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まず、ファイアーエムブレム×人狼という触れ込みで語られることもありますが、その2つとは別物です。
FEを題材にした、新規の正体隠匿ゲームと言った方が良いでしょう。
同じスマホゲーでもヒーローズのような過去作勢揃いお祭りゲーとは違います。
その上で完成度はかなり高いと思います。
(私はFEは携帯機でできる作品は全てやってる程度で、人狼は動画で見る程度の理解度です。)
最初に人狼との違い、次にFEとの違いを紹介しながらレビューを進めます。
まず人狼との違いについて、ゲームの流れを追いながら説明します。
本作の騙し合い要素は、「投票次第でバトルの有利不利が決まる」ものであり、人狼のように「投票次第で勝ち負けが決まる」ものではありません。
また、チャットやスタンプといった他プレイヤーとのコミュニケーション手段もありません。
この時点で議論と投票がメインである人狼とは大きく違い、あくまでもバトルがメインのコンテンツです。
本作のバトルは光側2人と闇側1人の合計3人でマッチングします。
また、バトルは昼フェイズと投票フェイズと夜フェイズの3つに分かれています。
まず昼フェイズではFEお馴染みのマス目マップにて、誰が闇側か分からないまま3人で協力してNPC(敵)軍と戦います。
昼フェイズのそれぞれの仕事は、大きく2つあります。
光側
①なるべく体力を残して敵軍を全滅させること
②本気で戦っていない闇側を見破ること
闇側
①闇側専用コマンドで妨害してプレイヤー達の体力をなるべく削ること
②投票されないように本気で戦っているフリをすること
昼フェイズの戦闘が終わったら、議論はないのですぐに闇側だと思う人への投票と結果発表が行われます。
光側は投票が正解なら復活権が2つ、間違いなら復活権が1つ貰えます。
この時、光側は昼に削られた体力が回復しません。もし昼に死んでいたら復活権を消費して復活します。
闇側には復活権付与はありませんが、ケモノ化してステータスが強化され、体力は昼にいくら削られていても全回復します。
その後の夜フェイズでは光側VS闇側の2対1で戦闘です。
光側は2人の手数と復活権を武器に、闇側はNPC達と強力な専用コマンドを武器にしてバトルを行い、そこで勝った方が最終的な勝者です。
推理も勝敗もあくまでバトルを介してしか決められないので、投票の比重はそこまで重くありません。
正体隠匿ゲームに不慣れな方でも気軽に始められると思います。
次にFEとの違いです。
従来FEの主要な操作である「進軍や攻撃の指揮」は全自動になっており、プレイヤーは指示を出せません。移動ルートも攻撃対象も選べません。
マルチプレイの全員が自動同時進行なのでシンキングタイムがなく、戦闘はかなりスピーディーです。
その代わり、プレイヤーは「魔法」と呼ばれるクールタイム付きのコマンド(マップ兵器)を使って戦場に干渉することになります。
リアルタイムで進行する戦場のマス目を指定して、敵にダメージを与えたり範囲回復をしたりマス移動させたりと様々な魔法で手助けをするのがプレイヤーの役目です。逆に言えばバトルマップ中はそれしかできません。
基本的に闇側専用の魔法は性能が高い代わりに、1人なので手数は半分になりますし、攻撃魔法は使用から発動までの間に2秒の予兆とタイムラグがあります。
光側は2人で連続して魔法を使ったり、闇魔法の予兆の間に後出しで魔法を使ったりして上手く対処していく……という非対称性バトルが展開します。
実際はこの魔法の慌ただしい応酬や読み合いが主なゲームプレイの内容なので、FEのようなじっくりしたシュミレーションの指揮を期待していると肩透かしを喰らうかもしれません。
客寄せ用に過去作からリンとディミトリが参戦してますが、それ以外のキャラは全部本作オリジナル、ストーリーもほぼオリジナルキャラで進行するので、もはや過去作キャラはゲスト出演でしかありません。
ですが、FEとは別物のカジュアルな正体隠匿ゲームとして見ると、プレイ時間の短さの割に読み合いの幅が広く、かなり密度の濃いプレイ体験と満足感が得られる良ゲーです。
