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《良い点》
・初めの説明で、長い説明だけではなく時間短縮のために簡単に終わらせる説明がある点。
・本家とは違い、ガチャ要素がなくなり、欲しいアイテムのみを錬成して手に入れられる点。本家リヴリーでのガチャ運が悪すぎてストレスが溜まっている方にはオススメ。
・本家と似たような機能が多い点。本家もプレイしている側としては嬉しい。
《悪い点》
・本家リヴリーとは違い、マイ掲示板がないことによって、自分のプレイスタイルについてまとめたコメントを書くところがない。(ラウンジはあるが、本家のように、ひとつボタンを押すだけでその人の掲示板に飛ぶということが出来なくなり、面倒。)(プロフィールに書いている方も見られるが、見る側としては嫌)
・タマシイのパーツが、可愛くないのが多々見られる点。
・ハウスのコーディネートが難しい。(外観、模様替え、フロア改築。本家のように簡単にコーディネートしたい。)
・リヴリーがハウスにいる際、ちっこい豆みたいになっている点。
・無課金勢としてはナゲットがすぐ枯渇し、欲しいアイテムが簡単に手に入らない点
↑↑↑これが一番の悩み…🤔💭
《最後に一言》
ここまで読んでくださりありがとうございます😊
これからはじめてみようと思っている方、気になっている方の参考になるといいなと思います😊
悪い点は単なる愚痴などではなく、運営様に届き、改善してくださることを目的としてレビュー書いております💕︎🙇♀️これからもリヴリヴ、リヴリー共に続けていきたいと思っておりますので、よろしくお願いします🙏
このパズルは、まず、猫が居確実に居ない場所を、一個一個X印を付けていく。居そうな場所を空白にして、とにかく、Xを忘れずにマークしていくと、猫がいる場所が一つずつ特定できていきます。
ランキングで1番を何回も取るには、途中ミス無し(にぼし消費なし)を繰り返せば、確実に3ポイントずつ稼げる。
100クリアで300点
毎回1ミスで100クリアしても200点にしかならないので、猫が居そうな怪しい場所をクリックしてミスをすると痛恨の減点になる。
猫がいる場所を一個一個当てるには、Xを間違いなく入れていかないとならない。
何度も1位を獲得してる人は、
3の倍数ずつポイントが増えている。
ミスを繰り返すと、広告を見る回数も増えるし、時間もかかり、クリア回数も嵩む。慎重に進めたほうが賢いと思う。
3列内の(4列、5列)除外だけでなく、このパターンの場合は、ここにXをつける事ができる。それらを覚えると、早く解けます。
猫が居そうな場所を「だろう?や、勘!」でクリックするゲームではなく、
猫が居ない場所を「確実に見つける」ゲーム。
最後に確認して答え合わせをする。
クリアする度に「名言」はとても良い事を書いているのと、ミュージックも良い。
偶然に何度も何度も何度も何度もひつこくCMに入って来てウザかったので1度してやろと
したものの
少し進めるたびに、CM
アイテムもすぐ無くなるし
課金勧めて来る。
で更にイラッとする点は
ゴシックハーバーとか言う
親子?(母子)救出ゲーム?
家修理しながら進めるゲームを
嫌ってなるくらい勧めて来る
CMの多さ‼️
お前たちどんだけゴシックハーバーとか言うゲームを進めたいんだって思うほどイライラさせて来るゲーム‼️
他のゲームCMも偶には
入るけど、おそらくそれも、関連企業?中国か韓国か?
のCMばかり
とりあえず75ステージくらい
まで進めてみたけど
イラッとなってアイテム使い尽くして消した。
課金狙いの糞ゲームだったな!!
⭐︎付けてるやつは
下手するとサクラ!!
ヤラセ!!
惑わされるな!!
