38,281 ~ 38,300件を表示 / 全111,105件
PC版が先行ででいるからか、めちゃくちゃな翻訳はない。所々違和感のある文章はまだある
イントネーションが不思議なボイスも多いが許容範囲内
カードゲームは不得意なので心配していたが内容はシンプル。操作がシンプルだからこそ演出の地味さが際立つのでここで★ー1。
ストーリーは結構好み。長ったらしくないのでサクッと読めるが、人によってはそれが薄っぺらく感じてしまうかも。ジェンキンとブラウンと絆を推せる…。
ゲームときたら誰もが気になるであろうガチャは初めに引き直しで好きなキャラを使える。武器のようなシステムとキャラの2種類のガチャがあり、編成も仕様で属性縛りがあるが
・ガチャで優先する属性を選べる
・ストーリー+ミッション+育成でかなり豊富に石をくれる
ので困ることはない。凸前提システムかもしれないがまだ影響を感じるところまで進めていないのでなんとも…
鳴潮歴二年パニグレ歴三年の個人的な感想です。
・ゲーム性、操作
パニグレとかドルフロに近い。まだやれることは少ないけどマップを探索したりとかはない。操作は原神とか鳴潮に近く、スキルと攻撃と回避繰り返すだけで簡単。無双っぽいのでごちゃごちゃしてるから回避の実用性は無いかもしれない。
・ストーリー
世界を汚染するアビススリットとかいう空間を舞台に調律士の自分がヴァンガード(キャラクター)を率いて汚染された世界を浄化する冒険に出るという話です。どうなるかは今後に期待。
・キャラ
可愛い。が、今の所恒常SSRキャラは一体だけもってればいいと考える。上方修正が来るかは運営次第だけどガチャ石を残してこれから出る限定キャラ召喚に使いたい。
・ガチャ
分かってはいたけど中華ソシャゲと同じ。80連で天井、確率はSSRが0.8%で64回から6%ずつ上がってくる。当たる時は10連で当たる、当たらない時は天井までという感じ。また、ピックアップが出る確率は50%で、すり抜けもある。ガチャ石はストーリーを進めたり任務をこなしたりすれば自然と貯まる。
・その他
サービス開始直後だからか落ちやすいしロードも遅いけどそのうち改善されると思う。
・まとめ
キャラを愛でるという意味では理にかなっているので推しを愛でたい人、無双系が得意な人、ガチャ石をコツコツ集められる人におすすめのゲームです。これからインフレが目立ってくるかもしれないし、ストーリーとキャラクターが今後増えると思うので今の所は桜にしません。とりあえず何年かはやってみたいです。長文失礼致しました。
初日からプレイしています。
以前プレイしていたカリツの伝説をパクった感じです。
良いとこと悪いとこを箇条書きにしてみました!
良いとこ
・イベントが多く、暇人にとっては楽しいと思う。
・PvPがメインななで、廃課金者はストレス解消になる。
・1つのサーバーの上限が少ないので、快適です。
悪いとこ
・自動ログインができなくなることがあり、AppleやXなどと紐付けしてないと強制引退させられる。
・容姿やプレイヤーの名前、ギルドの名前を変えるのに課金ダイヤが必要で悪質。
・無課金者や微課金者はPvPで狩られるだけなのでストレスが溜まり、引退に追い込まれる。
・サーバー内に廃課金者がいないとSvSで何もできないで引退に追い込まれる。
・外部の攻略サイトがないので、エピソードで全員行き詰まる。
・引退要素が多く、どのサーバーも1週間程度で過疎る。
・星5で評価しないとゲーム内アイテムが貰えないので、ヤラセ評価になっている。
総評
過疎りが激しすぎて、すぐにゲーム終了しそう。
8/20追加、
オンライン共闘イベント、前回がマシになってきたと思ったらまたラグだらけ。
アクションゲームでラグは致命的です。
動かないから移動、
移動してたから弾に当たりに行く自分、ストレスしかないです。
ラグとか接続不良がこんなに出るなら実装しないで欲しいです。
6/24追加、
オンライン?共闘のイベ、ラグが酷い。入力してから数秒経ってから動き出して、結局敵の弾に当たりに行って死ぬが多い。
こういうゲームでラグ対策できないのは本当にストレスしかありません。
そして、味方の切断。
邪魔、本当に邪魔。キック、もしくはリタイアボタンを実装して欲しい。とにかくストレスしかありません。
最高難易度も、上記仕様で2分のボスの全体攻撃もシールドに入っているのにダメージ受ける。放射ビームがラグで避けれない、そもそも2分でのボスにしてはアイテムが少なく、移動で避けれるほど能力が上がってないです。修正をお願いしたいです。
時間を忘れてついついプレイしてしまう中毒性があります。途中から難しくなってきますが、なんとかクリアできそうなので、無課金でも遊べるかな?って感じです。
スタミナが少ないのが辛いのと、広告動画が長いです。
無料なので、動画見るのは許容できますが、15秒の同じ動画を4回もループさせるのはいかがなものかと。それなら4種類の動画を流して欲しい。
同じ動画4回流されるのは辛いです。
ゲームは面白いです。
