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題名の通りです!
「𓏸𓏸が塔60階をクリアしました!」って表示を消して欲しいです
せめて画面の上ギリギリのところにしてほしい
理由は2つあります
1つ目は単純にこの通知いる???ってとこです。他人のクリア通知が永遠にきて誰が得するんでしょうか?
2つ目は高さ的にキャラの目の位置と被ってしまいモザイクみたいになってしまうことです
あともう1つ細かい要望です
このゲームの売りの一つである、「ストーリーが漫画になっている」ところでの話で、1度スクロールしたら猫の手を出さないでください!
私はキャラの表情がいいなあと思ったらすぐにスクショするタイプなので、スクショしようとした瞬間猫の手が出てきて邪魔です!
せめて10秒以上経ったら出す
という形に変えて欲しいです
ご検討頂けますと幸いです。
PCVR勢の感想です
良いところ
・どこでもVRchatができる。
今まで旅先とかではHMD持っていくか、PC持っていくか、持っていかないかの選択ですが、スマホだけでVRCができるのがいい。
・通知が便利。
イベント系によく行きますが、グループから告知が出ることがあります。ウェブサイトかVR内で通知をチェックしてましたが、iOSのおかげで通知が確認できてとても便利です。
・Android対応ワールドでも入れる
シェーダーはおかしくなる時があるが、クエスト単機のフレンドと合流できるならまだマシ
・縦画面でもあそべる
悪いところ
・PTTオンリー
モバイルだとマイクオンオフ切り替えができない。
・一部の操作ができない
PCデスクトップでできた表情切り替えやしゃがみ、掴んだオブジェクトの角度調整ができない。
仕方ないところ
・PC対応オンリーのワールドには入れない
・PCのみのアバターは低クオリティで表示される
RPGの楽しさ皆無。
グラも汚い、戦闘オート、
スキップお祈りゲー
メメントモリ思い出したw
育成や祝儀袋とかオリエントアルカディアの洋風版かな?
課金毎月30万できるなら
楽しめるからやってみよw
項目赤ポチ大量で笑った。
お気に入りをホームにするのにも課金はよほどお金に困ってるんだと思った。w
3時間ほど触ってアンスト〜♪
みんな課金したいゲームには
いちいち催促みたいに出さなくてもするから〜
今年1番の神ゲーはカオスゼロナイトメアになりそう( *´艸`)
戦闘とか編成だけじゃなく、
戦い方も考えさせてー!
RPGやってる感じ皆無だった。
早くメビウスF Fみたいな神ゲー出ないかなぁ〜
ゆとりRPGはヌルくてつまんない。
課金したいと思わせて!
キャラじゃなくゲーム内容を
気に入らせて!
キャラなど最近のゲームは似たりよったりなんばかりだから
正直そのうちお気に入り出るし。
サ終したら次回期待しとくw
プレイヤーレベル19まで到達したので、リリースからやっていて感じた良い点や気になっている点をいくつか。
⚫︎良かった点。
お手軽アクションゲームであること。
スマホやタブレットでも気にならない程度の操作性に留まっており、ゲームハードで操作した方が良いと感じないくらいにはお手軽な操作感で好感触。
キャラデザが良く、ロスコレというアイテム要素にも1つ1つBGMやカバーイラストが用意されていて、細かいところにもこだわりを感じる。
⚫︎個人的に1番良かった点。
キャラ間の属性相性による格差が存在しないところ。
他ゲーによくある属性相性の三竦みが存在せず、代わりにダンジョンの方に属性相性の有利不利が設けられている。
これによって、他ゲーで陥りがちだった属性不利がない光闇が最強になりやすいという構図が生まれなくなり、全ての属性が活躍できる環境が整えられているという点が良いと思った。
ガチャの闇鍋問題についてだが個人的にはそこまで気にならず、強いパーティを作るために必要なロスコレというサポートアイテムも完凸しやすくなるためむしろ有り。
ただ、ロスコレの完凸が増えるほどロスコレが当たっても無駄になるので、長い目で見るとマイナス要素になるかもしれない。
⚫︎気になる点。
他でも既に挙げられているが、スタミナと素材問題。
