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毎日のミッション達成と、バトルパスをレベル50まではプレイするようにしてます。
現ランクAA0です。
納得いかない手札事故が多いです。
マリガンで戻した高コストカードが戻ってきたり、デッキをどれだけ低コストにしてもターン1〜4でドローするカードが高コストで、ストレスが溜まります。
ピン刺しした高コストカードも序盤に手札に来るので、手札で腐ってます。
相手が手札事故になってることはほぼありません。常に理想のムーブをしてきます。
エメラルド、トパーズでは手札事故はありません。
ルビーに上がると手札事故に襲われて12連敗してトパーズにダウンを繰り返しています。
カードイラストも演出も好きなのに残念でなりません。
アカウントを作成した際に振られるIDで手札のコストバランスが決まってるって噂は嘘だと思いたいですが、そうとしか思えないです。
選ばれなかったプレイヤーは選ばれたプレイヤーの肥やしなのでしょうか?
めちゃくちゃ楽しませてもらってます!スカーレット可愛いしなによりスカーレットの角がいい。これは単なる個人的趣味なので評価軸とは関係ないんですが。
ゲームの評価としてはオーバーラップだったかな、回数を束ねて一回で済ませられたり、旅という要素にスキップがあったり、画面の移動やらは多く面倒ではありますがかなり育成はユーザーフレンドリーだと思いました。五秒後に次の戦闘に進むチェックボックスもかなり助かります。
ただ、当方端末が11Proなせいか、かなりの頻度で落ちます。まあもう古い端末なので仕方ないでしょう、これは。他のソシャゲも結構落ちるの増えてきましたしね。辛いのは、ガントレットのストラテジー戦が確定落ちで復帰も出来ずに敗北になる確率が高い事ですね。まだ四桁戦力の相手に五桁戦力の当方が落ちるせいで連敗している面白い状況です。で、ストラテジーの方で落ちるとまあまあ高い確率で起動できなくなるんですよね。別にガントレット以外は落ちても復帰できるし気にしていないんですが、ストラテジーは回数が初心者ミッションみたいなのにもあるんでそこだけは悔しいところ。
でまあ最終結論なんですが、普通にゲームとしては面白いと感じたし、戦闘オートも育成の手間もかなり楽で、落ちるのは古い端末使ってる当方が悪いのでマイナス要素足り得ないと思うので星五です。
今後も楽しみにしてます〜!
1年ほど前、友達に誘われて原神をやり始めました。
最初はうーん、まぁまぁだなと感じましたが、魔神任務の作り込みや伏線が凄く、マップも広く、綺麗な景色、場所の特色の出る景色がとても良かったです、毎バージョン探索でもなんでもすれば大体1体星5はゲットできますし、頑張ればそのバージョンで3体は取ることができます、配布が少ない!などとよく言われますが、同じ会社の他のゲームはオープンワールドではないですから、散らばってる宝箱が少ないからこそ配布が多いと思います、原神は探索、任務、エンドコンテンツをやればやるほど溜まっていきます、最近は星々のげんきょうがリリースされ、批判が多かったですが暇な時間の多い原神プレイヤーにとってはいい時間の潰し方になりました。
もちろん苦情が出るのも分かりますが、もしこれが有料ゲームだったのなら私も苦情は出したかもですけれども、無料でここまでできるのは数少ないと思います、最近はキャラ調整も入り、とても遊びやすいです
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
〈M!LKの楽曲〉
まちあわせ
Love Drive
逢い
I CAN DRINK
愛と合図
アオノオト
Amore〜僕は君に愛を叫ぶ〜
Around The World
イイじゃん
行けたら行くよ
It's only LOVE
INFINITY TRY
We're Here!!!
Weekend
宇宙ジャンボリー
SDR
energy
エビバディグッジョブ!
ERA
Aiシャンデリア
おもちゃのつるぎ
On your mark
Over The Storm
かすかに、君だった。
gkbr
Gotta Get Up
Kiss Plan
奇跡が空に恋を響かせた
君がくれた宝物ならココにある
君の知らない世界へ
嫌い
give you
Good Morning Mr. Misstake
ゲンキデスカ?
恋がはじまる
交差点、信号、君と僕
コトノハ
コーヒーが飲めません
Goin' Down
最愛
桜咲く頃には
サマーガンバ!!