リセマラ時間5〜10分程(かなり長く感じる)
1600個で10連引くことができ序盤に40連近く引くことはできます。
ガチャ内容ですが、原神などアイテムと複合したガチャだと思って貰えれば幸いです。
キャラが出ない場合もございます。
ガチャの確率としては40連でSRは1〜2多くて3
SSRは0〜1
他はアイテムになります。
はっきり言って渋いです。原神より渋い
ゲームとしてはクエストをこなして次のクエストへ進めていくタイプでオープンワールドなどとは違う感じなので、そのステージで敵を倒す形になります。移動などはポータルを使って移動するので、地形を制覇してなどは一切ありません。
キャラが可愛い以外にあまり刺さらなかった為、
ゲームとしてはあまり楽しむことができませんでした。
単純なゲームが好きな人には刺さるゲームかなぁとは思います。
当初とても楽しく遊ばせていただいていました。
リリースしたてという事もあり、細かなバグも多々ありはしましたが、とにかく可愛い楽しい。今後に期待を込めて(1番大きいパックを含んだ)課金もして、できる限りログインしてレベル上げをしていました。
そんな最中、突然の獲得経験値量の引き下げ。という改悪(にも拘らず謝罪などもなし)
元々1回につき10増えていた経験値が半分の5となり、レベルアップが大変困難になりました。単純にレベルの上がりが1/2という感覚でもなく、レベルアップで、げんき(HP)が満タンになる為、フレンド枠は100→150と増えたものの、回転率が非常に悪くなり、なるべくげんきが溢れないようにしていてもフレンド全員回ることが出来ませんでした。
そして皆この改悪を受けたタイミングは一緒とはいえ、既に100レベルなど高レベルに達している方と比べての不公平、不平等感が大変強いです。
(追記します)
SNSで見かけて始め、始めて2日目が終わろうとしてる。
最初はこの手のゲームかぁと辞める気でいたが、
ストーリーが進めやすく、
キャラも簡単に手に入るためストレスが本当に少ない。
ただ、キャラがあまりにも早く手に入るから、
苦労してキャラを獲得する手応えがあまりないなーというのが現時点の感想。
会話やストーリーが飛ばせるのが、ストーリー苦手な私からしたら大きいと思う。
あとは魅力的なキャラが多いから、もっとキャラのストーリーやできることが増えたら楽しいと強く思う。
グラフィックも綺麗、絵柄も好き、背景も凝っている。その点は文句なし!!
ひとつ心配なのは、飽きやすいゲームだなと思う。
キャラも早く手に入る、育成もそこまでだるくない、ストーリーを進める気があればさっと進む。
システムがよく似たゲームがあるが、好みなので特に文句なし!
ストレスが少ないのが魅力なゲームだと思うが、苦労が無さすぎて2日でもうやることが無くなった気分り。
きっとこれから何となくログインする日が続くと思う。
これからまた新しいコンテンツが出ると思うから、それに大きく期待。
あとは男キャラが増えることを願っている。
攻略みて効率よく罠つかって使えるモンスターだけ育てればほんとに簡単です。
そんなのカイロじゃないです。すごいワクワクしてダウンロードしたのに残念です。つまらなかったです。
長いだけの探検をただ眺めて、負けないように急いで門を開けたり閉めたりして微調整。
罠最強で、仲間の魔物たちはすぐボコボコにされてせっかく育てたのにただただ辛い。
好きな仲間が強くなるわけではなく固定のものしか強くならない。好きだから育てたのにただの材料。
強い魔物は場所とるから練ったマップ作り直し。
勇者たち強すぎて仲間の魔物たちボコボコ。(罠最強なら無人で良くない?)
魔物頑張って強くしたら勇者たちももっと強くなってボコボコ。(強くなったよね?)
お気に入りだった魔物は瞬殺されて遠くにしか配置できない。(かわいいからそこで採集お願いします!)
いちおう⭐︎5までいきましたしちゃんとクリアしたのに全く爽快感なく疲れただけでした。
ナンバーサムは、暗算と論理を駆使して連鎖的に解いていく、非常に優れたパズルゲームです。1つの数字が分かると、芋づる式に複数のマスが解ける快感があり、脳トレとしても秀逸です。
しかし、プレイ中に突然挿入される広告のタイミングが、ゲーム体験を著しく損なっています。特に、時間をかけて暗算し、ようやく1手目を打とうとした瞬間に広告が入る仕様は、連鎖的な思考の流れを断ち切り、プレイヤーの集中を台無しにします。
「覚えていれば問題ない」という意見もあるかもしれませんが、覚えているということは、広告をちゃんと見ていないということでもあります。これは広告主にとっても不利益であり、スポンサードの意味が失われます。
さらに、課金導線としても疑問があります。「広告を外さないとゲームにならない」ではなく、「もっと快適に遊びたいから課金する」という設計こそが、ユーザーの納得感を生むはずです。現状の仕様は、ゲーム性・広告効果・課金誘導のすべてにおいて損をしているように感じます。
ゲームとして非常にもったいない。今後の改善に期待しています。