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ほぐす の問題はゲッコウガの手裏剣やタマザラシのコロコロ転がる様などポケモンを意識して作り込まれておりとても満足。
しかしながら、イトダマが1日に1、2個しか手に入らない。その割に街の人のお願いはぬいぐるみ2個など2日かかりで渡せる仕様。お礼も部屋に飾る家具。どうせならイトダマの1つくらい渡しなさいよ。と言いたくなります。
つくっては渡し、つくっては渡し、、、、部屋にぬいぐるみは2、3体。家具だけが増える。ぬいぐるみは増えない。
せめて1回ほぐしたら2、3個イトダマが出てくれないと、、、
課金勢と無課金勢と差をつけないためか、、、、?
テコ入れお待ちしております。
ゲーム自体はとてもかわいらしくプレイする価値大ありです!
どんなポケモンが出るのかワクワクです。
超濃密で面白い。面倒なファームやお助けシステムはなく、ただひたすらに死んで覚えるを繰り返せる。ステージは短く(25階)、シンプルだが難易度は高い。単純な殴り合いをしている時点で負け濃厚であり、ドアやPOV、曲がり角の仕様を意識して立ち回らなければならない。奇襲と、錬金、環境(マップの形状や草)や敵ごとの知識、エンチャントの発生確率の計算をしっかり理解すればノーマルモードなら8割くらいで突破できる。
序盤は骸骨をどうやったら低リスクで倒せるかを考えると楽になる。
攻略のヒント(参考程度)
・ショップに置いてある巻物は地図、解呪、識別
・天眼の薬を飲んだ後に、精神破壊の巻物を読むと、マップ全体の敵を殺害できる。
・命中率の低い通常武器に頼り切った構成は16階からきついからやめたほうがいい。必中する杖や、2マス以上先を攻撃できる武器、投擲武器、指輪で加速して常に距離をとるなどの方法で殴り合いを拒否しないといけない。
・ ドアに食料などを投げておくと、部屋の様子が見れて、不利な状況に陥るのを防げるかもしれない。ゴーレムとかは一方的に殴れるかもしれない。
・ 投擲武器を敵から見えない位置で投げた時、必中し、敵は"投げた時のプレイヤーの位置"だけを認識し、そのマスに向かう。その途中でプレイヤー が見られなければ、近接や投擲は必中で、敵は何もできず殴られ放題なので強い。
・転移の巻物を位相変化にしておくのは攻略を安定させる。
三次職の聖騎士になるまではそれなり以上に楽しく遊ばせてもらいました。まあ二次職の騎士の時点で他の職業よりもかなり弱いかな、でも反撃系のスキルで火力を出すのはまあまあ楽しいし、昇格すればもっとまともなスキルが手に入るだろうな…という淡い期待を胸に、レベルストッパーと戦いながら細々と続けていました。
しかしいざレベル82になるまで特にやることもなく義務デイリーのみ消化し続けて、やっとの思いで聖騎士に昇格したら、習得できるスキルは何もかもちぐはぐで、何をしたいんだかよく分からない状態。
一番シールドが欲しいのは全ての攻撃を引き受ける聖騎士自身なのに、味方にシールドを付与してどうするのか?体力が0になった後に雀の涙ほどの回復をしたところで何になるのか?(せめて数ターンの間強力なバフが付くとか追加効果がほしい)
他の職業に転職しようにも、そうしたらスキルを得るためにガチャの引き直し、武器を得るためにデイリーダンジョンの潜り直しですよ。しかもそうやって頑張って転職したのに後出しでナーフされる可能性はゼロとは言えないし。気軽に転職に手を出すことはできません。
全ての職業が均等に強く、転職ももっと気軽にできるようになるよう、改善を求めます。これまでは本当に楽しく遊べてはいたので…