iOSゲームアプリのレビュー

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大富豪 Online
★★★★
iOS

イライラ

非常にストレスが溜まるゲーム。
理由①
チャットで煽ってくる変な人が多すぎる。
マナーやルールはあっても放置されてる。
ユーザー名を「文章」にしてメッセージしてる人も多い。
これが連鎖を生んで煽り行為が増殖してる。

理由②
カードの配りが酷すぎて呆れる。
大貧民だと一番強い手札が9とか頻繁にある笑。
大富豪が一人で三連続で革命も普通。

理由③
広告の多さと長さ。
長いと一つの広告が2分近くある。
×印が表示されるからタップすると「広告を全部見てない」みたいな表示がされる。

理由④
CPUのワンパターンな攻め。

理由⑤
2あがり、ジューカーあがり、など禁止あがり等を設定して対戦部屋を作っても全く相手が来ない。過疎化しすぎてる。

有料版に入ろうと思ったが、お金を使ってストレスを溜めたくはないのでやめました。
色々と改善されたら楽しいアプリになるとは思います。

パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード

栄冠ナインクロスロードは課金しなくても十分楽しめるゲームです。いくぞ甲子園編は素の栄冠ナインを高グラフィックで楽しめます。監督バトルロイヤル編は、毎年5月から6月にかけて行わられるリーグ戦で一番勝った組が地方予選で戦えます。今では世界と戦える秋の大会があり、よりハイレベルな戦いを楽しめます。対立投手対野手編では投手と野手が対立してしまった高校が舞台です。不満を爆発させないように、設備を効率よく入手することが鍵になってきます。対立が互角で最後の方は切磋琢磨の花火といって良い効果をもたらすイベントが発生します。それ以外はいくぞ甲子園編とはあまり変わりません。この以上3モードの栄冠ナインと、栄冠ナインで育成したチームで戦うリーグ、栄冠ナインでプロ入りした選手のみで戦うタワーがあります。ちなみにタワーは、栄冠ナインの3モード分と、青龍があります。対立編はまだですが、100階が上限となっており、最終階層はとんでもない戦力になってきます。ガチャもあり、ガチャは課金することによってできたりしますが、チャレンジを達成することによってパワダイヤを獲得できます。コロコロキャラが変わるので、そこは攻略サイトなどでご自身でお調べいただきたいです。プチモードに関しては、種を植えて豪華報酬を獲得するものや、毎月変わるやり甲斐のあるチャレンジ、大体二週間おきほどで変わる各イベントが用意されています。これで紹介は終わりです。これを機に栄冠クロスというゲームを始めてくだされれば嬉しいです。※公式ではありません。

ねこの宝探し
★★★★
iOS

前回

1か月で11000ポイント貯めて、PayPayに交換したのに、貰えていない。履歴にも上がってこず、ポイントだけなくなってしまった。ショックすぎて、立ち直れない。

と評価しましたが、操作を間違えていたようで、無事にPayPayポイントに交換できました。
他のポイントアプリもしているので、まぁ、特に問題ないかと。

Cookingdom - 料理の国
★★★★★
iOS

バグは多いけれど楽しいです

徐々に時間制限が厳しくなってきてますが、工程を覚えたら2~3回でクリアできるくらいの丁度いい難易度で楽しいです。ただタップが中々反応しないバグ?があったり、今進めずにいるレシピ69のタコスに関してはフライパンのスイッチがハート(情熱)と被っていて物理的に押せません。続きをしたいので早急に改善していただきたいです。

