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にゃんこもやっています。向こうと比較して良い点悪い点と改善点を書こうと思います。
良い所:
①発酵開始(放置開始)ボタンを押した時の広告が無いのですぐに放置できる
悪い所:
①発酵に要する時間が短すぎる。にゃんこは90分代で放置できることがあるが、ススムは60分代が多い
→正直ここの時間は長いほど良い。全人類がそう。
②発酵完了広告を見たあとの閉じるボタンの位置やその後の発酵開始のボタンの位置がにゃんこと違うので混乱する。
→この配置が快適であるにこしたことはないと思うので、にゃんこもススムも、広告見終わったあとの閉じるや開始ボタンの位置をレイヤー通して揃えて、スムーズに遊べるようにすればもっと評価は上がると思う。
趣味の時間を圧迫しない良いポイ活アプリだと思うので応援しています。
初めて1週間経ちました。
初めはゾンビと戦って村を守るゲームでしたが、同盟に入る任務があってほぼ強制的に同盟に入らされます。
1人で遊びたかったのでハードルが高くない、交流もない同盟に入りましたが、同盟内で協力しながら(チャットはなし)楽しく進めていました。
ですが、ある程度強くなると、任務も対ゾンビより対他同盟になってきて、近隣の強い同盟から毎日攻撃があって耐えることになりました…今のところシールドを張っているので攻撃されていませんが、ゾンビゲームではなく同盟間の戦争ゲームです。他同盟からの略奪を煽るのもいかがなものかと…
平和な戦区があれば移動したいのですが、できるのかできないのかもわかりません…
楽しい反面、戦争ゲームがしたいわけではないのでモヤモヤしてます。
ゲーム自体はものすごくいい。ターン制の戦闘は結構楽しいし、物語も面白い。個人的にキャラのデザインが好き。
でも運営がカスすぎる。
まず、日本版がリリースされたのは結構最近だけど、運営が日本版を中国版とアプデのタイミングを合わせようとして、イベントもガチャも結構急かされてる。リリースして1週間しか経ってないのに新バージョンが出るし、PUキャラを引く時間が短すぎる。
なのに報酬は中国版と同じ(一部は中国版より減らされてる)だから、バージョンの短さを踏まえると日本版プレイヤーは報酬が中国の半分くらいしかもらえない…
利用規約もとんでもない。10.2に「ゲームに不満があるならアカウント消せ」みたいなことが書かれててすごく印象悪いし、そういう態度でユーザーの意見を聞くつもりならゲーム内の欠点の改善は期待しない方がいい。
せっかくいいゲームなのに運営がよくないと思う。頑張っていいゲームを作ろうとしてるデベロッパーたちの愛情がガレナの「利益ファースト」思考のせいで全く伝わらない。
ずっと遊んできた感想です👍🏻
自分はすみっコ推しなので、5体お部屋にいて欲しい!とおもっていますが、4体しか置けないため、すこしショックです。コインやカケラを使っての交換でお部屋に置けるぬいぐるみを増やせるという機能をふやして欲しいと思います!そして、ガチャについてです。他の着せ替えゲームなどのように、決まった場所だけに家具などを置くのではなく、自由に家具を動かせるようにしてほしいです。今のままだと、色んなガチャの家具を混ぜて置くことが難しいです。そして、ガチャで被ったものを交換できる機能が欲しいです。欲しいものリストがあるので、追加で被りリスト的なのがあるといいと思います!!
コインを集めるのが大変なので、ログインボーナス、クエストの種類を増やして欲しいです。また、お人形の髪の毛や服をひとつじゃなく、何個も重ねられるようにして欲しいです!
ですが、サンエックスキャラクターの色んな仕草が見れるのが大好きです!!
○いいところ
・サンエックスキャラの着せ替えインテリアゲーであること
・水やり/収穫時に確定でコインがもらえる
・部屋の移動でローディングが早い(まだアイテム少ないからかも)とはいえ無駄なモーションがない!
