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私はこれまでこのゲームに似たようなゲーム(アーチャー伝説やダダサバイバー)を色々プレイして来ましたが、その中でもこのゲームは群を抜いて実力が介入する余地を残されているのです。アーチャー伝説やダダサバイバーは、装備のレベルが足りなかったりすると、圧倒的な敵の物量に押されて詰み状況に陥ることがありますが、このゲームは敵の物量に押されて詰む事がありません。少々敵の弾幕が増えることはあれども、「絶対に避けられない弾幕」には今のところ出くわしていません。特にボス戦なんかはそうで、私はメイン5ー6までプレイしていますが、 避けれない弾幕を打ってくるボスはいませんでした。つまり、極論このゲームは、ボス戦だけなら装備が全てレベル1だとしても、時間をかければ必ず倒すことが出来るバランスとなっているのです。苦手なボスでも、何回もトライしてプレイヤーの成長によって倒す事ができるのです。「プレイヤーの成長」によって勝てるソシャゲがこの時代にリリースされたのはとても珍しく喜ばしいことなので、是非皆さんも1度プレイしてみてはいかがでしょうか。
同一アイテムを重ねて新アイテム錬金するゲーム
体力100でアイテム吐き出すのに1使用
1+1で一つのアイテム2+2でまた新しいアイテム4+4・・・・と続けます。
これでわかると思いますますが100なんてすぐなくなります。
体力無くなれば課金案内ページがしつこく出てきます。
課金しなくても時間経てば回復しますがレベル19までやって意味不明な事は時間を使って錬金8まで作ったアイテムがシャボン玉みたいなのに入ってロックされますが注意書きには『今すぐ解放にはダイヤ(課金アイテム)使うか待つかで解放します』と記載あって待ってたら消えます笑
見間違いかと思ってみたらまた消えました笑
まず高レベル一つ作るのに素材と体力膨大にかかります。コツコツやろうとしたら桃鉄のキングボンビー襲来の如く理不尽に消されます。
無課金はまずこの辺で進めなくなりますのでここまでプレイふるのも時間の無駄ですのでポイ活でやる方は要注意。
ポイ活分以上の課金が待ってます笑
現在、認定切れ台のラインナップが限られており、最新機種以外をプレイするのが難しい状況です。そのため、往年の名機や人気機種など、認定切れ台の種類をさらに充実させていただきたいです。
また、「ジャグドル」の使い道についても幅が狭く感じています。ジャグラー以外のコンテンツ、例えば「マイコテージ」の装飾やアイテム購入などにも活用できるようにしていただければ、より一層楽しめると思います。
さらに、アプリ内課金については、新たなキャラクターガチャの追加を希望します。加えて、ショップ画面から直接、月額会員やトレジャープレミアムに加入できるよう改善していただきたいです。
そして、アプリの性能面に関しても改善を強く要望します。起動時やデータ読み込みに時間がかかる点はストレスにつながるため、読み込み速度の向上をお願いしたいです。また、現在の買い切りジャグラーアプリは、オンライン版と比較するとクオリティが見劣りし、非常に残念に感じています。今後はアプリ全体の品質向上をぜひご検討いただけると幸いです。
また主人公男固定 主人公のキャラデザは好きだからキャラとして出せばよかったのに 全体攻撃以外を庇えるはずなのにブルーホームのボスの単体ダメージを庇わない タンクを貫通して攻撃してくるゲームは終わり 探索パートがだるすぎる特にゴウシャが出るやつ 攻撃後追加ダメージを与えるキャラが凸すると2回に増えるから凸したのに効果が発動しない 凸前は残り一体でも発動したのに三体以上いないと2回でない
敵を倒した時に追撃を出すキャラが雑魚戦で複数対いる時同時に倒すとHPが0の敵を残したまま発動するから三体に当たるのに一体にしか当たらないとかもう全てが酷い 恒常キャラを限定のようにガチャバナーに出さないで欲しい 攻撃範囲消して欲しいやりづらいだけ スキルを強化する際強化したいスキルを選択してレベルアップを押しているのに1番上にアイコンがいくせいで通常を強化してしまう UIや細部でイラつかせてくる なんかイベントでエンディング?wがあるんだけど何やっても特定の行動だけとっても敵を全部倒しても全部懐柔しても6個あるはずが全部同じに行くんだよね まじ意味わからないわ
良い点
年々増すグラフィック
割と獲得しやすい有名選手
AI戦は一部カップ戦を除いて選手が相手と被らない(所持選手が相手チームに出ない)
ポジション適正とかないから自由なポジションで選手を使える
良いプレーは映像を残せる
選手ごとに出場数とかゴール数とかデータ見れる
悪い点
ポジショニングが攻守どちらも終わってる
圧倒的身長&フィジカルゲー
ハーランド使えばお互いにどうにでもなる
毎年アプデ毎に力加減が変わってくる(感覚、そんなことないかも)
セットプレー守備で全然にカウンターターゲットが誰もいない
レッドカード出たあとの演出が無駄に長い
シナリオモードは頭おかしいのが多い
オンラインはマッチング相手との力の差がほぼ考慮されない
課金ゲー
広告死ぬほど見せてくる
レフェリーの質
とりあえずファールあったらアドバンテージとる
アドバンテージの後でさえレッドカード出してくる
アドバンテージ取られても選手のポジショニング悪いので何も続かない
アドバンテージで立て続けに起きた反則は全部罰する(明確にルール変えてる)
アドバンテージのあとでも普通にレッドカード出る
相手のアドバンテージから失点してもレッドカード出る
キーパー飛び出した時ペナ外なら確定でキーパーにカーソルが合いパスかドリブルを迫られるが入力の時間で詰められるせいで奪われやすい
フリーキック勝手にカーブかけるせいで再現性が無い
フェイント使いこなすのはムズい
みんなよく転ぶ
レフェリーが守備の邪魔する
こんな感じで他にも文句はありますが進んでくるとストレス溜まるんで気をつけてください
獲得ポイントは10p×動画視聴で10なのだが動画視聴で100p獲得にするのは1日6回?一応7回目〜も動画視聴なしの10pずつなら出来るっぽい(動画視聴すると1pも獲得出来ない)が最低交換が10000pなのでホントーに僅か。まあ放置で楽だけど出かけるのに帰ってくるのが1時間半後とかなので暇があれば他のポイ活アプリのがいいかも
単純に出かけて帰ってくる方法しかポイント獲得の機会もないので出かけた回数とかでもポイント獲得出来れば良かった
何より7回目〜でも何故動画視聴でポイント10倍!!みたいにして7回目〜も100pもらえるみたいにして且つ、動画視聴したら1pももらえない仕様にしてるんだ?
まあ放置系のポイ活アプリではかなり楽ではあるが
プレイヤーはラグナロク後の世界で部族のリーダーとなり、限られた資源と過酷な自然環境の中で仲間を導き、生き延びていかなければなりません。リアルタイムストラテジー(RTS)とローグライク要素が見事に融合しており、プレイするたびに新しい戦術と発見が求められます。
特に注目すべきは、昼夜サイクルや天候の変化がゲームプレイに直接影響する点です。日中は探索や建設に集中し、夜間は外敵からの防衛が重要になるなど、プレイヤーは常に状況を読み、柔軟に対応する必要があります。
また、住民一人ひとりに個性やストーリーがあり、世代を超えた人間ドラマが展開する点も魅力的です。 結婚、友情、対立など、部族内の人間関係がリアルに描かれており、単なる戦略ゲームにとどまらない深みがあります。