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まず最初に言っておく
神 す ぎ て や ば い
はいまぁ真面目にレビューしますと()
○いい所
・ガチャの引き
10回に1回確定でキャラ、50回に1回確定でガチャの表紙……?のやつが貰えます!途方に暮れる事は無いとは……思う……
・インターネット対戦
何よりインターネット対戦がいっっちばん!(個人の感想です)ランクで分けられて、同じランクの人と戦えるから強い人に当たって見事完敗……ってことが無い!それに、レベルアップでダイヤもキャラクターも貰えるから、超最高!
・ガチャじゃなく''買う''
ガチャだと何が出るか分からなくてやだ……高くてもいいから確定で欲しい……と思ったそこのあなた!!(((は なんと!買えます!お高めにはなりますが……(ガチャ10連は2200ルビー・買うは最低でも8500)それでも良ければ!!(使用経験あります☆)
○悪い所
・広告が……ねぇ
フリーモード(自由にやるモード)は、曲を解放するにも広告、終わった後も広告……なので対戦勢になったんですようちは(((
・著作権がァァ……
とっってもいいゲームなのですが……一応これでも''パクリゲー''なのです……本当に公式様お願いします許可を……!
以上です!参考になれば幸いです!
追記:公式出たけどみんな残ってくれるよね……??
①ゲーム途中でアプリが落ちると最初からやり直しになる
②画面の方向が固定で画面ロック外しても方向が変わらない
購入してプレイし始めましたがこの2点が実装されていないのでスマホでプレイする気になれません改善をお願いします
追記)②はアップデートで改善済みですが①が改善されていないのでアプリが落ちると最初から始めないといけません
追記→アップデートで改善を待っているのですが1ヶ月以上音沙汰なし
早く途中でアプリが落ちたタイミングなどのセーブ機能が実装されないとまともに遊べない
追記→いい加減オートセーブつけてくれよ!こんなこと言いたくないけどサポートがいい加減すぎる!ある程度売れればもうスマホ版はいいのか!
初代ブレフロは青春と言ってもいいほど遊んだ身としては、すごく物足りない。色々とめちゃくちゃショボい。
全体的にもっさりしてて、昔の画面真っ白になるくらいド派手な演出とかないし、基本オートでつまらない。進化や強化の演出も昔のブレフロを知ってると味気なさすぎる。後半こそインフレして育てるの簡単になってたけど、リリース初期の頃やっとの思いで星6にして、闘技場に挑んでたあの頃のワクワク感もない。回復アイテムとか、キャラのスキルとかフル活用してどうにかこうにかやりくりする、あのコツコツ感はどこ?
六英雄がそもそもなんで課金キャラなの?チュートリアルでもらえたキャラだったでしょ。星3から育てて自分と一緒に強くなる相棒キャラだったのに。
新作であの頃のワクワクが帰ってきたと思って楽しみにしていただけにすごく残念。
初代を超えるような作品を作れないなら、もう二度と作らないで。
正直こんなに退屈な仕上がりになっているとは思わなかった。
私は1作目をかなりやり込み、2作目でリタイヤした古参です。なので1作目と今作を比較してレビューします✋
まず戦闘システムが過去作と比べてかなり退屈です。
チュートリアルの段階からある程度察せるクオリティ。
過去作は各キャラのモーションに合わせて攻撃を合わせることでクリティカル攻撃や必殺技ゲージが溜まったりと戦略的要素がありましたが、今作はただ眺めているだけのオート機能。
勝手に攻撃して勝手に技打って気が付いたらバトルが終わっている。
過去作もオート機能はありましたが、それは適時選べるから良かったのであって、ただ眺めているだけなのは退屈でしかない。
他人のプレイ動画を見ている気分になる。
あとバトル以外の効果音?SE?が全然無いです。編成画面とかほぼ無音。
ガチャも特別感が無い、なんというかあまり動きがありません。
もう運営も変わり、リリース発表からだいぶ経過しましたが、その合間にブレフロの良さを忘れてませんか?
これは課金したいとも思えないかな。だったら1作目をそのまま出して欲しい。
まず全くストーリーがない。ストーリーがないので主人公が何者なのか、召喚士とは何か、何を呼び出して戦っているのか、何故戦っているのか、ガチャで召喚する時のクリスタルはなんなのか、何も分からない。
ティリスとかいう女神がいきなり出てきて謎に戦闘が始まり、なんか気合い入れたら召喚できて、数回戦闘こなしたらなんか召喚士の集まりに参加させられて理由もなくPvPする…そんなゲームです
ゲーム作る金がなかったんでしょうね。あってないようなストーリー部分は音声なしの紙芝居(SEすらない)でバトルBGMは使い回し、キャラのアニメーションは原作のをそのまま引っ張って来てるし、バトルのエフェクトは学生が作ったようなお粗末さ。
重厚だった本家ブレイブフロンティアのストーリーとド派手なバトルを全てグシャッと丸めて投げ捨てて表面だけ切り取ってオートバトルにしただけのゴミです。本当に侮辱以外の何ものでもない。
ゴミみたいな、じゃなくてゴミです
別にユーザー側はGrandSoftに作れって頼んでないんだよ
それなのに新作作りますって期待させるだけさせといて延期に次ぐ延期、プレイ動画すらまともに出ない(まあこの時点で薄々勘づいていたけど) 散々待たせて待たせて待たせた挙句これ。
いい大人が子供みたいな仕事するなよ。
ディアロジアーレ編について
全部読み終わりましたけど、気持ち悪くて不幸な話しでした…
いったいなぜ……読む人を不幸な気持ちにさせる話しを書くのか…そんな話しなら読みたくないし、読んだら損じゃないですか?不幸な気持ちになるから…
申し訳ないけど…くだらない幻想話しだったな…と。この話しのどこに学びがあるのだろう…?
