iOSゲームアプリのレビュー

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FX検証
★★★★★
iOS

コスパ良し

値段も安いしfx検証に関しては最高のアプリです
可能であれば日経平均やダウsp500ナスダックなどの株価指数も追加していただけないでしょうか?
有料でも絶対課金するので追加していただけたらありがたいです

忘却前夜
★★★★
iOS

キャラデザ・ストーリーは良い

PC版が先行ででいるからか、めちゃくちゃな翻訳はない。所々違和感のある文章はまだある

イントネーションが不思議なボイスも多いが許容範囲内

カードゲームは不得意なので心配していたが内容はシンプル。操作がシンプルだからこそ演出の地味さが際立つのでここで★ー1。

ストーリーは結構好み。長ったらしくないのでサクッと読めるが、人によってはそれが薄っぺらく感じてしまうかも。ジェンキンとブラウンと絆を推せる…。

ゲームときたら誰もが気になるであろうガチャは初めに引き直しで好きなキャラを使える。武器のようなシステムとキャラの2種類のガチャがあり、編成も仕様で属性縛りがあるが

・ガチャで優先する属性を選べる
・ストーリー+ミッション+育成でかなり豊富に石をくれる

ので困ることはない。凸前提システムかもしれないがまだ影響を感じるところまで進めていないのでなんとも…

Subnautica
★★★★★
iOS

高コスパ!

プレイ時間は31時間程度。飽き性なので、詰まったと思った時の4回のみ攻略サイトで確認。攻略サイトがなければ恐らくプレイ時間は50時間くらいは行っていたと思います。

グラフィック、SE、BGM文句がありません。
是非、イヤフォンでプレイしていただきたい!
没入感がすごいです!

多分BGMが各フィールド毎に設定されていて、1番最初のステージから不穏なBGMが流れていて海に潜るのも怖かったですが、中盤以降は最初のBGMを聞いただけで「戻ってこられた!」と安心出来るようになりました。

進行不能になるバグ、理不尽なバグが数回ありましたが、それを考えても1,500円は格安です。
ありがとうございました。

忘却前夜
★★★★
iOS

一章の難易度おかしい

1章クリアせんとレベル上げれんのに、
1章クリア出来ん難易度とかわけわからん。
救援システムも強化演習場所でしか使えんし、、

コンティニューありきのゲームなんだろうけど、
1章ボスに3〜4回使う難易度ははっきりいっておかしいです。

レベル上げ出来んからイベントも出来んし
最悪です。

★★★★★
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アビスディア
★★★★★
iOS

サービス開始からの感想

鳴潮歴二年パニグレ歴三年の個人的な感想です。
・ゲーム性、操作
パニグレとかドルフロに近い。まだやれることは少ないけどマップを探索したりとかはない。操作は原神とか鳴潮に近く、スキルと攻撃と回避繰り返すだけで簡単。無双っぽいのでごちゃごちゃしてるから回避の実用性は無いかもしれない。
・ストーリー
世界を汚染するアビススリットとかいう空間を舞台に調律士の自分がヴァンガード(キャラクター)を率いて汚染された世界を浄化する冒険に出るという話です。どうなるかは今後に期待。
・キャラ
可愛い。が、今の所恒常SSRキャラは一体だけもってればいいと考える。上方修正が来るかは運営次第だけどガチャ石を残してこれから出る限定キャラ召喚に使いたい。
・ガチャ
分かってはいたけど中華ソシャゲと同じ。80連で天井、確率はSSRが0.8%で64回から6%ずつ上がってくる。当たる時は10連で当たる、当たらない時は天井までという感じ。また、ピックアップが出る確率は50%で、すり抜けもある。ガチャ石はストーリーを進めたり任務をこなしたりすれば自然と貯まる。
・その他
サービス開始直後だからか落ちやすいしロードも遅いけどそのうち改善されると思う。
・まとめ
キャラを愛でるという意味では理にかなっているので推しを愛でたい人、無双系が得意な人、ガチャ石をコツコツ集められる人におすすめのゲームです。これからインフレが目立ってくるかもしれないし、ストーリーとキャラクターが今後増えると思うので今の所は桜にしません。とりあえず何年かはやってみたいです。長文失礼致しました。

エターナルドラグーン:焔の誓い
★★★★★
iOS

CM詐欺!廃課金者カモーン!!