ダンジョン毎に有利な属性パーティで挑むというシステム上、当然数多くのキャラを育てなくてはいけなくなるが、消費するスタミナ量に反してドロップする強化素材も少なかったりと、素材を手に入れるためのスタミナが全然足りない。
属性相性による格差がないのは素晴らしいのだが、スタミナの件が原因で良い部分がマイナスになってる気がする。
後地味な要望だが、強化素材でレベルを上げる際、最大レベルまで一括選択した時に選択をリセットできるアイコンや、高級素材よりもワンランク下の方から優先して素材が選択されるようになると個人的にはありがたい。
⚫︎最後に気になる点。
マルチとギルドシステムが未実装なこと。
大型ボスを倒すダンジョンがあるので、マルチを実装すれば簡易版モンハンみたいで楽しめそうだなぁと思った。マルチをすると消費スタミナが減るとかあれば、スタミナ問題も緩和して尚良いかも。
ギルドシステムもあった方がモチベ持続にも繋がるので、実装を待ち望みたい。
長々と書いてしまいましたが、久々に結構ハマっているゲームなので今後も運営頑張ってください。
上から見るガンサバイバルゲーム。
自動戦闘は溜め系のキャラが溜めないからマジで要らない子(要らないシステム)になってる。
レア4キャラの主人公コハクがレア5より強いなど、他にもレア4が普通に強いのは良い点。
操作キャラかサポートキャラかで優劣が決まる。ビルドが決まっているのと素材が足りないため、属性無視して3キャラのみ強くするのが1番いいっていう、同じ編成になるのは悪い点。
同じ編成なのに同じ形の同じステージを延々と回らされ続けるので、それはかなり悪い点。長期プレイがマジで無理。運営もやってみたらいい。長期プレイ無理だから。
これはねー、ビルド、ロードアウトや、ステージに工夫を付けないとすぐサービス終了すると思う。
そのため、プレステ1の初期に出てた売れないゲームがこんな感じだったなーという感想で終わる。
三日くらい遊ぶ分にはめちゃくちゃ面白い。面白いのは面白いのよ。
それ以降は人生の時間勿体ないなってくらい同じことしかないのは面白くないのよ。
・何ヶ所かプレイヤー側で創意工夫ができる余地が欲しいなー
・自動戦闘は、溜め系のキャラはちゃんと溜めて、遠距離系のキャラはちゃんと距離とりながら攻撃して??
このままじゃ厳しいね
周回は同じことするから面倒臭いのに、自動放置は近接の刀の女が移動攻撃できるコイツしか使えないじゃん
他キャラ全削除していいよってレベルでキャラと自動戦闘のシステムがミスマッチしてるね
手動にすると大変だし、自動で手動移動しても自動に邪魔されるし。中途半端
手動移動を推奨するなら、スキルだけ自動発動とかでええのよ
本当にビルドとステージと戦闘方法がミスマッチしてるんで、プレイするのがキツいっす
そこの改善お願いします
広告が度々流れてくる為ダウンロードした所広告とは多少ゲーム性は似ていました。
広告➡️敵倒す➡️コイン➡️発展
ゲーム内でもこの内容はほとんど変わりませんでした。
ダウンロードしたてはとても面白くてプレイしてましたが発展してくると課金勢が有利な状況になってきます💧
課金する方が有利なのは当たり前ですが無課金でプレイする方にはとてもキツイ内容になってきます。
微課金でも変わりません。ダウンロードは無課金…微課金両方楽しめますが発展するとやる事が無い・強くなれない・面白くなるなります。たくさん課金している方はとても楽しいと思いますよ〜🎶
またこのゲームでら同盟に所属する事が出来ます。他の同盟所属している方からチャットが何度か来たことがありますが全員頭が幼稚な方でした笑私が所属していた同盟にも自分の小学校を平気で言ったりする方も居てそれにのっかり言う人も出てきました爆笑(ほんとの住所かは知りません笑)
喧嘩腰でチャット送ったりする方も居ましたがその人は全員無視!!!過去のことをたくさん引っ張る方も居ましたが過去のことを話されても笑という感じです🎶
私がプレイしてた時は幼稚な方たくさん爆笑
1部がダメということもありますが笑
またアカウントも削除できないのでとても危険ですよ〜👎🏻
ダウンロードはとてもオススメしませんᐡ т · т ᐡ
スキップ機能がないのご終わってる。
流石につけてくれ。といつか何故つけない?
