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『エターナルドラグーン』は、北欧神話を題材にしたダークファンタジーMMORPGで、美麗なグラフィックや重厚な世界観が大きな魅力です。リリース直後から爽快なレベルアップや豊富な育成要素が用意されており、5種類のジョブを活かした戦略性ある戦闘や大規模なPvP攻城戦を楽しめる点は高評価。特にPvPでは連携や役割分担が重要で、MMOらしい協力プレイの醍醐味を味わえます。一方で、ゲームシステム自体は「よくある量産型」との指摘もあり、新鮮さを求めるユーザーには物足りなさが残る面も。また、課金要素の強さから“お金ゲー”との声も見受けられます。総じて、美しい世界で仲間と壮大な戦闘を楽しみたいプレイヤーにはおすすめですが、独自性や公平性を重視する層には評価が分かれる作品です。
1ヶ月ほどプレイしました。
まず第一の躓きポイントとして、広告通りのゲームではありません。タワーディフェンス要素はほとんどありません。
↑をまあいいかとスルー出来たところで第二の躓きポイントがあります。このゲームでは同盟システムがあり、ある一定レベルを達成したら入れるようになります。恐らく日本語サーバーでプレイする事になると思いますが、日本語サーバーでは同盟に入っていない城は他人から攻撃を受けます。ランクが5位以下の同盟に所属している人も、上位同盟から攻撃されます。上位ランクの同盟に入るには課金が必須です。
この2つのルールは上位同盟に所属する人間が、自分たちだけがより強くなる為に勝手に決めました。つまり、今日本語サーバーに入っても上位同盟の養分になるだけです。上位同盟の人間も常に高圧的で、とても話の通じる相手ではありません。
ホワイトアウトサバイバルなど、システムが完全に同じのゲームがあるので、そちらで遊んだ方がまだ楽しめると思います。
現状、このゲームをはじめるのはおすすめしません。嫌な思いをするだけです。
カジュアル寄りのシミュ挙動でやりごたえあり。タイヤ種類や摩耗度、天候によって挙動が変わるのが楽しい。オンラインも充実しており、ルームが建てやすい。オンラインプレイの後にリプレイが見られるのに非常に衝撃を受けた。前日のアップデートではAndroidとのクロスプレイも実装されて気軽に遊べるようになった。オンラインの民度は高くないが、スマホゲームだし仕方のないことだと思う。ただしラグはもう少し改善されてほしい。他に気になる点は、グリーンライトが光った後1秒ほど経ってスタートすること、ライバル車が離れると描画されなくなるところを改善してほしい。リリースされて時間も経っていないし、これからの車種やコースの追加に期待したい。
レベル60超えましたので改めて感想を書きます
(やっとコラボAI実装!)
そしてローンチ前から溜まってたのか?
イベントやら新キャラがどんどんやってくる!!
