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いつもながら楽しませて頂きました。微課金勢です。
最強装備の「種類」が更新されなくなった(ドロップ装備のレベルは上がるが)ウン百階、そのさらに倍ほどまで登り、おそらくシステムの限界なのかダメージがオーバーフロー?するようになりほぼ敵が倒せなくなりましたが、充分すぎるほど遊べたので満足です。
実は途中でiPhone17に機種変更して完全にやり直しになったんですが、それも全然楽しめました。
もしまた大型アップデートがあったら飛ばしたウン百階分を楽しむために最初からやり直したいぐらいには面白い。パーティー構成や装備やギアはもちろん、連打の方法などでも自分なりに楽しみ方を変えられる。
やはりその、単にレベルを上げて装備を発掘していくだけではなく、自動発射や自力の連打など自分のプレイを変えることで攻略が進むのもやり甲斐があって面白いと感じました。スキルの効果が秒数のものとターン数(発射数?)のものがあるのも奥が深い。
私は高橋名人16連射世代なので秒数スキルを愛用して脳筋プレイがメインでしたが、Xでゲーム名で検索すると詰将棋のように楽しんでいる頭脳派の方も多かったようです。
古参には懐かしいキャラが出て来たり、というのもさすがに良いとこ突いてますねと思いました。
okaさんのアプリは毎度楽しませてもらっているのでお布施的に広告削除ぐらいは買うけどゲームを楽しむ意味でも過剰な課金はせず自力で進めていく中で、ゲームバランスも良くできていると思ったし、終盤?は謎の挙動を見せましたがそれもまた楽しかったです。
うっすらとアプデにも期待しつつ、また次回作も楽しみにしています。いつもありがとうございます。
いい点について他のを参考してください
いま艦長レベル30、感想:
カオスの攻略にかかる時間が長い:
一時帰還ポイントはある、アプリを切ってからの復帰も可能なので、時間を見てやるのは出来る。が、レベルを上げてからカオスの深度も変わるので、一回の完全攻略にかかる時間が膨大とも感じる、特にチーム構成、キャラ属性やスキルセットなどが合わない場合。
キャラの育成が難しい:
各種素材は属性ごとに違う上に必要数とそれを取るのに必要なエーテル(スタミナ)のバランスが全く取れてない。キャラリセット機能も見当たらないので、現状1チーム以上のキャラの育成に余裕がない。で、2チームで同時に攻略しないといけないステージはちゃんとある〜スキルセットはカオスの完全攻略でもらえるけど、ランダム要素が多い関係で基本的に運次第、面白いけど、これもまた時間を食ってしまう。
スキップ機能がない上に素材ステージの回数設定は3max:
なぜ?意味不明。
オートは全く使えない。
これらの点の存在と同時に、時限性のイベントやパスが展開されている。急かして課金狙いかな?そこまで何かしたいというわけでもないので、そういった報酬を諦めてのんびりやるよ。
キャラエゴ(突破)に関して、原xを参考してください。
縦画面で遊べる。
スタミナや体力の縛りが無いのでやる事が有れば永遠と遊んで居られる。
操作性ですが、大まかに設定は出来ますが小さいので誤タップしやすいです。
マージしたくない時に勝手に指から離れてマージされてしまったり。
勝手にマージしないとかロック系があるかと思ったのですが、長押しくらいしか無くちょっと癖を掴むのが面倒です。
それと、距離のある所からズルズルと
移動して迂闊に指から離れると途端にアイテムが何処かにすっ飛んで行くので探すのが面倒です。
それと、どう言う訳かボリュームを下げても1段階勝手に上げられる。
端末のせいかとも思ったが、他のアプリではならない現象。
データ容量の重いゲームを立ち上げても特に問題ないのにこのゲームだけボリュームが言う事を聞かない。
ゲーム内のボリュームは使える。