★★★★★
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にゃんこ大戦争
★★★★★
iOS

初心者よ、これをしなさい

まず、ガチャで超激レア出ないっていう人は、確定待て。無闇に使って2000猫缶とか使いたくないだろ。

次に、ブンブン倒せないなら、宝を取りなさい。これは絶対にやらないと勝てません。ちなみに、ブンブンはスニャが倒しました。ちょっとうざかった。

次に、終末ノ連戦場や、マタタビステージをすること。この2つは、まだ解放されていない人もいるので、その場合は、月〜土日ステージまで毎日やれば物資は揃う。

最後に、トレフェスの時間帯でプレイすること。この時間帯でプレイすると、宝の入手確率が大幅に上昇する。そして宝の効果を発動させるとにゃんこ軍団がさらに強くなる。

ちょっと短すぎたが、これで終わる。PONOSは、ステージのキャラの倍率、味方キャラの強さをいい感じに調整してくれる。でも最近黒キャスが不憫だけどまだ宇宙編だから大丈夫だしこんなこと言いながら持ってないし。ポケポケの方もレビューを書いているので参考にして欲しい。

プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
★★★★★
iOS

勿体ない😭

ほんとに楽しくて、キャラもめっちゃ可愛いしかっこいい😍✨
でも ……私だけかもだけど、
データを取得しています の所で落ちてしまう💦
再起動しても開けないから、結局諦めて辞めてしまう。
またやりたいなと思った時入れて少し遊んだらまた開けなくなる。その繰り返しなんです(´;ω;`)
運営さんどうにかなりませんか?

遙かなる時空の中で 龍宮の神子
★★★★
iOS

コンセプトは最高なのだが…

良い所
・キャラの言葉選びが非常に良い。良い意味で古めかしい用語や雅やかな用語を使う。これは元々遙かの強みだと思うが、今回は特に感じる。海外ソシャゲの翻訳では勝てない点なので、特に光った。
・絵や背景が美麗。iPadでプレイしているが画面全体に龍宮があって良い。衣装がとんでもなく美しい。

気になる所
・動作がわずかに重い。普段最高画質でもサクサクのiPadAir M2で微妙にカクつく。
・全体的に「体験が途切れる」という感覚がある。1つ1つがハッキリいって薄い会話だし。本筋も途切れ途切れの細切れ進行だし。背景やキャラクターや世界観は素晴らしいのだが、ただどうにも「細切れ」な感覚がある。悪い意味でソシャゲらしい。

悪い所
・トップ画面がやかましい。世界観にそぐわない「チャージ」とか、待機キャラすぐ横に「タイムセール」は萎える。スーパーかな?
・そもそもUIがわかりにくい方。特に報酬受け取り箇所やガチャの場が散逸している印象。ソシャゲってこんなもんというのもあるが、今はもっとスマートなソシャゲもある。
・とにかく「ゴチャゴチャしていてあまり”居たくない”」という感覚が自分にはある。

思うこと
・たしかにソシャゲの乙女ゲームは「こんなもん」なのかもしれず、その中ではいい方なのかもしれないが、もっといいゲームも多々あることを知っていると、どうにもわざわざ続けたいという気になれない。
・同じ時間でもっと質の高い体験ができるゲームが沢山ある。「昔のタイプのソシャゲ」を洗練させた程度では、もう時間やお金を割こうという気にはなれない。
・あまり言いたくなかったが、「コンシューマーで出してくれたらなあ」と思ってしまったのが本音。
撒き餌、収入源としては十分なのかもしれないが…。
ソシャゲにするなら、一切妥協ない超本気のソシャゲが見たかった。

コナステ メダルコーナー | コナミの メダルゲームが遊べる
★★★★
iOS

3ヶ月利用しました

FT5をメインにしましたが
JPCのコイン🪙は総額の30%ぐらいしか手元には来ず
1倍モードの1番高いであろう
アイアンJPCで仮に20000の上限当てても6000ぐらいしか手に入りません。
しかも増えるとスロットが激悪で1000~1500は一日に消えます。コインプッシャーも動き悪いです。
私はこのアプリは【詐欺】だと思います。お金がある方はドブに捨てる余裕があるなら遊んだら良いと思いますよ✌️