この手のキャラ被らせてナンボのゲームだと期間限定キャラは今後も仕えるレベルまであげるのが結構シビアです。しかし配布だけもらって図鑑埋められるのでそれはそれで嬉しい
画面がちょっとダダサバみたいだなと思っていたらそれっぽく敵に囲まれるイベントが追加されてて笑ってしまった
Discord前提?webでも情報が少ないのもあって、わからないことがよくあるのですが、ワールドチャットなどで情報交換が進んでいるのも好印象
今のところアジア鯖は荒れてないしチャットも見やすい
アプデされてから敵の強さが調整されているような気がするし、課金したい人は課金してエンドコンテンツ並みの塔登りが待ってるみたいですし、ポチポチ微課金にも優しいイベント報酬用意してくれるしで運営さん再評価↑
ハクスラ要素込み
装備セット揃えつつ
レベル上げの日々です
アリーナは移動してヒーラーから落とさないとずっとお互い回復し続けて戦闘時間が長くなります。
キャラガチャで出てくるキャラはレア度に関わらず固有スキルもっていたりするので無理に高レア揃えなくても低レア育てて十分強くなるところもありがたい
回復は欠かせないけど、バフ、デバフも機能してて
スタンやブレイクはボス戦の流れかなり変えるので低レアキャラといって見捨てないで育ててあげてください
放置システムはあるのですが時間制限があって微妙、モンスターのポップが重なるところに文字通りの放置(携帯つけっぱなし)しておくと勝手にレベルがあがっていきますので忙しい方にオススメです
ー以下、コラボ実装前ー
コラボ決定!で、インストールしてみたらアイコンはコラボしてるけど、ゲームの内容にはまだ実装されてない…
放置というほど放置もできず、ガチャは確かに無料のゲーム内通貨で引けるけれどたくさん引かないとキャラが強くならない。
パーティレベル上げてもそこまで強くならないのでとにかくガチャして全体にステータスアップ効果のあるレベルまでキャラのレベルを上げることになる。。
ゴリゴリに課金させにくる感じでもないからもう一歩かなぁ…
そしてレビューで見つけたド◯バタ傭兵団をインストールしてみたら…立ち絵やグラフィックは良くなっているかもしれないけれど移植した?っていうくらいそっくりでしばらく両方やってみようと思います
追記(レベル45超えての感想)
運営さんコピペだけど対応ありがとうございます
ドンドコヒーローとドタバ◯傭兵団を比べてやってみてよかったところ
・僅差ではあるけれどグラフィックと絵の良さは好印象
・永久広告外し、比べてしまうと最初は高い気もしたけれど石ももらえて長期続ける人なら結果1番コスパが良いのだと気づく
超微課金で長く遊びたいならドンドコの広告外しはオススメだなと思う
・ゲームバランスは二つ並べてみるとよく出来ていてパーティ参加人数増やすのに絶妙に焦らされる(時間がかかる=殲滅速度も上がりにくくてせっかく取得したキャラが出せない=マップ攻略にも時間がかかる)
この辺も課金要素になっているけれど結局パーティレベルに依存、素材は地道にやっているとクエストなどでそれなりにもらえるのでプレイスタイル次第なのかなと
・イベントは今後の展開次第、それなりに期待しつつ
キャラや素材配布も結構あるのでありがたい(というか配布ないと課金前提になるか投げ出したくなるくらいのゲームバランスなんだと思う)
やることは基本マップやダンジョン?などをぐるぐる回ってハクスラ、素材や通貨貯めて酒場で集めたいキャラ出現時の3倍ロットでキャラのピース集めてレベル上げ、対戦あるけど隊列が意味をなさないので戦略というよりキャラ編成と総合力次第
ド◯バタの移動や攻撃速度アップがあるととってもサクサク感があって嬉しいので実装待ちます
無理に強いエリアを回るよりもサクサク倒せる敵がたくさん集まってるところを回るとレベル上げ楽しめる感じはあります(放置狩り機能はもう少し広範囲回って欲しいな…指定した場所から一画面分放置範囲リポップ待って狩するので無いよりマシなくらい地味にレベル上げてくれる)
問題はある程度レベル上げ切ってからかなぁ
程よくぽちぽち続けてみます
プレイして1ヶ月経ったのでレビューを書き直します。
①ゲーム全体について