・他のユーザーとコミュニケーションが必須じゃないこと
・ガチャで服とインテリアを分けて引けること
○改善・追加してほしいこと
・ガチャのアイテム一覧からほしいものを登録できるようにしてほしいです
・アイテム交換機能が今後あるなら、コミュニケーションが発生しにくい方法にして欲しいです。
(例→ [自分が欲しいもの:自分がだすアイテム]の条件を予め登録し、条件検索で条件通りにのみ交換申請ができるなど)
・イベントがあると嬉しいです
・ぬいぐるみに付けられるアクセが欲しいです。(自分のぬいぐるみと他のユーザーのぬいぐるみに見分けがつかない)
・ガチャで服とインテリアが一緒になっているものを引くメリットが欲しい。(例→天井ありなど)
・カケラ交換機能が欲しいです
タイトルを見た瞬間からワクワクが止まらない。
即購入。
期待通りの戦闘系。
今回は馴染みのキャラを城へ向かい入れてのディフェンス系でした。
相変わらずキャラは可愛いし、わちゃわちゃしてて楽しくて
止め時がわからず時間が溶ける溶ける。
最高に楽しいです。
ただ一点だけ不満が。
それはモンスターの引き継ぎが出来ない事。
多分、難易度の関係上出来ない方がゲームとしては楽しめる気がします。
が。最初から始めるとせっかく育てたモンスターが居なくって喪失感が。
わたわたと苦楽を共にし、成長する物語がっ!
単なる趣味の話です。でもモンスターの引き継ぎが出来ない事だけがモヤっとポイントです。
ゲームは非常に楽しいです。
システムも設備相性が無いから雑に出来る点も高ポイントです。
いつも楽しいゲームをありがとうございます。
戦争は個人に攻め入られる事もなく大味な拠点の奪い合いな為アクティブが物を言う、つまり結構サボれる。勢力移動も簡単で鯖内のバランスはずっと悪い。
ログインボーナスも特においしくない、こなす日課も全然ない、これらのゆるゆるな仕様のせいで人が全然残らない。
課金についても武将の排出率に保証がない為、数万課金した人と100万課金した人の戦力差がほとんどない。戦力差が無いどころか環境武将引けてないと豪運の無課金に轢き殺される。
これらの理由から戦争ゲームを渡り歩いてきたようなコアなユーザーにはやる事も少なく課金し甲斐も無い為おススメ出来ません。
戦争ゲームで無課金だし時間もないけどある程度活躍したいよーって人には向いてます。
武将取得の機会と勢力バランスが健全になれば、またインストールしよかなって思えるぐらいにはそこそこ楽しい。
8/14にやたら完了してしまうクエストが何回も出現してました。完了の報酬は装備ガチャができるスターストーンというもの。これが何回も貰える事態が発生し装備ガチャが半回し放題になってました。
しばらくしてからの運営の対応→全員にスターストーンを多めに配る→さっきクエスト完了してガチャした人は、クエスト完了で得たスターストーンをマイナス表記に。
マイナス表記になった人は課金しようが何しようがもう0に戻すまではガチャれない状態→日々のデイリークエスト等に装備ガチャを回せがあるので無課金だと数ヶ月完了できない状態が続きます。
適切な対応できないものですか?不正をしてスターストーンを得たならわかります。運営のミスですよね?
シリーズ通してのファンです。
ファンが故に、多少手厳しい評価でネタバレ含み評価します。
まず、「感動するまでにいつも通りのクオリティ」でした。
まず、「一度に多くの示唆と回答カ所」が現れます。それが「簡単なのか、そうでないのか」が分からない状態なんですが、実は「全てが凄い簡単」なのです。
が、「示唆が既に有るのか、後から出てくるのか」が分からないという難しさがある。実際、すぐ近くに示唆がある場合もあれば、かなり後から出てくるものもある。シリーズ通して「難解は無い筈」なので分からないと感じたら「あ、あとで示唆が出てくるパターンだな」と予測する感じ。
でも、それが予測できないとちょっとイラッとする要素もある。
それなは、シリーズ特有の「示唆の出し方が下手」というのもある。ゲーム機の椅子のやつとかさ。クリームソーダの英字のやつも簡単なんだけどちょっと何か変なんだよね。
トランプマークの示唆は、並び順からいってカウンター後ろの「色の4色のやつ」と被ってるからそれを元に打ち込むのかと思ったし。
あと、本のやつは簡単にしてとは言わないが、少しイラッとする感じでした。