初日からプレイしています。
以前プレイしていたカリツの伝説をパクった感じです。
良いとこと悪いとこを箇条書きにしてみました!

良いとこ
・イベントが多く、暇人にとっては楽しいと思う。
・PvPがメインななで、廃課金者はストレス解消になる。
・1つのサーバーの上限が少ないので、快適です。

悪いとこ
・自動ログインができなくなることがあり、AppleやXなどと紐付けしてないと強制引退させられる。
・容姿やプレイヤーの名前、ギルドの名前を変えるのに課金ダイヤが必要で悪質。
・無課金者や微課金者はPvPで狩られるだけなのでストレスが溜まり、引退に追い込まれる。
・サーバー内に廃課金者がいないとSvSで何もできないで引退に追い込まれる。
・外部の攻略サイトがないので、エピソードで全員行き詰まる。
・引退要素が多く、どのサーバーも1週間程度で過疎る。
・星5で評価しないとゲーム内アイテムが貰えないので、ヤラセ評価になっている。

総評
過疎りが激しすぎて、すぐにゲーム終了しそう。

忘却前夜
★★★★★
iOS

レベルデザインが狂気

全てが高評価なのですが2章からとんでもなく高難易度。

ネタバレをしないで書くと3ターン中2ターンが体力の半分レベルの致命攻撃、残り1ターンがまさかの敵自身のバフ。

これに加えてとんでもない体力なので長期戦は必須。

感のいいみなさんならお分かりですね?そうです。コンテ必須です。

FGOよりコンテが必要だと思う反面、そこまでキャラゲーではないと思います。ログインで好きなキャラ3体もらえますし(最高レアリティ)初期キャラも悪くありません。

脱出ゲーム ルームズ・オブ・パズル&ゲームの脱出~謎解き集
★★★★
iOS

説明最小限

ヒントに繋がるポイントは何?その箇所から謎解きスタートが始まる内容、説明最小限の理由はそこに有りそう。
このステージは何を問う?漠然とした内容にサッパリお手上げと思う人には
ヒント頼みの手があるが、そこから考えるのが趣と思う人には面白い仕様。
是非次なるステージ開発、お待ちしております。thank you

★★★★
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霜夜ゆく
★★★★★
iOS

この最高のゲームをありがとう、、、

※このレビューには霜夜ゆくのネタバレを含みます

まず少女が可愛い!チョコを食べた時の喜んでる姿とか、とにかく可愛い、、、そして、、、





いつか、パイロットさんと少女が幸せに同棲してて欲しいなぁと思います、ともに机を囲み、「少女を救たくて、パイロットは己の腕を犠牲にした。冷たい宇宙の中で弱々しい掌が、小さな小さな炎を覆って灯火が消されぬようにした。それだけの話。小さな思い出。優しい記憶。いつか椅子に座る時に語るだろう、凍える夜の物語」、そんな話を、パイロットと少女で笑い合って話し合って欲しい

アーチャー伝説2
★★★★★
iOS

面白い

8/20追加、
オンライン共闘イベント、前回がマシになってきたと思ったらまたラグだらけ。
アクションゲームでラグは致命的です。
動かないから移動、
移動してたから弾に当たりに行く自分、ストレスしかないです。
ラグとか接続不良がこんなに出るなら実装しないで欲しいです。

6/24追加、
オンライン?共闘のイベ、ラグが酷い。入力してから数秒経ってから動き出して、結局敵の弾に当たりに行って死ぬが多い。
こういうゲームでラグ対策できないのは本当にストレスしかありません。
そして、味方の切断。
邪魔、本当に邪魔。キック、もしくはリタイアボタンを実装して欲しい。とにかくストレスしかありません。

最高難易度も、上記仕様で2分のボスの全体攻撃もシールドに入っているのにダメージ受ける。放射ビームがラグで避けれない、そもそも2分でのボスにしてはアイテムが少なく、移動で避けれるほど能力が上がってないです。修正をお願いしたいです。

時間を忘れてついついプレイしてしまう中毒性があります。途中から難しくなってきますが、なんとかクリアできそうなので、無課金でも遊べるかな?って感じです。
スタミナが少ないのが辛いのと、広告動画が長いです。
無料なので、動画見るのは許容できますが、15秒の同じ動画を4回もループさせるのはいかがなものかと。それなら4種類の動画を流して欲しい。
同じ動画4回流されるのは辛いです。
ゲームは面白いです。