放置ゲームとあって、一部クエストのバックグラウンドシステムや放置していても経験値が手に入り簡単にレベルアップしていくのは、非常に楽だなと思いますし軽い気持ちで楽しめて良いと思います。無課金でもしっかり楽しめる仕様になっているのではないかなと思います。ただ1つの鯖の制限人数が達した場合、新規は入ってきません。ギルドメンバーを募集したところで新規加入は見込めず在籍しているメンバーだけでギルド育成をしている状況です。仕方がないことではありますが、初期鯖に新規が来ないのは些か辛いです。比較的新しい鯖との界域合流、かつギルド等も共有できれば良いですが、配信当初に公開された鯖ではすでに引退者も出ており、既存プレイヤーだけではそろそろ限界も近いのでは…と思います。
②強化について
レアリティの高い武器などは課金せずともデイリークエストをこなしていくと必ず手に入る仕様になっています。地道な作業にはなりますが、別ゲームでは強い武器一つを手に入れるためにかなりの課金が必要だったのでそれを考えると優しい仕様ではないかと。ただ1ヶ月プレイしてみてわかったことは、武器レベルアップ、スキルレベルアップ、幻獣強化、古代遺物強化、仲間の好感度上げだけをしっかりしても火力的にはあまり意味がないということ。スキルのレアリティを上げなければ根本的な火力は上がりません。自分は武器とスキルのレベルアップをこまめにして自分のレベルと同じ数値にしていますが、自分より5程度レベルが下、けれどスキルレアリティは自分より遥かに高い人に火力負けしていました。ちなみにスキルのレアリティを上げるには相当な課金が必要です。PvPはボタンひとつ、GvGもボタンひとつで済んでしまう上、解放されているマップも多くないので個人的にはそこまで課金して強くなる必要はないと思いますが、誰よりも強くなりたい!とか可愛い衣装を着せたい!と思うのであれば課金すると良いでしょう。
③マップ、クエストについて
アイテムを必要とするマップ以外の攻略は比較的簡単に終わります。一部を除きスキップ機能がついているのでサクサク終わります。アイテムを使用して解放するマップについては、アイテムを入手するのにかなり時間を要するため無課金で楽しむ方はコツコツ、ですね。課金すればアイテムが手に入ると思うのでスムーズに行くかもしれませんが、微課金程度の自分も未だに全てを解放しきれていません。ちなみに自分は現在そのアイテムが手に入らずデイリークエストとギルド討伐をこなしたらやることが無くなります。ただただレベルが上がっていくだけ…なので物足りないですね。
④その他
自分の鯖に限られたことかもしれませんが、全体的に年齢層が低いようなので、次元チャットと界域チャットが下品です。下ネタ、居住地域の話、年齢の話、今までいくつかMMOをやってきましたがそれらの中でダントツと言ってもいいほどチャットマナーがなっていません。ギルドチャットやチームチャットで済むような会話も次元、界域でやるので見たくないものが目に留まります。チーム募集の発言も流れやすいので、募集は別枠表示、チャットの非表示機能を実装してほしいですね。あとはアイテムを使ってのマップ解放が大変なので、評価を少し下げています。
自分は剣が好きでバーサーカーをやってますが、圧倒的に杖の方が火力が高く、広範囲攻撃、属性攻撃ができて戦いやすいので余程のこだわりがないのであれば杖職をお勧めします。剣職はバランス調整を入れない限り火力が弱いし盾としても弱いため不利だなと思います。
プレイ時間:121時間
・ゲーム性に関して
やり込める要素として、倒しづらいボスに合わせてどの電波人間でどの装備で立ち向かうかを考える楽しさがあります。装備を手に入れる感覚は、宝探しのようで良いです。マップ移動中では、敵の背後を突けば、先制攻撃が出来るため、ダンジョンの構造を利用した駆け引きが面白いです。
・カジノ
レビューではカジノの不満が多く見受けられますが、そもそもカジノはプレイヤーの実力が全面に出るものではありません。賭け方の工夫はできますが、基本的には運なので、根本的な仕組みを受け入れて楽しみましょう。あと、多くのコインをカジノコインに変換すれば豪華な景品も実力で手に入るので、心配ないと思います。カジノに関してちょっと言うなら、「モンスター競技が長い」「モンスター競技とスロット以外に2つ欲しい」等です。(後者は今後のアプデで出てくるので楽しみです)
・育成
最強を目指さなければゆったり育成できるので良いです。もちろん周回は必須ではありません。
・イベント
ある程度強くなってしまうと敵のレベルが弱いため刺激が少ないものとなってしまいます。正直に言ってしまうと、この部分はロボットにやってもらってレアアイテムを後で回収すればいいやという感覚になってしまいます。ヘルモードのように、プレイヤーにストレスを与えるモードがあれば、楽しみが増えるかもしれないと感じました。