とあるアプリの広告からお試しでやってますが、レベル100はいきました。
ゲーム内容自体はとても楽しいと思ってます。
このゲームが広告だった時はグリルだったけど、ケーキとかお肉とか、野菜とか出てきて飽きはしないです
が、、、
まず、広告の多さ。
1ゲーム終わる度に広告やめて。
マジだるい。
あと、時間内にゲームが終わらなかった場合、時間延長で広告を見るから、それを含めて広告を少なめにしてほしい。ので★−1
次にBGM
ホーム画面のアップデートはいいから先にこっち直して。
広告を数回(私の場合は2.3回)見終わったあと、リズムが速くなったり、音楽が躓いたりで、だんだん気になってきてしまう。ので、★−1
以上問題点は2点です。
内容自体は楽しいヨ
iPhone17proでスマホでは最高の環境でのプレイ。しかしながら環境が整って無さすぎて残念だった。操作性は悪すぎることはないものの、外部コントローラーは全くまともに動作しないので使えない。
それはともかくとして数秒に一度のロード、これはなんとかならないのか。戦闘中ですらロードでまともに遊べやしない。これはリリースの段階ではなかったのではないか。開発に時間がかかってるので早めに回収したいのだろうが、この状態でリリースしてしまうのが中華製らしさを感じてしまった。
ただ世界感やキャラや音楽はオタクっぽい雰囲気も思った以上に薄く、誰でも入り込める雰囲気で良かった。アクションも簡単すぎるものの爽快感はある。課金も全く促されないのも好感。それだけに勿体無さすぎる。アプデで対応されるまでは様子見という感じです。早くまともに遊びたい。
スマホゲーム(の操作感)であるという点を除いて原神や鳴潮とは別物と考えましょう
雰囲気は上記2つよりコンソール系のゲームに似ていますので、SteamやPSのゲームがスマホに降りてきた、みたいな感覚で遊べると良いと思います。そんな感じでいい意味であまりスマホゲーム感がないです。
この手の課金=時間短縮の通貨システムに慣れてる方は楽しんで上手に遊べると思います。
他にもスキン商売な所とかその手のゲームに似てますね。
他のスマホゲーのように「通貨の使い先は大体これ」というのはなく、恐らく完全に人それぞれになると思うので、リソースの割き方はちゃんと決めた方が良いです。
初の感想はこんなところ。
用語解説がありがたい。
ストーリー進行に合わせて増えていくのが主人公と一緒に物を覚えてる感じがして良いですね。
ちなみに課金についてその手のゲームと言ってるのはざっとwarframe辺りです。
まだ拠点解放時点ですが、後は現時点でざっと気になった点を書いていきます。
・文字が小さいです
・設定でフレームレートのいじっても変化をあんまり実感しません。全部30fpsくらいに感じます(入れたばかりだからなのかおま環なのか)
・アクションボタンが小さかったり間隔が狭かったり
・ジャンプ、特に壁のぼりがあまり上手くいかない
・アウトラインが薄くできる設定が欲しい
このゲーム、本当にハマって、めちゃくちゃ楽しいんだけど、マジでダイナマイトの意味わからん(´;ω;`)
数字が少なくなる、爆発するのはなんのタイミング?どういうルールなの?
わかる人教えて下さい(>人<;)
直前の人間消したら、絶対爆発して、絶対クリア出来ない💧
そして、制限時間が短すぎる💧
もうちょっと制限時間伸ばして欲しいし、ダイナマイト←マジで要らん😡
本当に意味わからん過ぎる💧
⭐︎一個減らしたの←ダイナマイトのせいです😡
そして、延長のボタンの位置が悪く、使いたくない時にタップしてコインが減る😡
何とかして😡
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【追記】
やっとわかった。
同じ色の人間が全て消える(その色の枠が無くなるよね?)毎に、ダイナマイトの数字が1つ減るから、ダイナマイト優先に消さないとならないって事!