忘却前夜
★★★★★
iOS

難易度が・・・

ストーリー第2章入ったところです。
他の方も書かれている通り、レベルに対しての難易度がすごく高いと思いました。ストーリー第1章をクリアしないとキャラレベル20への解放が出来ないのですが、そもそもキャラレベル10で第1章を最後までクリアするのはなかなかでした😓(一旦戦闘不能になってアイテム使用して復活→やっとこさクリアできました)
個人的にゲーム内容自体は楽しいとは思ったのですがバランス調整は必要なのかなと思いました。

Last Summer
★★★★★
iOS

まだクリア前です

4?5?くらいまで進めました。グラフィックも世界観も大好きです。謎解きは無く(今の所)、ただ歩いて探索するようなゲームです。けれど、主人公の行く末が気になるし、何より風景が美しいので飽きません。そして1日10分程度で終わる1ステージをクリアしたら、次の日までプレイ出来なくなるというのも、毎日の楽しみが出来たようで嬉しいです。そんなに怖くはないですが、怖い人は怖いと思うような内容です。因みに広告は1ステージクリアした後一度きり流れます。つまり少ないです。
とにかく綺麗な夏の風景と微ホラーと切なさを感じたい私にはぴったりでした。結末が楽しみです。

★★★★★
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脱出ゲーム OKINAWA -沖縄- 南国の楽園からの脱出
★★★★★
iOS

確かに理不尽なとこもある…

みんな書いてますが、星座占いの、
右から左に引くのは⬅️の矢印があるので良いとして、1023-923=100なのに回答が123で「!?」ですし、日付的には23日しかないのに、占いの紙には23の表記がなく、21の数字のところにある答えを使いましょう!と出てきて「オッ?!」となりました。けど、LIBさんに作品本当に好きなので応援してます😭あんまだからみんな語気強く責めないで…。

アビスディア
★★★★★
iOS

序盤で思ったこと

リセマラ時間5〜10分程(かなり長く感じる)
1600個で10連引くことができ序盤に40連近く引くことはできます。
ガチャ内容ですが、原神などアイテムと複合したガチャだと思って貰えれば幸いです。
キャラが出ない場合もございます。
ガチャの確率としては40連でSRは1〜2多くて3
SSRは0〜1
他はアイテムになります。
はっきり言って渋いです。原神より渋い
ゲームとしてはクエストをこなして次のクエストへ進めていくタイプでオープンワールドなどとは違う感じなので、そのステージで敵を倒す形になります。移動などはポータルを使って移動するので、地形を制覇してなどは一切ありません。
キャラが可愛い以外にあまり刺さらなかった為、
ゲームとしてはあまり楽しむことができませんでした。
単純なゲームが好きな人には刺さるゲームかなぁとは思います。

ラストZ:サバイバルシューティング
★★★★
iOS

戦力ってなんの意味があるの?

普通にクエスト進めてたんだけど、戦力っていうのがあってそれが目安になってるかと思ったら、相手の戦力より自分の戦力の方が高いのに全く勝てない。戦力ってなんの意味があるのかさっぱり分からない。どれだけレベル上げればいいのかも分からなくてつまらなくなってやめました。

ただいま〜リラックマとすみっコとわたし〜

当初とても楽しく遊ばせていただいていました。
リリースしたてという事もあり、細かなバグも多々ありはしましたが、とにかく可愛い楽しい。今後に期待を込めて(1番大きいパックを含んだ)課金もして、できる限りログインしてレベル上げをしていました。

そんな最中、突然の獲得経験値量の引き下げ。という改悪(にも拘らず謝罪などもなし)
元々1回につき10増えていた経験値が半分の5となり、レベルアップが大変困難になりました。単純にレベルの上がりが1/2という感覚でもなく、レベルアップで、げんき(HP)が満タンになる為、フレンド枠は100→150と増えたものの、回転率が非常に悪くなり、なるべくげんきが溢れないようにしていてもフレンド全員回ることが出来ませんでした。
そして皆この改悪を受けたタイミングは一緒とはいえ、既に100レベルなど高レベルに達している方と比べての不公平、不平等感が大変強いです。

(追記します)

★★★★★
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アビスディア
★★★★★
iOS

楽しすぎ!