ゲームが始まった時点で勝ち負けが決まっている。配牌からして勝ち役、負け役が分かる。勝ってる時も負けてる時も「牌操作されてるな...」と分かるくらい露骨。勝ってる時は立直の後即ツモるし、負けてる時はそもそも配牌からして勝たせる気がない。必ず勝ち役の上がり牌掴まされる。負けてる時に聴牌しても多面待ちだろうが不思議な力が働き上がれない。数回程度なら気にとめないけどそれが定期的に連続で、交互にくる。逆に牌操作してないとおかしい。運が絡むゲームで過剰な連敗、連勝が交互に来るのは有り得ない。牌操作していない?絶対嘘。なんであれでバレないと思っているのか、運営陣は素晴らしい脳みそをお持ちなのでしょうね。
追記
このレビュー書いてから隠さず牌操作するようになり、20戦全敗ました。不自然に自分だけが弱い配牌、上がり牌を確実に掴まされる、三面張でも上がれない等...これが連続で何回もあるということは牌操作しか有り得ない。レビューはしない方がよろしいかと。これで牌操作をしているということを認めてるってことに気づかないのか...運営にまともな人はいるのでしょうか
レビューを消されてました。図星ということですね
いい暇つぶしになります。
広告と誤タップでミスになるのが気になりますが、まあこれくらいのアプリなら仕方ないかくらいの感情です。
それよりランキングが架空プレイヤーなのがとても気になります。
・ランキング上位が毎回同じ名前ではない。(ソシャゲのランキング上位者なんて同じ名前になりがちです)
・ランキングをあげている時(プレイ時間)が他プレイヤーも同じ
(数時間休んだ後でも他プレイヤーの魚数が上がっていないのに自分がプレイし出すと他も上がる)
とか色々分かりやすくて
やってもBOTだしな、とちょっと萎えます。あまり好評でもないようですし。
架空のランキングなら無理にやらないで例えば50レベルor100レベル進んだらアイテムプレゼント
とかにした方がいいのでは?
最初の方になりますが追記。
確率がおかしいとほざいてる人いますがそれはただの弱音。ジャンケンだって何連続も負けることだってあるでしょう。そういうもんです。ただのゲームでキレ散らかしてどうしたんでしょうね。もう少しまともなことレビューした方がいいですよ。
結果がどうであれやってることは壮絶なジャンケンと一緒です。
もちろん戦略的な要素もありはしますが所詮運ゲーです。とりあえずこのゲームのいいところと悪いところを(タイマンという前提で書く)。
良:これは悪いところにも通することだが、運がいいと勝てる。以上。
もう一つは守護神全体のバランスが取れてる。これもまあ運ゲーではあるものの金星(最弱)と土星(最強)の両極端を除けばいい塩梅をしている。アシストキャラとしてはよく設計されている方。特に火星(チクチク)と海王(回復)は割と行動してくれる感じ。冥王(闇。防げないと即死)は単純に防御を剥がしてくれるのが強い。金星(デバフ兼アタッカー)は閃光と祝福が助かる。木星(デバフ系)は微妙だが、それでも夢を吹っ掛けられるのはちょっと強め。地球(ランダム手札配布)と月(ランダム奇跡攻撃)も普通に強い。
悪:運ゲー。連発できる奇跡が来たら大体勝てる。それと最大に厄介なのが財宝(5mpで10円増える)という奇跡。このゲームでは150ターンを超えるとサドンデス状態が発動し、ターン終了時に使用したカードの枚数分ランダムでダメージを受けるか回復(ダメージを受ける確率が圧倒的に高い)するという現象が起きる。この財宝の何がヤバいのかというと、奇跡は手札枚数の上限に達していると発動時に手札を引く効果がなくなり前述のサドンデス状態を実質無効化できるという点。ノーリスクで回復できるという公式チート。これをどうにかしないとこのゲームは一生終わりのままです。
それ以外の要素はまあジャンケンみたいなもんなんで我慢しましょう。
他の方も書かれているように奥行きとボリューム不足が否めません。やり直しによる永続強化も三回程度でクリア出来てしまいます。ボム、ジェム、2xが強すぎますね。上位の難易度があれば多少いいと思えますが敵の火力の高さに対して軽減する手段が永続強化のみであり装備やアイテム枠にないのが残念ですしゲームの幅を狭めていて高難易度を作れない、作っても楽しめない要因になってますね。最終的にはワンパンされるからスピンの運ゲーになってしまう。
長々と書きましたがゲームシステムはとても面白いと思いますのであとはバランス調整とボリュームが課題と思いましたのでちょっと辛めの星2にしました!あと他のゲームと比較した上で600円はこのボリュームだとやや高いかな…
私が見た広告&お試しプレイでは、コインによるソリや紐などのグレードアップ制度がなかったので、「ビューンと高速移動するペンギンちゃんを操作して、コースにある障害物を避けるゲームなのかな?爽快感があって楽しそう!」と思いインストールさせていただきました。
しかしいざやってみると、コインによるグレードアップ制度があり、コースもちょっとずつしか進めませんでした…。
ただ、グレードアップすれば広告通り爽快感のあるゲームに変わります。
なので微妙に広告詐欺を感じました…。
しかし、コース内に隠しコインなどがあって、スピード系ゲーム(?)でありながら探索のしがいもあるし、広告の数もかなり少ないように感じます!ちゃんと数えたわけではないので正確ではないと思いますが、個人的な感覚では10〜15滑りに一回でした。
広告少ないし隠し要素(?)あるし、普通に楽しいっちゃ楽しいけど、微妙に広告詐欺を感じたので☆4にさせていただきました。
面白いゲームありがとうございます!長文失礼いたしました🙇♂💦