ストレスあるとやらなくなるのにプレイヤーにストレスかけてどうするんだよ。
別に売上に影響とかもないやら、金稼ぎたいならパス課金でスキップ可でも良いけどそれしたら流石に駄目な気はする。
面白いけど説明が足りてないし、サブゲー求めてる人ばかりなのにこんな時間かかる物、持ってきてどうするんだよと思う。
ガチャ周りはまぁ普通。
配布は様子見。多分コンテンツ、イベント終わったら石配布激渋になりそうで怖い。
後、育成システム嫌いじゃないけど通常戦闘はHP消費でスキップ結果だけ表示の機能はくれ。ボスと先鋭は不可でいいから。
じゃないと一育成重過ぎてニートが学生しかまともに出来ない。
1番お金落とすのは社会人なんだからさ。
マネタイズしっかりしてきましょ。
基本的にCPU相手だと思われます。
相手のプロフも見れなくしてあるので元々対人メインでは作られて無さそうで、昔の脱◯麻雀をやっていた層からするとCPUの凄アガリ等は慣れてるかなと
ゆっくり遊びたい、対人はしんどいと言う人にはおすすめ、
ガッツリやりたい人には向かないと思う
マイペースに楽しむならPC版含め最高のゲームです。絵もAIかと思ったけどデスチャとかもこんな感じの絵だった気がするし
忖度あってなのか手配が整いすぎてしまうので序盤でほぼできてしまって退屈という場面がしばしば
ソロゲーと割り切るとミッション埋めたりとやれることは限られてたりするので毎日コツコツで楽しめて良い
ゲーセンも楽しいしおすすめです
・イベントがしょぼい。作品が異なるだけで中身は同じようなものなのでこちらとしても同じようなことをするだけになり飽きてしまう
・戦闘前と後の漫画の見せ方はもっと工夫した方がいい。はやくて読み切れない時があるし今の見せ方だと印象に残りにくい。あと誤って指でタップしてスキップしてしまうことがあるので改善希望
・毎日10戦分も用意されてる代わり映えのないランクマッチがひたすら苦痛。これに時間拘束されんのやだ。報酬が出るから仕方なくやってるけど超つまんない。これのせいでリタイア考えてる。
・某野球選手が強すぎる。超低コスト、移動速度はやい、遠距離から高火力で大抵のキャラクターはワンパンで溶ける、再召喚2.5秒wこれでsrクラスwランクマッチはこいつを如何に処理して相手ゲートを破壊するかがほぼ全てと言って過言ではないんだけど例のように能力が非常に高く、相手のゲート強化進行度によっては倒しても倒してもゾンビのように湧くように出来てるので、勝利しても勝てたという喜びより安堵とか開放感のほうが勝る。しんどい
今1つ目の都市で、ピザ屋までいきました。
広告も少ないし、プレイ中の音楽もゲームの邪魔にならないし、すごくいいです。クリアした時の音楽が好きで今でもたまにフルで聞いています。課金なしでも今のところ問題なく楽しめているのもすごいです。
難易度は、基本クリアできるレベルのもので構成されていますがたまに難しいのがあって苦戦するのが程よく楽しめます。
パンや肉などを置く音、焼く音、お客様にお渡しする音、結構全部好きです。
お品物を渡すと、音声はありませんがセリフを言ってくれるお客様がいるのも細かくて好きです。
一つだけ、要望があります。
今はピザ屋は進めずにシェフの日記のアチーブメント(サブクエストのようなもの)を進めているのですが、ステージが偏りすぎている気がして…。
朝カフェで、トーストやコーヒーのミッションと同時にお客さんのハートを集めるというミッションもそのうちクリアできるだろうな〜と朝カフェを無限ループしているのですが、全てティア3まで進めているので自分でステージを選べなくて…(ステージを選べないシステムは良いと思います)