事前登録してキャラを受け取ったのになぜかもらってない判定になる悲劇が起こりましたがプレイしてて楽しいです!今は始めたばかりだからかもしれませんが、2時間ちょっとでガシャ石結構溜まります!あと最初にでてくる割引ガシャもサイコーです!ほぼ確で強いやつ出ます、てかキャラ全員強くね?あとスタミナを使って挑戦する感じなのでガチでやらなくても暇な時にスタミナ消費できるところが良いです!あととにかくキャラデザも性格も刺さりすぎる!これなら無課金でも楽しめそうです!運営さんありがとう!

新月同行
★★★★★
iOS

すごい、すごいが飽きやすい

SNSで見かけて始め、始めて2日目が終わろうとしてる。

最初はこの手のゲームかぁと辞める気でいたが、
ストーリーが進めやすく、
キャラも簡単に手に入るためストレスが本当に少ない。

ただ、キャラがあまりにも早く手に入るから、
苦労してキャラを獲得する手応えがあまりないなーというのが現時点の感想。

会話やストーリーが飛ばせるのが、ストーリー苦手な私からしたら大きいと思う。

あとは魅力的なキャラが多いから、もっとキャラのストーリーやできることが増えたら楽しいと強く思う。

グラフィックも綺麗、絵柄も好き、背景も凝っている。その点は文句なし!!

ひとつ心配なのは、飽きやすいゲームだなと思う。
キャラも早く手に入る、育成もそこまでだるくない、ストーリーを進める気があればさっと進む。

システムがよく似たゲームがあるが、好みなので特に文句なし!

ストレスが少ないのが魅力なゲームだと思うが、苦労が無さすぎて2日でもうやることが無くなった気分り。
きっとこれから何となくログインする日が続くと思う。

これからまた新しいコンテンツが出ると思うから、それに大きく期待。
あとは男キャラが増えることを願っている。

魔王城ものがたり
★★★★
iOS

苦行

攻略みて効率よく罠つかって使えるモンスターだけ育てればほんとに簡単です。
そんなのカイロじゃないです。すごいワクワクしてダウンロードしたのに残念です。つまらなかったです。

長いだけの探検をただ眺めて、負けないように急いで門を開けたり閉めたりして微調整。
罠最強で、仲間の魔物たちはすぐボコボコにされてせっかく育てたのにただただ辛い。
好きな仲間が強くなるわけではなく固定のものしか強くならない。好きだから育てたのにただの材料。
強い魔物は場所とるから練ったマップ作り直し。
勇者たち強すぎて仲間の魔物たちボコボコ。(罠最強なら無人で良くない?)
魔物頑張って強くしたら勇者たちももっと強くなってボコボコ。(強くなったよね?)
お気に入りだった魔物は瞬殺されて遠くにしか配置できない。(かわいいからそこで採集お願いします!)
いちおう⭐︎5までいきましたしちゃんとクリアしたのに全く爽快感なく疲れただけでした。

ナンバーサム - 数字 パズル
★★★★★
iOS

ゲームは面白い

ナンバーサムは、暗算と論理を駆使して連鎖的に解いていく、非常に優れたパズルゲームです。1つの数字が分かると、芋づる式に複数のマスが解ける快感があり、脳トレとしても秀逸です。

しかし、プレイ中に突然挿入される広告のタイミングが、ゲーム体験を著しく損なっています。特に、時間をかけて暗算し、ようやく1手目を打とうとした瞬間に広告が入る仕様は、連鎖的な思考の流れを断ち切り、プレイヤーの集中を台無しにします。

「覚えていれば問題ない」という意見もあるかもしれませんが、覚えているということは、広告をちゃんと見ていないということでもあります。これは広告主にとっても不利益であり、スポンサードの意味が失われます。

さらに、課金導線としても疑問があります。「広告を外さないとゲームにならない」ではなく、「もっと快適に遊びたいから課金する」という設計こそが、ユーザーの納得感を生むはずです。現状の仕様は、ゲーム性・広告効果・課金誘導のすべてにおいて損をしているように感じます。

ゲームとして非常にもったいない。今後の改善に期待しています。

★★★★
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