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1. 運良く「道中」で自力で引ける確率
スマグロの最高レア(★3)の排出率は7%と高めに見えますが、ピックアップ武器の単体確率は「0.5%」しかありません。
100連(約3万円分) まわして、0.5%を1回でも引ける確率は約39%(半分以上の人は出ない)
150連(約4.5万円分) まわして、ようやく確率は約52%(五分五分)
このように、3万〜4万円使った程度では「すり抜け」の山に阻まれて、自力で引き当てるのはかなり運が良い人に限られます。
2. 基本は「200連の天井(スタンプ)」での交換
道中で出なかった場合、ふくびきを引くともらえるスタンプやポイントを貯めて、200連目(60,000ジェム)でようやくお目当ての武器と確定交換(天井報酬)になります。
(別の内容で再投稿です)
いつも楽しくプレイさせてもらっています(わいわい部屋など)。最近は世界編や国内裏色違いの完凸を目指して周回しているのですが、クッキーの消費が赤字になっていて困っています。特にフレンド数が数十人しかおらず枠もあまり増やせないので、クッキーが手に入る場面を増やして欲しいです。
具体的には、正直デイリーだけしかうま味が無い復習問題を10問解いたら5枚獲得であったり、お菓子工場の正答率などに応じて複数枚獲得など、テコ入れしてほしいなと感じます。効率は高速浅草周回>>復習問題orお菓子工場>一般ステージ攻略 くらいだとサブスク勢無課金勢双方にメリットがあるんじゃないかなと思います。まとめて手に入るタイミングで広告など挟めば運営さんにもあまり不利益がないのでは無いでしょうか。
最近はフレンド数による不労所得でフレ数が数百人の上級者との間に毎日格差が生じているので時間をかければ彼らのクッキー取得効率に追いつけるように調整して欲しいです。よろしくお願いします。
ウイコレをプレイしていますが、現在のガチャの確率設定、および課金に対するリターンの少なさについて強く抗議します。
10連250PB(約4,000円相当)という高額な設定に対して、偶数回以外の排出率が1%以下であること、そして100連(約4万円)を回しても、特定の狙いであるカスタム選手(5体中1体想定)に辿り着く確率が実質6%程度にまで薄められている仕様は、あまりにもユーザーを軽視した集金体制と言わざるを得ません。現在、現環境で使い物にならないセレクト枠ばかりが排出され、多額の投資が完全に無駄になるケースが多発しています。
YouTube等の演出を鵜呑みにしないコアユーザーは、この異常な確率とコストパフォーマンスの悪さに全員が限界を感じています。また、App Store等の批判レビューを通報・削除依頼によって隠蔽し、表面上だけ優良誤認を誘うような姿勢も企業の社会的責任として疑問を抱きます。確率表記の見直しや、天井システムの明確な改善、およびユーザーの声に真摯に向き合うことを強く要望します。