なかなかお客様のハートがクリア条件に入っているステージがプレイできなかったので、記録をとってみました。
1-15までステージがあって、100回プレイした結果は、以下の通りでした。
ステージ1…8回
ステージ2…28回
ステージ3…29回
ステージ4…2回
ステージ5…27回
ステージ6…3回
ステージ7…3回
ステージ8…0回
ステージ9…0回
ステージ10…0回
ステージ11…0回
ステージ12…0回
ステージ13…0回
ステージ14…0回
ステージ15…0回
100回試してプレイできた1から7のステージは、どれもクリア条件が「お客様のハート」ではありませんでした。ステージ2,3,5では「品数」、ステージ1,4,6,7では「売り上げ」がクリア条件で、これでは私がクリアしたいクエスト、「朝カフェでお客様から定められた目標以上のハートを得る」はクリアできません。
偏りがあるのは仕方ないと思います。ゲームバランスも考えなければいけませんし、好きなステージを選べてしまってはみんなクエストのために効率的にプレイして、クエストを達成したらもうプレイしなくなってしまうかもしれません。(このゲームは楽しいのでそんなことはないと思いますが)
ですが、もう少しバランスを調整してほしいです。せめて、ハートを得ることのできるステージをひとつでも、50回に1回ほどでもいいからプレイできるようにしてほしいです。
このレビューがどうか届きますように。
このゲームの特色上、本来大前提として「4人1組のチーム」を組んで文字通り協力して戦うゲームなのはお分かりいただけるかと思います。以下、長文ご容赦。
しかし実際はソロプレイでは、ほぼ現時点でマッチングシステムに難があるため、自チームに突然意味が分からない挙動のbotが混入。それもスタンダードバトルという他ゲーでいうランクマッチにも混入する始末。comが混ざるランクマッチで定められるマッチ等、"ランク"の意味が無いのでは?
上位に到達すればするほど絶対数が居ないため、マッチングそのものがしなくなります。
と、言うことは「始めたばかりの低ランク帯でbotが混ざっている」という事です。
あとはもうお察し下さい。
新規に対する導線もかなり少なく、それよりもっと複雑な戦略を要求されていく事になります。
もちろん間違えばピン刺し連打応酬。とても初心者向けとは言い難いし、没頭してもよいのだろうかこんなんで、と誰しもユーザーが思っていることでしょうしユーザー離れが後をたちません。
15時になるとゲーム内更新がありますが、なんとSNS告知&公式サイトの事前お知らせよりも先に、突然ゲーム内に追加がなされたりイベントが始まっていたりします。
かと思えば、上記はさておいて、「大会サポートプログラム」なるものが突然発表。
いやちょっと待ってくださいよ、と。
なぜそんな他力本願なんですか?
あげるものあげるからやって盛り上げてね!うちらもそしたらバンバイザイだし!(ただし内容は良くない)
ってどういうことなんです?
ユーザーの真意を受けてから、全体を盛り上げようというそのものの気概が全く企業の発信から残念ながらここまで1ミリも感じませんので、私も退きました。
ただし。ゲーム内のモデリングはとても素晴らしく、キャラクター同士の固有掛け合い等、評価できるところが無いわけではありません。内容そのものはとても面白くプレイ出来ます。
神ゲー!とは言わずとも充分にコンテンツとして盛り上がるだけの内容ですが、あまりに改善点が大きすぎるので(傷がデカすぎる、とも言うべきか)盛り返すには相当な企業・改善努力を要すると思います。