難点としては、仕様説明が少ないのも相まって各種魔法の実際の挙動が分かりにくく、トレーニングルームのようなものもないので実戦で試して覚えるしかない点があります。
あと現時点では1キャラを使い続けるとマッチングしにくくなるそうですが、今そこまでやり込んでいる人はごく少数でしょうし今後の改善に期待です。
良い点
キャラクターとグッズがかわいい
行進したりポケポケのカードみたいにぐるぐる回して鑑賞できる
行進(ホーム画面)のメンバー選べるのでオタク歓喜
肝心のパズルは意外と難しく何回もチャレンジする事も…
(クリア出来ない人はゲームをポーズしたりスクショしたりするとクリアしやすくなるよ)
広告がうざくない
アイテムが欲しくて見たりはするけど意味のないタイミングで広告は流れない
今の所ガチャ要素なし
買い切りでホーム画面をカスタマイズ出来る
ガチャにされるならこっちの方がマシ値段も良心的
悪い点
通信エラーが出ると連続クリアが消えるせめてやり直させて欲しい
ギルド要素あり
電池がみるみる溶ける
余程端末のスペックが良くない限り軽量オススメ
レベル365くらいまで来ました。
先週、ランクトーナメントで2位になったけど報酬のもらい方がわからず、色々みてたらグループに入れない(グループはレベル20から!の画面になっていて???ってなった)ことに気がつき「バグかな?」と思ってappストアに行ったら、アプリのアップデートが。これか!と思いアップデートしたら、初期化してしまいレベル1に…。
1ヶ月以上、毎日コツコツやっていたので、中々ショックです…。マジか…。
またレベル1からってキツイな。
ゲーム自体は楽しいです。スキマ時間にずーっとやっちゃう位中毒性が高いです。
広告もそれなりに。
1ゲーム内のアイテム制限もないので、広告を見ればアイテムも使い放題。
見てるだけで癒されます
着せ替えや飾りつけが好きな方、まったり長く遊んでいけそうでオススメです!
UIが洗練されていて、プレイしやすいです
広告なしなので外出先でも気軽に遊べます
別ゲーと比べると、ソーシャル要素が控えめ(他プレイヤーとのチャットなどの交流がほぼないので)安心して遊べます
体力的に1日1回のプレイでも大丈夫そう◎
ガチャの初回価格が安く回しやすいですが、2回目以降はお高く感じるのがマイナスポイント
ただSR確率は高めで嬉しい
ダブり交換がアイテム指定して放置するだけでいいのもあって、比較的アイテムは集めやすいです
ただデイリー配布が少なめなので、期間限定コインイベの頻度次第ではあるかな?
ぬいぐるみは同じ種類でもレベル上げればコインもらえますし、シンボルタップでもコインが落ちるので工夫次第では結構集まるのかも…?
アイテムの追加ペースがちょっと遅いかな?いろんなお部屋コーデが見たいので、リリース後しばらくは追加ペース早めてもいいかもしれません
最近追加されたぬいぐるみSとLが有償コインのみでお値段も高めなのが気になりました
見た目とモーション同じでサイズが違うだけでこのお値段はちょっと微妙かな〜
もう少し違う形の課金誘導がいいなと思いました
似てる別ゲームはイベント等で課金したいと思わせるのが上手なので参考にして欲しい
運営さん、1ステージ進むのに3日ほどかかるようになってきたよ
もう少ししたら一週間で1ステージとかの、ログインしてログアウトするだけのゲームになるって事よね?
車買うような重課金者だけステージ進んでるようですが。他の人は暇すぎて引退ラッシュ中でーす。
俺らどうしたらいい?
ゲーム月に一本買えるくらいの金出しても敵にボコられて何もすることのない人は、引退すりゃいいって事?
凸のレベル同期は、プレイヤーたちはもう辟易してる。
ただでさえ完凸に10万とか使うのに、完凸した数だけレベル上がる超課金システムが待ってるのが分かってるから、引退止まらんわな。
10万円出して完凸してもステージすぐ止まるし笑
マジでどんなゲーム??
運営さんはしたい?そのゲーム。
10万課金して30ステージ進んで止まって、重課金しない限り3日に1ステージ進むかどうかの、何もすることのないゲームとして成立してないゲームをしたい?
