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TGS2025で試遊してからこのゲームを楽しみにしていましたが、ガチャ要素と育成要素が残念でした。
他者のレビューを見ても案の定スタレユーザーにしか刺さってない。
まず、ガチャ確率が通常1%なのは終わってる。1.5〜2%はあって欲しかった。あと石は全くもらえません。無課金で1天井に達するまで1.5ヶ月はかかると思います。同じゲーム性のリバース1999はガチャ確率1.5%で、石も結構配布してくれましたよね。
次に、育成面ですが、キャラクターの育成システムがスタレや鳴潮のパクリなのも新鮮味が全くないし、最高レベルまで達するのに5、6回は上限突破する必要があるので、面倒なだけ。
この手の育成システムってユーザー目線で何が楽しいの?
ただグラフィックやキャラクターなどは素晴らしいしよくできてると思います。開発は無限大Anantaも作ってるNetEase Gamesなのでクオリティは本当に高いです。
フェイトウォーは、神話の世界を舞台にしたサバイバル系の戦略シミュレーションゲームです。
資源を集めて拠点を発展させたり、ヒーローを育成して他プレイヤーと戦ったりと、やり込み要素が多くて飽きません。
特に、昼夜や天候・季節の変化がちゃんとゲームに反映されているのが面白く、行軍速度や資源の生産にも影響するので戦略性があります。
拠点の中では「トイレ」や「浴場」など細かい施設まで作れるのも良い点です。
日本語チャットがしっかりしていて、海外ゲームにありがちな言語の壁が少ないのも遊びやすいです。
序盤は配布も多く、無課金でもある程度は楽しめます。
一方で、ガチャの最高レア排出率が低いことや、他プレイヤーに資源を奪われやすい点は注意が必要。
競争要素が強いので、ゆっくり遊びたい人には少し厳しいかもしれません。
全体的には、街づくりと戦略の両方をじっくり楽しみたい人におすすめできる作品です。
スマホ版なので、直接画面に触れることができ、キーボードよりも、見たまま押せるのは良いと思います。
ゲームとしては、曲やスプライトもかわいくて最高です!!!
今後に期待な点
1.曲のプレイ中に処理落ちする
これは音ゲーとしてあるまじきことです。まぢで急に処理が落ちます。設定で軽くするとかもないです。perfect判定を捨てるということです。
2.同時押しが絶対無理
判定の位置的に親指2本でプレイすることになるので、同時押しなどが無理です。高速で横にスライドすることで誤魔化すことになると思います。つまり、perfect判定を捨てるということです。
3.UIやメニューで細かなバグが多い
オプションでlag adjustmentの設定でoffsetをタップで選択できず、スライドでしかいけない。途中でやめて?2回目?testでノーツの判定が上にずれてどっかに行くから、一度メインメニューに戻らないといけない。フリープレイメニューの戻るボタンが消える。などなど、いっぱいあります。助けてください。
4.曲中の判定が怪しい
処理落ちなのか判定が狭いのか何なのかわかりませんが、曲によっては結構、ミスになります。ありえない。ありえない。
そんな感じで、ちゃんと楽しみたいならpc版が良いと思います。ストーリーモードのクリアはできるので、パーフェクトを目指したりしなければ神です。ちゃんとテストプレイしたんですか????それとも俺の機種が古いだけか…?
一見面白そうに見えますが残念な部分のほうが多いです。
まずガチャはかなり渋いです。
お目当ての強いキャラを手に入れるなら5万は課金必要でしょう。
そして拠点マップは意味ないくらい広い割に主人公達の移動は亀のように遅い。
戦闘システム、スピード感は無くオートモードにしてもスキル演出は画面をタップしないもスキップできないから、時間がかかる。
オートモードのAIもかなり無能。
それとメインクエストはある程度進めると、一旦サブクエスト?みたいなのを完了しないと新しいメインクエストができないのですが、主人公レベルが条件に達してないとそのサブクエスト自体も進められない。
また、主人公レベルを上げるにはデイリークエスト、メインクエスト、素材クエストがあるのですがデイリークエストはクエスト数が限られてるし、素材クエストは経験値そんなにもらえない。
なのでストーリー進行は早めに詰みます。
一度詰む度にストーリー進められるようになるまで2〜3日かかると思ってください。
リリースしたてなのでキャラもかなり少ない。
個人的評価ですが、⭐︎1.2くらいでしょうか。