40,241 ~ 40,260件を表示 / 全111,440件
さよなら大好きな人 愛人 恋する夏の日 わたしの城下町 いい日旅立ち 昴 春ラララ さそなら あなた さらば恋人 春一番 京都慕情 グッドマイラブ さらば涙と言おう 迷い道夜空 おまえとふたり 別れても好きな人 青葉城恋唄 日暮坂 ひとり 四季の歌 うそ 女のみち 黒猫のタンゴ さよなら模様 ブルースカイブルー ドナドナ 欲望の街 フィーリング 歌姫 夜曲 ハッシャバイ•シーガル 時代おくれ 夢追い酒 夢見るSEASON 悲しくてやりきれない イムジン河 あの素晴らしい愛をもう一度 そんな女のひとりごと くちなしの花 大阪で生まれた女 大阪しぐれ ロマンス 恋人もいないのに 友達よ泣くんじゃない 未来(岩崎宏美) 熱帯魚 わたしの彼は左利き ポーラスター すずめの涙 嫁に来ないかあんたのバラード 眠れぬ夜 燃えよドラゴンズ 恋におちて いとしのエリー 時をかける少女 恋の奴隷 あなたならどうする 港町ブルース 大阪暮色 夢おんな 乾杯 命くれない 色付きの女でいてくれよ 戦士の休息 栄冠は君に輝く 君よ八月に熱くなれ 順子
P5ファンなのでリリース日からやってます。
が、他の方が書いてるように操作性やテンポが悪すぎてデイリーすら毎日全部消化する気おきません。
期間限定のP5キャラやマップを流用したイベントダンジョン(と呼べない一本道)は、操作性も悪いのでなかなか思う方向にスムーズに進まない。
1-11は何度か降りようとしても横に飛び移るばかりの箇所があり、10回以上向きを変えてようやく降りられたり。
イベントダンジョンをAスタート・Cゴールとしたら、Cの位置にゴール判定のアイテムがあるのにその先のD位置に宝箱などがあり
それらを入手しないとダンジョンのアチーブが埋まらず、クリアしても取り逃しアイテムのためにまた操作が億劫な一本道をやり直し。
どこまでがゴールかわからず進ませて、ゴール判定アイテムをチェックしたら強制的にイベント発生してゴール扱い。何の楽しみもやりがいもないやり直しをさせて、無駄にゲームに縛り付けるマップの仕組みにして、何が面白いんでしょう???
あまりにイベントマップ時間ばかり食うので、大好きなP5キャラが出てくる話ですが全然クリアできてないです。
「メトロライン」というやり込みコンテンツも、崩壊スターレイルにおける「模擬宇宙」を劣化コピーしたようなパクリシステムで、ホームにいちいち降り立っての移動も操作性が悪いのでイライラします。
なんでデイリーミッションにこれやるの入れたのか謎。
デイリーの都市活動もいちいち朝になるたび通学中の会話(種類少ないから何度も見てる)をスキップできない。
映画館の既に観た作品もイベ自体をスキップできないどころか、ムービー扱いだからセリフスキップもできない。
バトルも本家のスタイリッシュなカット演出やバトルエフェクト入れるのはいいけど、3倍速でもテンポ悪いし演出切り替えのたびに1秒くらい間があるのがだるくて仕方ない。
他にアプリゲーやってない人はネチネチ遊べていいのかもしれないけど、2〜3掛け持ちする中では他ゲーと比較して時間がかかりすぎる。無理。フォックス実装楽しみにしてたけど本当にもう無理。
厳しい意見多いですが、私は他の似たようなアプリよりはずっといいアプリだと思います。
確かに途中から強制広告は増えたなと感じてます。そこは確かにもうちょっと少ないといいなとは思ってしまいます。
パズルは運もありますが、何度かやって消す順番をしっかり考えると広告なしでもクリアできる難易度です。どうしても厳しい時は所持アイテムや使い道の少ないコインなどを使えば長い広告を見ることなく進められます。個人的にそこがめちゃくちゃ評価できるポイントで、他のアプリはそもそも広告見ないと100%クリアできないものばかりなので、数%でも自力クリアの可能性があるこのアプリだけは暇つぶしに続けられています。200ステージほどクリアしてますが広告でアイテムを得たりしてクリアしたのは片手で数える程度だと思います。
すごく面白いゲームです。
ですが確率というものが本当に当てになりません。しばらく遊んでみて感じたことなのですが紫ルーレットの傾向としては敵の数が30以上を超えてないとキャラクターが出にくいです。またロケッチューのオーバークロックですが、5回連続で失敗することがあり、こちらも少し検証したのですが、こちらはオーバークロックの際にオーバークロック前のロケッチューがいると失敗しやすいようですまた敵の数が80に近いと関係なくオーバークロックしやすいと感じましたが。プレイ中の状況が確率に影響を与えるのであればそれは確率とはいえないのでものすごくストレスを感じますがそのおかげで恩恵を受けてる部分もあります。これが表記上の確率になればもっと面白くなると思います。プログラムが難しいのかもしれませんが、、
素敵なゲームをありがとうございます!!