ちょっと無理やろ、これ
配布は毎日10連貰っても何にもならんくらい暇
普通にゲームとして成立してる新作の他のゲームたちが出てる中、この調子じゃすぐにユーザー1000人切るよ
この感じのやつってケチってる所は、1ヶ月目はランキング一位、半年で閉鎖とか当たり前
まじでやることねー
暇ー…これ
常識から桁外れの暇さ
新規の人たちは半年で100万円くらい課金の用意しとかないと、何にも進まんよマジで
10万円とかじゃ課金しても意味がなくて無課金にけっこー追いつかれて笑えるよ
ゲームの内容は広告通りで面白いです。
ただ、他の方も仰ってますが、とにかくバグが多すぎる。
一時期は野菜や肉がうんともすんとも言わずに動かせないところが多発。
アプデして無くなったかなーと思ってたら、よくよく見たら(?)表記されない漢字が多々あり、チームで会話して意思疎通を図ることが不可能。
現在レベル700超えてますが、初めて所属していたチームは、なぜか気付けば画面が"チームをアンロックするにはレベル20以上に到達しよう"の画面になってる。少しの期間そのままで(もちろんレベルは20超えている)戻らず、気付けば戻ってましたが、元いたチームからは抜けてて一からチーム探し。で、入ってやってたのに今回2回目です。
まじでだるい。どーにかしてほしい。
まだ開催されてないイベントもありますが現時点でのレビューを…
良いところ、面白く感じるところは人それぞれあると思うので、改善してほしいところを挙げます。
・ルール説明が下手、そもそも説明されないものもある。攻略サイト見た方が早く正確、簡単に理解できる。
味方にも攻撃するアビリティがあるのにそれについての説明は全く無し。
一応ゲームルールを理解するためのバトルもあるが、どういう風にしたらクリアになるのか、失敗になるのか明確じゃないので慣れるまで何度か失敗する。
慣れてくれば割と面白い。
バトル中心のゲームなので改善してほしい。
・バトル中の操作感がイマイチ。
アビリティごとに攻撃できる範囲が決まっていて、移動した後にアビリティを選択する形だが、その範囲に敵がいなかった時選択画面上部の×を押さないと再び移動が出来ない。
つまるところ、攻撃範囲を表示しながら移動が出来ないので移動しては確認、を逐一しなければならない。
また、画面の空いてるところをタップで選択画面を消すことも出来ないので×を押さないと移動画面に戻れず利便性に欠ける。
・カード詳細の確認がしづらい。
どんなアビリティがあるのか、一番大事なところなのに確認に手間がかかる。
今のところ編成画面でのカード長押しとレベルアップした時以外に確認できない。編成しながらカードの内容を確認とかできない。
・選べる強化素材チケット、何故かガチャチケと同じくくりなので毎回ガチャのためのロードが入る。一応演出オフには出来るが、無意味なロードが入る。
・ホーム画面でキャラクターが同じことしか喋らない。
ホームに戻ると勝手に喋るが、毎回同じセリフなので聞き飽きる。タップしても同じセリフ。
・(たぶん)ボイスは使い回し。
状況ごとのボイスはあるが、声の高さも迫力もアニメで聞いたものに酷似している。たぶん切り取っただけ。
あとは個人的に気になるもの
・広告を視聴するミッション・ガチャがある…これだけでサ終が心配になる。
・3Dでの表情が全て一緒。3D鑑賞機能、必殺技のカットインなどどれも同じような表情をしていて面白みがない。あとホーム画面の2Dは瞬きしない。
・3Dキャラの鑑賞機能、スタンドと本体両方の時はタップするとポーズとってくれるのにどちらか単体にするとしてくれない。残念。
・チーム設立に500も石を取られるのが正直理解できない。
・バックグラウンド周回、便利ではあるが周回を設定する時毎度1回はオートバトルを見なければいけないのが正直キツイ。
システム上仕方ないのかもしれないが…
(追記2あり)
絶賛のレビューに惹かれて軽い気持ちでインストールしたらめちゃくちゃ神ゲーでした。
スタミナ無しで延々出来る!個人的に1番売れてるパズルゲーム等に引けを取らないどころか余裕で勝てる戦闘の面白さ、爽快さ、戦略性があります!
あと
そして高〜低レアまで全体的にまんべんなく育てる必要があり、色んな組み合わせやパーティーを楽しめるのが素晴らしいです!!
