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ゲーム開始時はコントローラーを使わずに動かしていました。
次にコントローラーを接続し、しばらく遊んでいましたが、コントローラーを接続なしで開始すると、ロードは完了しますがその後全く操作を受け付けませんでした。(ロード直後にキャラが宙に浮いている状態のまま操作不可)
コントローラーを接続した状態で開始すると、コントローラーで操作は可能ですが、画面操作上で十字キーは反応しませんでした。
攻撃、ジャンプなど他の画面上のボタンは反応しました。
再度コントローラーを接続せずに起動すると、画面上のすべてのボタンが操作不能でした。
ゲームは面白いのですが、少々やる気が薄れました。
毎度のコントローラーをつなげるわけではないので。
残念です。
同じ症状が他であるか不明です。
問題なければゲームは面白いと思います。
初心者にもサケサク進める感じでよかったです。
ランダムなタイミングで広告が入る、しかも長い
広告5秒、ダウンロード画面5秒、閉じるのに5秒の最低15秒以上で長いと60秒
この手のアプリのベースは既にあるので開発費は0、広告収益だけで成り立っているのですがこのアプリの広告自体ではプレイ動画の中にここまで広告が入る案内は無かったのでプレイするとガッカリです。そして一番最悪なのは悪質広告の場合に消音ボタンが無い、広告が閉じれないなどです
結果タスキルを多用するか、いいやと閉じます。
そして仕舞いには、HPギリギリで広告が入ると見終わった時には死んでます
つまり
広告=killing low HP playerと言うこと、広告の始まりは回避出来ないので必殺必中の劣悪攻撃です。
本編ですが
よくある牧場ゲームと同じです、一定数までスキルポイントを稼いで別のステージやワールドに移動、その後スキルポイントが稼ぎづらくなり要求量が増えてを繰り返すゲームです。
広告は原則バフ効果(juicekingなど)のみならやる気になりますが突如、数分置きに入るので萎えます。
攻略要素としては、石をガチャのみに使うことです。
スキルポイントはどれに振っても大差ありません。
何かの序でにやるのがオススメです
例えば動画を再生しながら残りの枠でプレイするなど
あと、一番重要な事を書きます
もう少しちゃんと作ればいいゲームになるのに!と少しでも思うのは間違いです
中華製予算0の言わば工業製品です、皮だけ変えて量産する事で収益を上げるので改悪あれど改善はありませんので期待しての課金はオススメしません
するなら缶ジュースを飲むのと同じ、通常は飲んだことをそれ以降は考えません、捨てる気でやりましょう。
ワールド4 Mine ruinsの手前のボスまでプレイした感想です。
追記2025.7.25
アップデート後にソウルマーケットのレベルが全て0になりました。
ブレフロ初期勢です。このゲームをプレイさせていただいて最初に思ったのはタップ音がない違和感。そして進めれば進めるほど金にものを言わせる札束げーということがわかりました。これはなんなんですかね?別、、、別ゲー?私の知ってるブレイブフロンティアではないようです。タップやブレイブバーストの切り方で敵を倒していくあのブレイブフロンティアが、こうもクンゲーになるは思いませんでした。アリーナは勝つか負けるかでつまらないし、挙げ句の果てにスキップときた。進化システムは素材ではなくキャラクターの凸とかいうクン仕様。進化の素材もレベルアップの素材も集まらないしそもそもUIがクン。レギオンバトルとかいうやつもやりましたが札束持ってる方が勝つというクンゲーでした。運営辞めたら?ストーリーは全くありませんし、そもそも敵が硬い。大学生が一夜漬けで書いたレポートよりも中身がないです。ブレイブフロンティアが好きでこのゲームを始める人は思い出の中のブレフロが汚されることは確定なのでその覚悟がある人だけやってください。そして、これでブレフロを知ったあなたは、これから出るかもしれないブレイブフロンティアの新作をこのゲームと同じ土俵で考えて欲しくないです。夢を見ても救われるのは足元だけという良い教訓になりました。クンが。
プロスピをずっとやっててリリースからこちらに乗り換え、4ヶ月みっちり毎日数時間プレイ、課金は1万程度してきた者の感想です。リアタイもランキングも100位〜200位くらいずっとキープしてました。
良い点
1.努力次第でOVRはかなり高くなりランキングAI戦では無課金でも上を狙える。(毎シーズン100〜200位をキープ)
2.グラフィックが綺麗で本当の野球をしているみたい。横画面も対応可能で臨場感がある。
悪い点
1.パワー、フルスイング依存。投手は球威、長打抑制依存。日本の野球の面白さを全く反映できていない。