サラブレッド御曹司 CITY BOY
サンキュー!N・D・K!
シアワシェイク
疾走ペンデュラム
白黒Brand New World
新学期アラカルト
ジブンエール
ジャングリズム
上昇思考クライマー
好きすぎて滅!
「好きだ!」っていえない
STARS
Sparkle
Special Thanx
SAY YEAH
TOUCH THE SUN
Diary
男子スイーツ部発足します
チラチLOVE
月明かりの透明
テルネロファイター
テレパシー
DEAR LIFE
topaz
何処へ
Don't think, Jump!
Now Story
夏味ランデブー
ハナキン!
ハピダン
晴れのち曇り時々虹
ハロー!
反抗期アバンチュール
Bad Liar
Buffalo Shuffle
Banzai
パッパラ・シュビドゥ・ヴァァァアアアア
HIKARI
ピースサイン
Feel Alive
フレ!フレ!オレ!
ブルーシャワー
Break it down
Brave Saga
ブンブンブン
HEADBANG!
HOME
ボクノアカシ
僕の枕ちょーだいっ!
ボクラなりレボリューション
My Treasure
Milestone
MAGIC CARPET
まっしろサンライズ
Milky Snow
miruku!
May
めちゃモル
Message
妄想ドン・キホーテ
約束
夢路
夜明け
last moment
LUCKY CALL
labyrinth
Ribbon
リンガベル
Winding Road
wan
多種多様なゲームがあって飽きないのはいいことなんですが、その分やっぱりチーターも多いです。ですがチーターに対する通報機能が本当に悪くて、何回も通報しても翌日同一のチーターに会うことが多々あります。チャットの誤BANは多いのにチーターの対策がなされていないので通報機能を悪用する人も増えてます。正直、どうせロブロックスの運営だから改善なんてしないだろうとは思いますがどうか通報機能の性能やチートの検出を改善していただければと思います。
ロブロックスは世間一般的に良くない印象を持たれていると感じるので、こういった面でロブロックスをプレイする全ての人が快適のゲームを遊べる環境を整えていって欲しいなと思います。
要約
・任務が長く単調で、イベントも作業感が強い
・オープンワールドなのに制限や束縛感がある
・他のゲームのほうが遊びやすく、報酬も良い
・新キャラが必要になる場面が増え、ガチャ圧を感じる
・UGC追加で容量ばかり増え、報酬も少なく、必要性が感じられない
詳しく知りたい方↓
最近の原神について
ver.6.0は予告番組の時から大いに期待していた旅人は多かったと思う。皆が「原神は変わった!」と期待していた。そんな中での「UGC」登場。プレイヤーの原神離れの意識が強まる。当時のUGC歓迎勢でさえ、今では「いらない」と感じてる始末だ。 容量を食うのに原石などの報酬はなし、服は課金しないとあまり揃わないらしい、やる意味を見出だせない。エリア追加が来なかった原因はこのUGCのせいではないかとまで言われている。
全体を知りたい方へ↓
一時期「原神予告番組」にて同接20万人に達した原神は、現在良くても同接8.9万人。引退したり、引退気味になってる人も大勢いるだろう。 なぜこうなったか?人によって様々だが、個人的には
・魅力を感じ無くなった
・オープンワールドなのに束縛感を感じる
・他のゲームの方がちょっとしたところで楽、かつ報酬も悪くはない(同じ会社から出ているゲームに負けている、置いてかれてる)
・その他もろもろ細かいところで不満があり、それが他のゲームだと無い などがあると思った。 特に「束縛感を感じた」は、無意識のうちに感じ出る場合がある。任務が勝手に始まったり、最近だと少女とのミニイベント(伴月紀聞)が魔人任務の影響でできなくなったり、特にボスや地方伝説で、新しいキャラ出ないと倒せない(他のキャラでも倒せるが少しきつい)など、ガチャを引かせる圧を感じる。それがエンドコンテンツにて登場するのだからプレイヤーの不満は爆発する。
私はナタが始まった時期に始めたが、正直スメール辺りから少し魔人任務や探索が厳しく感じた。ファンテーヌは世界観などが凄く刺さって、本当に大好きだが、ナタでまた少し怪しくなった。 (特に最後らへんの強制秘境モードは本当に長くて中断できなくて最悪)
数年前のレビューを参考にするな。もうこのゲームはおすすめできない。