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単調なゲーム
どのステージもやる事は一緒。持ち物検査有。イベントステージは5分でどれだけ倒せるか→長いしオートが無能で手動必須。◯分以内にクリア→持ち物検査。持ってないとクリア不可能に近い。
ドラクエの皮を被ったアーチャー伝説です。
ガチャで出る武器、防具も凸があり、闇鍋方式である。
また、星3確率は7%だが、どのゲームでも一緒かもしれないが、ピックアップされていても恒常の武器防具が含まれているお陰で確定でしかほぼ当たらない仕様となっている。これを5凸しないといけないと思うと鬼畜の所業である。
ムキにならず暇つぶしにやるのが吉。
今の所たまたまメタスラ武器、ロト武器当たったのでしばらく続けてみようと思います。
今後に期待を込めて星3とします。
まぁ、ひどい
すぐ低評価削除するなよ、やればやるだけイライラさせるクソゲー運営さんよ。
このゲームキャラクターのバランスが悪すぎ。正直このゲームのせいで嫌いになったキャラがかなりいる。
竜騎士、段差無視、開幕速攻飛んでくる。
タマネギ剣士、味方でも敵でもとにかく邪魔。
ジタン、盗むがキモすぎ。使ってるやつまじ性格悪すぎ。
新キャラクライヴ、バーストして、バリア貼られたら無理ボス狙わず殺しにくるやつばっか。
リノア、段差無視。ヴァリーで回復&攻撃力アップゴリラ。
あとボス倒すゲームなのに対人戦がかなりあり、すんごいストレス。
ブレイブ溜めていても泥棒キャラに盗まれて逃げられストレス。
ターゲットがさだまらず意図しない所に技がズレるストレス。
それらを考慮して編成を組んでも不思議なくらい相手チームキャラと全く噛み合わないストレス
キャラクターを変えてもどう考えても不利なパーティを組まされ何もできないストレス。
何より変なバグでボスにダメージ出せない致命的なバグをいつまでもなおそうとしない糞運営へのストレス。
90章からの難易度
現在92章まで進んだ無課金プレイヤーです。これまでも、推奨難易度を上回る戦闘力でもなかなかクリアできないステージは何箇所かありましたが、90章に入ってからはより難易度バランスがおかしくなったように感じています。
とりあえず、深淵の口を持っている事が前提の難易度であると感じています。敵の身体のブロック事の体力上昇率が高すぎて、深淵の印や斬殺に頼らないと敵を削り切れません。赤武器自体は神話の宝箱100連で一つ選べる仕様ではあるので、ゲットする事はできます。
より問題なのは、推奨戦闘力を満たす程度では、よっぽど運が良くないと勝てないような難易度になっている事です。
数万オーバーしていても、各武器のコアな強力スキルを揃えないと勝てません。
92章で、推奨戦闘力を2万ほどオーバーしていますが
・深淵の口数量アップ
・深淵の印
・マキナもう一回
・各スキル攻撃力アップ
など、この辺を揃えてスキル抽選と復活をMAX使用しても、70%ほどまでしか削れませんでした。これでもかなりスキルの引きは良かったはずなんですけどね。たぶんこれにマキナ爆発や攻撃力500%アップ、隕石のクレイジーフォールなどのなどの高レベルスキルまで揃えないと勝てないでしょう。
さすがにバランスが悪すぎます。
何回目?
連敗した後のお情けbotマッチ廃止してくれ。
それか設定でオンオフ切り替え出来るようにしてくれ。
相手もbotになるけど、味方も自分以外botの時あるし、そうなると勝てるとは限らないじゃん。
敵が射程に入らない限り攻撃しない。 その仕様じゃサッカーなんていつまで経っても点数取れないんだわ。
もう少しbotの質を上げるべきでは。
それが無理なら連敗したプレイヤー同士でマッチングさせればいいじゃん。時間かかったっていいよ。botとやるよりは全然マシ。
ショップのリワークなんて誰が望んだ?欲しいスキンが欲しい時に買えなくなったなんて、いいとこないじゃん。
そんなことしてる暇あるなら、ユーザーの声にもっと耳を向けた方がいいと思うけど。
ユーザーを減らしたいって言うなら好き勝手アプデしていけばいい。でもそんな開発者どこにもいないじゃん。
客の声を聞くお店と、全く客の声を聞かずに店員の好き放題やるお店、どっちが客が来ると思う?
顧客満足度はどっちのほうが高いと思う?
どうすればユーザーを増やせるか、面白くなるかより、まずは客の声を聞く、対応できそうなものがあれば対応する。
そうしていけば自然とユーザーって増えていくもんじゃないの?
レビューに対する返信だって、簡単な意見、プラスな意見にしか返信しないじゃん。手間になりそうな意見は放置。
このゲームでたまにいる害悪プレイヤーみたいな事してるね。
運営が悪ければ、そこに集まる客も似たようなものだよ。
ほんとに最高
NTE開発チームの皆様、世界同時リリース本当におめでとうございます!
Windows、PS5、モバイルに加えて、Mac版を初日からネイティブ(Metal API)でリリースしてくださったことに、一人のMacユーザーとして心の底から感動しています。
現在、Apple Silicon(Mシリーズ)環境で最高画質を追求してプレイしていますが、1点だけ「バグ報告」と「切実なお願い」があります。
【発生している現象】
マテリアル設定を「高」にした際、特定のエリアやボス戦の激しいエフェクト発生時に、水面の物理演算(頂点変位)が破綻し、メッシュが飛散したり「宇宙へ飛んでいく」ような挙動が発生します。
【エンジニア視点での推測】
特定の水域アセットにおけるMetalシェーダーのコンパイル、あるいは高負荷時の浮動小数点演算の境界値エラーが原因ではないかと推測しています。
【開発チームへのお願い】
私たちは、Macでこの美しいグラフィックが動くことに大きな価値を感じています。この現象を解決するために「Mac版の描画クオリティを一律に下げる」のではなく、「現行のクオリティを維持したまま、特定の高負荷計算を最適化する」方向で修正を検討いただけないでしょうか。
MacでのAAA体験を諦めたくありません。この素晴らしい世界を最高の状態で維持できるよう、応援しています!