ、黒レイリーに殺される スキルが透ける 赤ヤマトの雷鳴八卦 サボ無敵スキル 敵無視奪取なのに旗を握れない 旗ボタン押してるのに取らない いいタイミングでジャス回押してるのにならない。旗を握ってて、無敵スキルを構えたからジャス回ボタン押したのに、避けず旗を握り続けてジャス回のクールタイムだけ無くなって 死ぬ。 ジャス回判定になったのに状態異常、攻撃喰らう 遅くジャス回判定になる スキルをなぜか2回喰らってワンパン ダウンしてるのに攻撃喰らう 無敵スキルが無敵じゃない 特にセラフィム、緑シャンクス 3回無敵の蹴りが当たった音がしてるのに無敵にならない これ以外にももっとある これだけ酷いゲームも中々ない
グラフィックがきれいで、いつも美しい景色やインテリアなどを楽しませてくださっていますが、今回はそれよりもギミックの面白さの方が目立っていたように感じました。
これと思わせる手がかりが色々とあり、うまく惑わせています。必要な入力回数などの違いをつけてあるので、迷いながらも手がかりと入力箇所を結びつけることができました。手がかりやアイテムを簡単には見えないように隠しているものもあり、よーく見ないと見落としてしまいます。
お皿の模様はもう少し拡大して欲しいですね。ハズキルーペが必要。
壁の4つの動物の絵、壁に触れたら突然現れたのですが、何かうっすらとは見えていたのでしょうか?薄暗い中でプレイしていたので何も見えませんでした。もしも何もないところに突然現れたということであれば、画面の隅から隅までタップしないといけなくなるので、何かしらの示唆があったことを望みます。自分で確認しないまま終わってしまってすみません。明るいところでプレイした方がいいですね。
簡単ではなかったですが、ノーヒントでクリアできました!
指を置いた瞬間に伝わってきたのは、画面の向こうで動くキャラクターたちの生命感でした。タップに反応して瞬時に踏み込み、スワイプに合わせて動作が切り替わり、プレイヤーの意図がそのまま鋭い攻撃に変換される感覚がとても刺激的です。アクションゲームとしての完成度が非常に高く、操作の正確さと反応の良さがバトル全体のテンポを押し上げています。
攻撃動作はキャラごとに構え方、腕の振り方、足さばきまで異なり、それぞれが強烈な個性を放っています。扱い始めたばかりの頃は戸惑うものの、慣れていくにつれて動きが手に馴染み、次第に自分の指がキャラそのものになったような一体感が芽生えます。こうした没入感は、見た目の迫力だけでは生まれないものであり、動作の緩急や攻撃の重みがしっかり表現されているからこそ成立していると感じます。
育成の楽しさも格別で、ステータスを伸ばすたびにキャラの動きが目に見えて変化していきます。技のキレが増したり攻撃速度が上がったりするため、数字上の強化だけではなく、操作して初めて実感できる成長がそこにはあります。素材も集めやすく、無理なく強化を続けられるため、日々のログインだけでも確実に前進できるのが嬉しいところです。
イベントでは普段とは異なる状況で戦う場面があり、そのたびに戦い方を再構築する必要があるため、新鮮さが途切れません。推しキャラを活躍させるために育成方針を変えてみたり、編成を調整したりと、準備の段階から楽しさが広がります。報酬も充実しているため、遊ぶほどキャラが仕上がっていく喜びがあり、自然とやる気が継続します。
音の表現も素晴らしく、攻撃が決まった瞬間の響くような効果音は中毒性があり、何度聞いても飽きません。エフェクトと音が連動してキャラの力強さを引き立てており、戦闘そのものがひとつのエンターテインメントとして成立しています。
総合して、操作性・演出・育成・イベントどれもが高い水準でまとまった作品であり、アクションの純粋な快感を求める人には特に刺さる完成度の高さを感じました。
慈善事業じゃないので、ガチャの排出率が低いとか無課金で楽しめないとか見受けられるがそれは正直どうでも良い。むしろ好きなら課金しろ嫌いなら他のゲームしろそれだけ。
アニメ準拠の方針?無視で秋服キャラ出したりするのはまぁ理解できなくはない。ガチャキャラが打ち止めになってしまうからコスチュームのようなキャラが出るのもやむなし。
問題点は環境の変化が早すぎること。ドリブルキャラ一強だったのが、それを止めるためにDF陣のガチャキャラ出す。ここまでは良い。
このあとそれでもドリブルが強すぎるので本能解放(同キャラ複数体所持)や連続マッチアップ回数ごとにステータス減少これが良くない。正確には変更は構わないが、ガチャキャラインフレからこの修正までのスパンが短すぎて、直近のキャラが1ヶ月で暴落したこと。ユーザからすれば半年持たないのかよと投げやりになる。
3,4ヶ月毎に流行り廃りがあり、ややインフレがあるくらいがちょうど良い。