環境はホームランバッターで組む一択。守備や走塁を考えたチームは弱い。広島菊池潜在守備10持ちでもファンブルしたり守備つける意味がない。
また守備上手い選手、走塁上手い選手の査定も野球見てないだろっていうような潜在のつき方をしている。
そのため上位勢は似たような選手ばかりを使うようになる。
2.リアタイは能力値で勝敗が決まる。(リアタイ200位前後)
打撃時コース読みできてタイミングパーフェクトでもパワーが低ければセカンドゴロ、ショートゴロ、センターライナーがザラ。
逆にパワー高いフルスイング持ち打者と当たるとボール球でもヒットにされる。
能力値で決まるのでリアタイ要らないのでは?実質リアタイではない能力ゲー。
3.推しチームで差がありすぎ。
1番辞めようと思ったきっかけ。そもそもプロスピから乗り換えたきっかけがプロスピが巨人推しで、推し球団の強さで差をつけてたから自チームの純正が育てても育てても弱すぎて辞めた。
そしてこのゲームで好きな球団純正でチームを作ったがかなり弱い。OVRは12000弱まで育てて上げるとこがなくなってきたが、高パワーやフルスイング持ちが少ないため育てたところで格下でもゴロヒット、外野フライ、凡打にされることが多い。
守備走塁の上手い選手はフルスイング、クラッチ2、3、4とかで査定されててその選手の良さが消されてゲーム内で弱い選手になっている。
また投手も牽制持ちだらけで長打抑制が少なくリアタイ弱すぎ。
ライブ選手の査定も球団で差がありすぎる。
結論
純正ほぼ完凸させたが、推し球団が弱いと育てたところで弱い。時間とお金の無駄だった。
今思うとフルスイング高パワー、長打抑制高球威でオールスターチーム組んだ方が育ててなくても強い。
運営にはそこのバランスを良くしてどの球団を選んでもある程度強くしてほしかった。
巨人、ソフバン、阪神、日本ハム推しならやってもいいかも結構強いです。
他の球団推しの人は不利を背負ってもやりたい人くらいしかやらない方がいいと思う。育てても弱いです。
ここまで育てた結果、自分は時間とお金の無駄だったと思ったので4ヶ月で飽きました。
マルチや採取等があったりで、どちらかというとMMO RPGに放置ゲー要素を入れた感じですね
出来はカジュアルでありながら、スキルが多量にあり組み合わせや育成等でやりごたえはあります。
ただのMMOだと画面つけっぱなしの放置狩りという意味不明な事をやらすゴミゲーがあったりするので、そこを放置報酬みたいにしてる点も評価できるかと。
ここから不安要素、①いくらなんでも課金者とそうでない人の差が短期間で出過ぎている。差が出るのは当たり前にしてもやりすぎでしょう。ダメージとか違いすぎます。MMOはプレイ人口が全てです。課金しない人も人口が減れば、おのずと課金者も減るようになっています。
②マーケットに格差を出すべきではない。これは課金石じゃないと買えない等があり、さらに広範囲です。これはダメ!せめて一個下のレシピくらいは普通の石で購入できたり緩和するべき!マーケットが腐るMMOはすぐに廃れますよ。
Deemoをやってたり
アーケアとか
そういう上からノーツが
降って来る音ゲーをしたことがある人はぜひ触れて見て欲しい
あーこうして音楽を聴き入って
音楽に触れている感覚が心地良いと思わせてくれる神ゲーです
段位もある為目標も掴み易かったり
やり込みをする事で曲が増える所も音ゲーならではのシンプルな良さを際立たせている感じです
ただ裏拍に使われてる
譜面は緑丸にしてくれたり
半透明の縦線が欲しいなと感じた位です
判定は思ったより
少し早目に押すって感じです
勿論音楽そのものを聴き入って
タイミング合ってれば
それでパーフェクト取れますので判定も自分は気にならなかったです
今後の発展期待しており
感謝を述べさせて頂きます
ありがとうございます
良い点
ゲーム自体はPCよりノーツが少し少なくなっていて、スマホでやりやすい難易度になっている。
Nightなどのモードにする事で、上級者も楽しめる難易度になっているので、
幅広い層にとってやりやすくなっていると思う。
MODを入れられると言うのもかなり革新的だし、ファンにも喜んでもらえるかなりいい仕様だと思う。
悪い点
少しノーツの叩く時の判定が厳しいと思う。
スマホ勢にとっては大変かもしれないと思う。
自分だけかもしれないけど、ノーツを叩く時に画面ごとスライドしてしまって、一時停止画面になってしまってやりにくい。
どのレビューにもある事だけど、スマホの性能・機種にもよるのであまり鵜呑みにはしない方が良い。
上から目線ですいません、、
まとめ
ゲーム自体はかなり高品質でどの層にも人気が出ると思う。
長文失礼しました