ゆるゆると2日かけてクリアし、たった今3日目で生き物集めオールクリアしました!
いや〜〜満足8割疲れた2割!(笑)
というのも、プレステ時代から僕夏にハマっている私としては、このゲームに似たものを感じており、懐かしささえ感じました。
僕夏では31日までの間に虫や魚、お宝を手にいれないと実績にならないので、このゲームもそうかと思い30日の時点で生き物全ゲット目指そうと頑張りました。
しかし時間をかけても、レベルを100以上まで上げても、何をやっても捕まえられず。
諦めて31日を迎えてから、残りの生き物がストーリー進行に関わってたことが分かり、時間返してーーー!!!と叫びました(笑)
虫はNEW!と表示されるのでコンプは比較的楽でしたが、魚が大変でした。。レアはなかなか出ないし、NEWなのか分からないしで。
メンタル削れたのはその点くらいです!
広告頻度も操作性もグラフィックもストーリーもサウンドも素晴らしかったです!
1日が思ったより早く終わってしまうのがもどかしかったです(笑)
手が混んでいたので制作大変だったと思いますが、
できればまた似たようなゲームがしたいです!(笑)(次回はふゆぐらし、みたいな??)
ありがとうございました。
リリース日から始めましたが初期はバグが多かったためしばらく離れていました。
ある程度バグも収束してきて、その甲斐もあってか最近ではコンテンツ追加速度が上がってきたように思います。
個人的な見解として、今後のアップデート速度とその内容次第では大きく化ける作品だと思います。
ゲーム性としては、これまでのソシャゲでは意外と少なかった「レベル上げ」と「ハクスラ」を楽しむことができる王道RPGです。
王道ではありますが、絶妙な難易度に調整されており、初めて挑むボスでは手に汗握り、しっかり装備厳選していくことで強くなったことを実感できるようにデザインされています。
また、一度クリアしたボスも繰り返し挑戦できるようになっており、様々なキャラでその体験を味わうことができます。
しかしながら、コンテンツ追加速度、進行不可バグ、仕様とバグの仕分けと、その報告に不安感がリリース当初から残っており、そこをこれからどう対処していくか、が今後の伸びに大きく影響するように思います。
ガチャは石が高い!と言われていますが、しっかり貯めれば無課金でも無理なく天井まで回せますし、2025年7月現在では必須とされるキャラはいないため、好きなキャラに絞ってリソースを使えば充分に楽しむことができます。(私は課金勢ですが、身近な無課金勢を見てそう判断しています。)
最後に、いろいろなソシャゲを遊んできましたが、仲間と一緒に冒険をしている感覚が味わえる演出と、絶妙に調整された難易度は他のゲームと一線を画します。
もし少しでも気になったのであれば、ぜひ最初の大異形(ダンジョンの主)を倒すところまで遊んでみてください。
まず最初に言っておく
神 す ぎ て や ば い
はいまぁ真面目にレビューしますと()
○いい所
・ガチャの引き
10回に1回確定でキャラ、50回に1回確定でガチャの表紙……?のやつが貰えます!途方に暮れる事は無いとは……思う……
・インターネット対戦
何よりインターネット対戦がいっっちばん!(個人の感想です)ランクで分けられて、同じランクの人と戦えるから強い人に当たって見事完敗……ってことが無い!それに、レベルアップでダイヤもキャラクターも貰えるから、超最高!
・ガチャじゃなく''買う''
ガチャだと何が出るか分からなくてやだ……高くてもいいから確定で欲しい……と思ったそこのあなた!!(((は なんと!買えます!お高めにはなりますが……(ガチャ10連は2200ルビー・買うは最低でも8500)それでも良ければ!!(使用経験あります☆)
○悪い所
・広告が……ねぇ
フリーモード(自由にやるモード)は、曲を解放するにも広告、終わった後も広告……なので対戦勢になったんですようちは(((
・著作権がァァ……
とっってもいいゲームなのですが……一応これでも''パクリゲー''なのです……本当に公式様お願いします許可を……!
以上です!参考になれば幸いです!
追記:公式出たけどみんな残ってくれるよね……??