何よりもオートで眺めてても楽しい、オート切って自分でコイン投げても楽しい、ランダム性と運もあるのでどう転ぶかわからないドキドキ感もあり戦闘がやめられません。
ただ、勝てなくなってくると前の階の周回でコイン集めが必要になってきますので
30分or1時間同じ階をオートで周回ボタンの導入を熱望します。
リーダースキルはコインを増やす系のスキル持ちが強い。
ジャブジャブにコインを増やしてから
+竜巻で真ん中に集めるスキルか凄く押し出すスキルで爽快感抜群のダメージが出ます。
サイドから落ちたコインを攻撃やコインに変えるスキル×2で悪さが出来たり。
課金しなくてものんびりやれば全然遊べますが、応援の気持ちも込めて2倍コイン600円と途中で挟まる広告削除+ダイヤ2000の600円払いました。
これからもコンテンツ追加や育成の幅が広がったり爽快感のあるバトル画面更新楽しみに待ちます!
ーーー
毎日一生やり続けたいので、追加して欲しいコンテンツを記載します。
是非ご一考下さい…!簡単に導入出来るやつだけでもいいので…!
コンボ数チャレンジのダンジョン
総ダメージ数チャレンジのダンジョン
総コイン&宝石チャレンジのダンジョン
アクセサリー素材の入手先ダンジョンを増やす
全キャラレベル上限500解放
ギアの他に街づくりやペットでバフ効果
新キャラ追加(回復持ち★3熱望)をダンジョン120階に到達したら1体、150階に到達したら1体、と特別キャラを用意する(到達モチベーションのため)
見てるだけでストレスが溶けていくめちゃくちゃ楽しい戦闘画面を本当にありがとうございます!今後のアプデを楽しみにお待ちしております!
他ゲームだと結構すぐ携帯発熱するのにこのアプリは3Dなのに全然スマホが発熱しないのも助かる!
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(更に追記2025/09/29)
全員レベル100にしたし闘技場50のラストまで行ったしやることなくなっちゃったな〜レビューでレベル上限解放&新キャラ追加希望って書こ→数日後にアプデでレベル上限解放と暗黒闘技場追加で嬉し泣き。
製作者さん神すぎます。仕事が早い。一杯広告見ます。
タルの中にギア素材が入ってるのでそれらを絶対ゲットするために水属性で両サイドに壁作るキャラとスロットコイン生み出す男と落ちてくる物を2倍に出来る炎女を組んで最近はひたすら回ってます。
部屋の条件やエサやアイテムなどをガチャガチャして魔物を育て、進化させるゲーム。闘技場もあるよ!
一周はそこまで長くないし、育成後の要素は(多分)ない。が、進化は運が絡み最終進化も中々条件が難しく歯応えのあるゲームとなっている。闘技場も一筋縄ではないが報酬が美味しく挑む楽しみがある。もちろんキャラだって可愛い!
一つ難点を挙げるとするなら倍速タイマー。これは使えば倍速で魔物が育つ便利アイテムだが、チャージには手引書を読む必要がある。それ以外の手段は無い。つまりこのゲームを開いている時間=手引書を読む時間になっている…撫でる機能とかもあるのに…。アプリを閉じている間に倍速タイマーが溜まる仕様になりませんかね…?
今はもうアンインストール済みですが、リリースされてから約1ヶ月ほどやってました
ミニゲームは最初の方は簡単で楽しめましたがレベル8.9辺りになってくると得意不得意もあると思いますが時間内クリアがだいぶ厳しいです
クリア出来なくても素材はゲット出来るのでその点は○
街の住人たちにぬいぐるみを渡すミッション的な機能で、色んな住人にぬいぐるみを渡していくとランク?レベルが上がり新しいスタンプや家具が貰えたりしますが…そのミッションでサイズ大のぬいぐるみを3個渡そうのミッションは無課金はクリアめっちゃ厳しいです
無課金だとサイズ大のぬいぐるみがコダックしかなくて、そのコダックを3個集めるとなるとまぁ無理ですw
しばらく放置したらミッションが変わるって一緒にやってた友達が言ってましたが1週間以上経っても変わらず…
無課金でのぬいぐるみが増えるかも分からないし課金かSwitch版購入した方が絶対に楽しめます