★★★★★
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ブロスタ
★★★★
iOS

ガチバがキモすぎる

まず、ガチバトルに補填を付けてください
止まって攻撃しない奴がいて、負けた時が理不尽すぎます
そういう時は➖0にしてください
後そいつをガチバトル禁止とかにしないと僕を見たいな人が増えます
そういう治安の悪さが、このブロスタの悪さだと僕は思います
ゲーム自体は満足してできてるのでそういう所を直してください
でも最近民度低いです。

aquapark.io

皆さん、大変です!とんでもない癒やし系ゲームを見つけてしまいました!それがこのAqua Parkです!🏖️🌊 まず、ビジュアルが可愛すぎ!
水しぶきの表現、カラフルな浮き輪、そして何より動くアバターが本当にキュートなんです!😍 見ているだけで、仕事の疲れや日常のストレスがスーッと消えていきます。スマホでこの開放感はありえない!
🎢 スライダーが無限に楽しい!
ただ滑るだけじゃないんです!カーブを曲がる時の疾走感と爽快感がハンパない!風を切り裂くような感覚を、指先で味わえます。友達と「誰が一番早くゴールできるか」競争するのが日課になっています(笑)。気づいたら何時間も経ってる...😱
🐠 育成要素も充実!
自分だけのオリジナルパークを自由にデコレーションできるのが最高に楽しい!可愛いオブジェを置いたり、新しいスライダーを開発したり... 自分のセンスが光る場所になっていきます✨ 放置時間もパークが勝手に収益を上げてくれるので、忙しい人にも優しい!
ちょっとしたスキマ時間で始めるつもりが、今ではどっぷり夢中です!🤤💕
運営さんも神! どんどん新しいイベントやアイテムを追加してくれるので、飽きることがありません。こんなにユーザーを楽しませようとしてくれるゲーム、他にありますか?😭
夏休みが終わっても、気分は常夏!🏝️ このゲームをまだやっていない人は、本当に人生の損をしてますよ!後悔させません、ぜひ体験してみてください!👍

Identity V
★★★★★
iOS

忍耐力が試されるゲーム

鬼ごっこみたいなゲームなんですが特に逃げる側がイライラすること多いと思います。
戦犯すると対戦後にチャットで暴言とか言ってくる人います。試合中にも言ってくる人います。鬼も試合に負けたりすると逃げる側に対戦後のチャットで弱すぎだろって言われたり雑魚すぎって言われたり対戦中にエモートで煽られたりします。
だから第五人格をプレーすると日常生活であんまイライラしなくなる気がします。
でもめちゃめちゃ面白いです!!
友達とわちゃわちゃしながらやったり、鬼で4吊りするとめっちゃ気持ちいいです!
あと第五人格の基本的なことを知りたいなら「オーマイカンパニー」っていう人を探したらいいと思います。有益情報がいっぱいあります。

麻雀一番街 × ダンガンロンパ
★★★★
iOS

シンプルにおもんない

勝ち負け関係なしに偏り酷い ツモ多すぎ 親被り率80%超え どんな麻雀したらこんな数字が出るん? 8面何が来ても聴牌なのに無駄ツモのみ 聴牌後100%当たり牌掴む 他はツモ これで負け運営の53 牌山が偏ってますよ 少しは改善しろよ 精神的にやられたので慰謝料ください

★★★★
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Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★
iOS

さすがお金第一のディズニーです。

1時間に1プレイしかできないので基本的に課金をしないと楽しめません。
課金したとしても15分と持ちません。
10回チャレンジして1回クリアくらいの確率です。
早急にコインを獲得する機会をもっと増やすか1回の消費を少なくしないと成り立たない。

早く改正しろゴミゲー

モンスターストライク
★★★★
iOS

可哀想なゲーム

リリース当初はPSのみが求められ、妥当なダメージと回復が備わっていました。しかし現在はもはやインフレの塊です。ダメージが大きけれど、回復は制限付き。ストライカーのことを単なる「挑戦者」としかみていません。だから無理なギミックを増やすのです。確かに我々は挑戦者かもしれません。しかし、そこに明確なゴール、あるいは解決策がなければ、それは挑戦ではなく無謀になります。

