3,021 ~ 3,040件を表示 / 全118,961件
灯りを灯すまでお互いの姿がさほど分からないという斬新なシステムからくる、一期一会の出会いがかつては魅力的なゲームでした。しかし諸般のユーザー間トラブルやサーバー負荷軽減と謳って野良のプレイヤーの見た目を均一化。灯りを灯さなくてもなお個性を感じる空間はその改悪により消滅。最近はプレイヤー全体がソロまたは固定フレとしか遊ばない空気であり、野良にキャンドルを灯す機会なんて数日に1回あるかどうか
そんなスタイルの変化は感じつつも「見た目に囚われない一期一会の出会いを大切にして欲しい」という随分と殊勝な理念はそのままでシステムは頑なに変えようとしない。もはや友達がいなければただのソロゲー。高い限定ケープとパスを売りつけ、プレイヤーは期間限定の為にキャンマラやパン焼きに奔走。ありふれた集金スマホゲーあるいはそれ以下に成り下がったのがマジで残念
しばらくプレイしてみて、このゲームが長く遊べる理由は、デッキ構築と植物の組み合わせにあると思いました。最初は植物を合成して自分の陣地を守るだけのゲームに見えますが、植物の種類が増えてくると、それぞれのスキルをどう組み合わせるかを考えるようになります。 攻撃に特化した植物もいれば、味方を強化する植物や特殊な能力を持つ植物もいます。組み合わせを変えるだけでチーム全体の戦い方が変わるので、自分で編成を研究するのが面白いです。 特にPvPをよくプレイしています。相手の編成が毎回違うので、いつも同じデッキを使っているだけでは対応できません。相手の構成を確認して、自分の戦略を調整する必要があります。 負けた時も、単純に「植物が弱かった」と考えるのではなく、合成する順番や配置、戦い方に問題があったのではないかと考えられます。そしてもう一度別の方法で挑戦すると、結果が大きく変わることがあります。 オートチェスの要素がタワーディフェンスに組み込まれているのも面白いです。1試合が約3分なのでテンポも良く、負けてもすぐに次のデッキを試せます。 植物の能力やコンボ、デッキ構築を研究するのが好きな人なら、見た目以上に深く楽しめるゲームだと思います。
3時間ほどプレイをしました。
UIなどはしっかりと作り込んであるゲームだとは思いますが、テキトウにプレイをしていてもすぐ魔王は倒せます。倒すために何か策を練る必要はありません。基本番頭に任せてお金を稼いで施設をレベルアップしていけばクリアできます。
魔王を倒してもまだ続けることができますが、ただ売り上げが増えていくだけで特にやり込み要素や収集要素などもありません。
プレイをしていてマップを見る必要が全くないのでマップの必要性があまりありません。
見た目は面白そうなのに、少し残念なゲームでした。こういうジャンルのゲームが好きなので、多少は考えることが必要でやり込み要素があると良かったかなと思います。
ランクは車の性能関係なくマッチ相手が決まるので性能の低い車を使っている場合廃課金勢の高性能車の後ろくっついて走るだけのクソつまらねぇ競技性のない作業でしかない。最近は人とマッチせず完凸BOTがほとんどか。ランクポイントを盛ろうにも明確に盛れるコースと盛れないコースが存在しており、盛れるコースの出現率が極端に低くほぼポイントの盛れないゴミコースを延々走らされ時間の無駄でしかない。(性能の低い車はそもそもポイントが盛れないので結局交換ポイント貯まるまで次々に実装される新しい車両のガチャを延々引くしかない始末。そしてその肝心のガチャは90連以上回さないとレジェンド車は出ない。しかも恒常しか出ない。)ユーザー全員に無料配布すると明言した車両も実際には無料配布などされなかった。ガチャの確率詐欺、大嘘による虚偽広告など堂々と違法行為を運営がする(中国人運営だから嘘も違法も当たり前か。人間としての常識も誠意も欠如したカスだもんな)
低レベル。遅々として進まないからキャラ単体のレベルアップ。敵の異常なまでの強さに対しての、バトルでのスキルアップの低さ。どれをとっても評価できるところは一つもない。
ヴァンサバ、ダダサバの足元にも及ばない駄作ゲーム。
無課金、微課金は5章で詰む。
属性ステージなど、敵の属性とキャラの属性がまるで噛み合っていない
ここまでプレイヤーに勝たせたくないインチキ仕様のゲームは初めて
そもそも移動速度アップの素材が存在しない時点でお察しのクソゲー
あ、それから敵の赤球の弾幕を防ぐ、又は撃ち落とすにはどうすればいいのでしょうか?
なぶり殺されるしかないのですか?自分が知らないだけかもしれないので教えてください