もちろん、他の色も消さないと移動出来ないから消すんだけど、枠の隅っこに数字が(あと何人いるか)書いてるから、全てを消えない様に、ダイナマイトを優先的に消さないとならないって事。
コツは、枠の隅っこの数字を気にする事と、穴から順番に出てくる人間を優先的に消す。
考えながらやってると時間が足りなくなるけど、根気強く繰り返して、覚えるしかない!笑
2人しかいない色の人間は、外側?にいる人を消さない様にしないと、穴から順番に出てくる人間を消すまでにその色の人間がゼロになって、ダイナマイトがカウントしてしまい爆発して終了。
めっちゃ難しいけど、攻略方法がわかったら、やるしかない‼️笑笑
新しく始めるNEX2Yさんがいらっしゃればぜひ "91OTIJVHF" のフレンドコードを入れていただければ、Sカードがもらえます!(開始から2週間以内)
私は新規NEX2Yなのですが、NEXZのカードはラドバ(JPver)以外全てリミテッドになっていて、カードが中々集まりません。
twiceやスキズが好きな方は十分に楽しめると思いますが、NEX2Yには厳しいです。(曲数もまだ少ないですし、、)
ただ、サイン入り限定グッズが当たるイベントがあったりもするのでそれはありがたいです!
元々シュスシリーズは大好きなので、ゲーム自体はとてもおもしろいです!
ですので、どのグルのペンも楽しみやすいようにしていただけると嬉しいです!
とりあえずDLして少しやってみた感想を書かせてもらいます
ザックリ言うなら、ゲームシステムは原神や鳴潮など昨今のトゥーンレンダリングアクションRPGと変わらず
ここまでくるとストーリーが違うだけでシステムが似たり寄ったりなため、ピンときたモノをやれば良いと思う
正直、自分はどれも似たり寄ったりですぐ飽きてしまう
最大の特徴はキャラガチャが無い点だけかなと
ガチャ文化にある意味では一石を投じるシステムになり得るとは思う
思うのだが、ポケカのパックを剥く事自体に楽しみを感じる様な人達には不向き
無料で出来るゲームのクオリティは年々良い方向に変わっているとは思うが、スマホでアクションはやはり不向き
パッド操作推奨(対応しているかは不明)
動物たちを案じながら、まったりと働くスタッフ気分で回遊しました。
どの作品も過去・現在・未来に意識が向いていましたが、フシギふんわりな雰囲気から、時間軸も違う「地球に似たどこかの星のできごと」のように思っている節があり、俯瞰でプレイしていたのですが、今作ではドアを開けたら「地続きの世界」として身近な空気を感じました。
ギャラリーで過去の自分が収まった思い出のアルバムをめくるように回想すると過去の作品がつながり、自分は登場人物なのだ…!と思いもよらぬ没入体験。
現実も仮想現実も。
永遠の様な、限りある様な。
極小世界のような、広大のような。
意味など無いような、重要のような。
どちらにせよ、気づかない世界でせかせかとイキモノたちはお仕事している。
見上げた空を突き抜けた先に、街のどこかの雑居ビル。師走に向け準備するあの方も、それから地下には知らない生命体が?わたしのすぐそばにいのかも。ヌーーン👽
新作楽しみました、thank youです!今回の作風は過去作のアニメチックさは無く ナチュラルさが際立つ。また、本来の脱出ゲームの目的、問題とする紐解きの手法や、箇所設定などなかなか手強くココを楽しむ要素と捉えてクリアしたが、過去作楽しんだ者として、やや期待外れ感があった。
作品の問題箇所と解答箇所が点在過ぎ、解答要素が広範囲になりやすい点、紐解き がいくつかのヒントを合体させ答となると気付きにくい点など複雑化した要素が難しさとなっていると思われる。ナチュラルと複雑化した要素の重なりは、えもすると「つまらない」印象となりやすい。
私的感想で申し訳ないが今回この期待外れ感を感じた点がここにあった模様。
是非次回楽しみにしています。