運営は、我々ストライカーにたいして「何を考えてクエストを設計しているのか」を明確にしなければならない。

地獄楽 パラダイスバトル
★★★★
iOS

楽しいけど自分で操作もしたい

好きな漫画のキャラ達の裏話が見れたりかっこいい戦闘モーションがあって楽しい。
戦闘のオートやスキップ機能も忙しい時や早く進めたい時は有難い。
ただ属性ゲームなのに基本操作がオートなので有利属性の攻撃を当てられない。運要素が強くて推奨レベルに達してるのに勝てないバトルが多い。逆も然りなんですけどマニュアル操作もできるようになったらもっと楽しく進められそうと感じた。
ゲームシステムについては素人なのでこういう仕様が一般的だったらすみません。

ブルーロック Project: World Champion
★★★★
iOS

すごくいい!!

いいんですけどアップデートが多すぎる😿(当たり前かもですけど!!!!!!)
受験生なので勉強もしないといけないけれど親の許可がないとアプデできないので苦痛です、😖💦
ゲームは無課金でやってます!!
ex+9まで強くなりました!!コツコツやってると強くなります!!🤭💕

★★★★★
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バイオハザード サバイバルユニット

その辺のゲームとほぼ変わらんし、飽きてくるしつまらん笑。なら別にバイオハザードである必要ないんだよな笑。作ってる人はよくこんなゲームを出そうとしたのかが不思議だな。本家はいつも遅いんだよ。こんなのやるなら1番最初に出せよ、他が出す前に1番に出せ!新鮮なゲームを求む。もうパクリゲーはこりごり

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

前作より堅実な作り

カードパワーをかなり抑えて丁寧に作ってあり、運営を長く続けたいような意識を感じます。ただシステムやカード能力を含めて前作と違いが殆ど無く、新鮮な驚きや面白さを感じるような製作陣のクリエイティブな要素を感じることが私は出来ていません。派手さを抑えたバランス重視の作りも良く言えば丁寧、悪く言えば地味な印象を受けます。現状だと平成のよく出来ていたゲームを令和バージョンに焼きましした感じなので第四弾となった今、少し新しい試みを行なって欲しいです。

雀魂 -じゃんたま-
★★★★
iOS

偏りがひどい

最初から誰が何位でゴールするかが決まってるゲームです。
振らずにいても必ずツモられて点はマイナスだし、役が大きい手で待ちが良くても上がれず、他の人がリーチかければ一発ツモ。やればやるほどストレスしか残りません。

雀魂 -じゃんたま-

牌譜の優劣が決定的にある麻雀。特に支◯ネームや数字だけのネームの奴は特に要注意。
ラスになるべくしてラスにされた場合、連敗やスランプを危惧。そうなった場合は裏目、和了逃しは即放銃に導かれ、ドラは無い、裏は乗らない、相手に鳴かれる牌はツモる、絶好の配牌は九種で流される、親番では配牌とツモが噛み合わない。なんぼ高打点を和了しても、奇跡染みた和了ですぐにラスに追いやられる。これの繰り返し。ハマるとなす術なし。時間の無駄。捨て牌かき集めても和了は無理。
放銃もリーチ後の次順に掴まされる、追っかけリーチされた後の一発放銃、海底、嶺上はもはやエンタメフラグ。
忖度もある為、必ず相手の戦績も見た方がいい。やり始め忖度、支◯忖度、連対忖度、降段忖度、格下忖度などなど毎度のごとく同じ流れ。自分も然りだが、そうでない時がほとんどなので、初手から忖度相手が予想出来る。勝つ人はどんなにツッパねても掴まされないからすぐにわかる。途中からパターンがわかる為、80%最終順位がわかる。
そして何より、最高段位の戦績で見られる為、一度でも降段した場合は格下忖度が適用になる為、なかなか上がってくる事は困難。放銃率が20%以上の奴にも平気で負ける有様になる。
全てこの繰り返し。どこで目を付けられるかが雀魂最大のポイント。

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