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運営さんに対してお願い!!
運営さんの対策・改善・修正で少しは放置などが居なくなりました。それは、とても感謝でしかないです。ありがとうございます。しかし、放置はいなくとも、喧嘩して戦闘に一切参加ぜず、ストーカーみたいに後ろをついて行くだけ、ユナイト技を関係ないところではくなどの利敵行為の対策が全然されてないように感じています。エンジョイ勢はしょうがないとなるかもですが、ガチ勢からするといい迷惑です。通報が成功しても勝率は負けとして判断されるので下がるのも納得いきません。また、試合数が少ない初心者とチームを組ませたり、相手との格差マッチが多すぎます!!
どんなに自分が強くても他のチームの人達が下手だったり、動きを分かっていなかったり、相手とユナイトの経験の差が出てしまうと勝てません。試合数を同じ人と組ませるなどのシステムを作って下さらないと楽しくありません。
シャワーズなどバグポケモンの実装や弱体化しないでいいポケモンの弱体化などに時間を使うのではなく、今やっているユナイトユーザーがいかに楽しく、切磋琢磨して気力をあげるかを考えていただけると幸いです。私のご意見と改善が即急にされますことを願っております。
悪い点1
レアチケット引くとき1枚1枚やらないといけないのが効率も悪くめんどくさいです。にゃんこチケットと同様に10枚ずつ引けるようにしてもらいです。
2つ目
後ろの背景の襖を開けると猫がチラッと見えとても可愛くて面白いアイディアだと思います、ですが開けずらい、、もう少し襖の扉の部分の穴のような所を大きくして開けやすくしてもらいたいです!
3つ目
ガマトト探検の時間を12時間で設定出来るようにしもらいたいです。自分は学生なんですけど朝起きてゲームはやらずそのまま学校に行くためその間ガマトト12時間で設定出来たら丁度いいなと思っています!
4つ目
フレンド機能をつけて欲しいです。周りの人もにゃんこ大戦争をやっている人が居るのですがスマホ版だと対戦やフレンド機能がないため友達と一緒にできません、、フレンド機能の追加、検討していただけると幸いですm(_ _)m
良い点1
ギガがなくてもできる!
統率は回復しませんがネコ缶やアイテムを使えば外でもできます。ですがガチャは回せないのでご注意を⚠️
2つ目
キャラクターデザインがどれも良い!とにかく黒フォノオやネコムートなどのデザインが好きすぎます。かっこいいキャラも可愛いキャラもネタキャラも居てほんとに飽きないです。
3つ目
ステージが無限にあるためどれどけやってても終わらない!狂乱ステージレジェンド、日本編、未来編、宇宙編などとステージの量が半端ない多分今までのイベントステージも合わせると軽く500ステージはあると思います。そこにお宝を集めたりするのに何往復もするので2000ステージやっても終わらないくらいです。ですが2000ステージやったらクリアではなくイベントなどでまた面白いステージが出てきて一生終わりません
多いのはステージだけじゃなくキャラクターもです。一体一体にゃんこ大戦争運営さんの愛が込められたようなデザインです、なのに4年間やってる自分でもまだ図鑑は半分ほどです。このゲームは終わりがなくやればやるほどハマっていく素晴らしいゲームだと思います
4つ目
無課金勢でも、じゅーーーーうぶん!楽しめる自分は4年間無課金でやって来ましたが猫缶などは太っ腹な運営さんがスロットやスケッチ、ガマトトなどで十分入手でき、ガチャ申し分ないほど回せます!ですが微課金、課金勢でも物凄く楽しめると思います!課金しないと入手できないアイテムもあったり、今すぐこのアイテムが必要!なとき無課金の自分は死ぬほどありました。課金すればすぐにそんなアイテムも手に入るので一切不満なく遊べると思います。
5つ目
遊び心がすごい!いつもにゃんこ大戦争のホーム画面に行くと右側に大きくにゃんこが居て豆知識や宿題は終わったにゃ?などと言う風に質問来てきてくれます。襖の件もそうですし、にゃんこホッピングなどの別ゲーのミッションをクリアするとにゃんこ大戦争で使えるレアチケットが貰えたりと毎回驚かされています!
ここまで見てくれた方ありがとうございます!
自分の勝手な意見ですが悪い点についての改善、検討して貰えませんでしょうか?よろしくお願いします!!これからもにゃんこ大戦争楽しく遊ばせていただきますこんな最高なゲーム作ってくれてありがとうございます‼️
このアプリの良さは、ただ派手なアクションを楽しむだけでなく、試行錯誤しながら勝ち筋を探す面白さがしっかり詰まっている点にあります。キャラクターごとの特性を活かして編成を組み、どの順番で技を使うかを考えることで結果が大きく変わるため、自分の工夫がそのまま強さに直結します。うまく組み合わせがハマった時の爽快感はかなり大きく、勝利した瞬間に思わず声が出てしまうほどです。強化素材の使い方や育てる優先度を考える時間も楽しく、まるでパズルを解いているような心地良さがあります。戦闘のテンポは軽快で、連打するだけのゲームとは全く違う深みがあるため、自然と長時間プレイしてしまいます。
挑戦コンテンツは種類が豊富で、その時々で求められる戦い方が異なるため、常に新しい戦法を試すきっかけが生まれます。報酬の内容も納得感があり、クリアするたびに自分のアカウントが確実に強化されていく流れが気持ちよく続いていきます。ガチャに依存しすぎない作りになっている点も好印象で、地道に強くなる過程に価値を感じられるのは大きな魅力です。少しの努力がしっかり反映されるため、負けてしまっても改善点をすぐに見つけられ、再挑戦する意欲が湧いてきます。
さらに、動作が滑らかでロードも短いため、遊びたいと思った瞬間にすぐ戦闘に入れる快適さがあります。グラフィックは力強く、技の演出は鮮やかで、画面全体が盛り上がるような作りになっています。音の表現も戦いに厚みを持たせ、タップする手が自然とリズムを刻むほど没入できます。全体を通して、挑戦するたびに自分が上達している実感があり、続けていくほど面白さが増していく本格派のアクションゲームです。達成感を重視するプレイヤーには特におすすめできる作品です。
まずキャラが可愛い。異論なんてないと思いますがあっても認めませんが。
ゲーム部分は色んな人が感想書いているので割愛。
私が言いたいのは世間では言われるかわいそうはかわいいに共感を感じない人はお勧めできないというところです。(別に私もドSで人をいじめるのが好きとかじゃないですよ)
撫でたりくすぐったりほっぺを引っ張ったり。
たくさんアクションに反応があってとてもいい、しかし頭を叩いたりほっぺをつねると怒ったり泣いたりしちゃいます。
うーんかわいそう...私もあまりできません...
......でもかわいいんですよね、かわいいんですよ。
嗜虐心を少しくすぐられる、しかしながら小動物を愛でるようなそんないじらしさがあると思います。
再度言いますが知らない人は調べて「かわいそうはかわいい」が理解できない人にはオススメしません。
ですが私みたいに「ちょっとかわいそうだとは思うけどかわいいとも思う」みたいな感想が出る人は多分刺さるのでオススメです。