プロローグからドライツェーン編について
歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。
プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…
ドライツェーン編が少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。
例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠
例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。
例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)
キャラのセリフについて✍🏻
その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…
⭐️メインストーリー全般について
メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。
ただ、メインストーリーの画面は洗練されていると思います。余計な枠とかないですし、キャラのリップシンクがしっかりされている所も良いと思います。
❌その他の不満点↓
1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い
今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)
2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)
3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい
4
大会中に別の大会を重ねてくるし、勝ちばかりを求められる環境で疲れます……勝ちが全てのような……
5
シャドバパークに入ってすぐの所で、多くの人がスマホの画面を見て猫背になってて、せっかくすぐ側に他人が居るのに、声をかけて対戦せず、
その場でスマホ画面を見ながら対戦してるのが、気味悪いです……
まるで人である事をやめてしまったかのような……ロボットのような…
何の為の交流場所なのか。
6
ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこあり、洗練されてない場所がある
特に"ホーム画面"それ以外も無駄がちょこちょこあります。
⭕️以下良いところ↓
1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)
2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代や絵の依頼料とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです❗️)
# 「課金ゲー杖と剣の伝説」レビュー
## はじめに
「課金ゲー杖と剣の伝説」は、スマートフォン向けのRPGゲームで、ファンタジー世界を舞台にした冒険と戦闘が楽しめるタイトルです。プレイヤーは杖や剣といった武器を駆使し、様々なクエストやダンジョンに挑戦していきます。本レビューでは、ゲームの基本システム、課金要素、グラフィック、操作性、ストーリー、そして総合評価について詳しく解説します。
## ゲーム概要
### ゲームジャンルと基本システム
「杖と剣の伝説」はアクションRPGに分類され、リアルタイムでの戦闘が特徴です。プレイヤーはキャラクターを操作し、敵を倒しながらレベルアップや装備強化を行います。武器は主に杖と剣の2種類があり、それぞれ異なる戦闘スタイルやスキルが用意されています。
### グラフィックとサウンド
グラフィックは2Dと3Dが融合したスタイルで、キャラクターやモンスターのデザインはファンタジーらしい美麗なものが多いです。BGMや効果音も戦闘の臨場感を高める役割を果たしています。
## 課金要素について
### 課金システムの概要
本作は基本プレイ無料のアイテム課金モデルを採用しています。ゲーム内通貨や強力な装備、限定キャラクターなどが課金で入手可能です。特にガチャシステムが中心で、レアアイテムを手に入れるためには多額の課金が必要になる場合があります。
### 課金の影響とバランス
課金によって得られるアイテムやキャラクターはゲーム進行を大幅に有利にしますが、無課金でもコツコツプレイすれば一定の成果は得られます。しかし、イベントや高難度ダンジョンでは課金者との差が顕著に現れ、ゲームバランスに不満を持つユーザーも少なくありません。
## ゲームプレイの感想
### 戦闘システムの評価
杖と剣の使い分けやスキルの組み合わせが戦略性を生み出しており、単調になりがちなアクションRPGに深みを与えています。一方で、操作性にやや癖があり、慣れるまで時間がかかる点はマイナスです。
### ストーリーとキャラクター
ストーリーは王道のファンタジー展開で、特に目新しさはありませんが、キャラクターの個性や掛け合いは魅力的です。サブクエストも豊富で、世界観の掘り下げに貢献しています。
## 総合評価
「課金ゲー杖と剣の伝説」は、美麗なグラフィックと戦略的な戦闘が楽しめる一方で、課金要素がゲーム体験に大きく影響する点が賛否を分ける作品です。無課金・微課金ユーザーにはやや厳しい面もありますが、ファンタジーRPGが好きな方には一定の満足感を提供できるでしょう。
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うーん、ゲーム自体は可もなく不可もなく。
キャラが薄着になるのはレベルアップではなく限界突破。限界突破は楽なような面倒なような。素材キャラを揃えるのに時間はかかるかな。
ガチャは天井でしか出ないと思った方がいいが天井がそこまで高くない。でも期間が決まってるので1体出れば良いかなって感じ。あと1日に石で引ける回数が20回と決められている。新しいクラス?属性?のガチャが始まるそうだけど主人公のレベルが100以上じゃないと引けないらしく私は条件外なので萎えてます。
広告で無料2025連とうたってます。間違ってはいないけど毎日20連づつ渡されるので100日以上ログインしないと回収されない。すぐに2025連引けるかと思ってるとガッカリすることになる。
最初にVIPレベルを上げたかったので数百円課金しましたがそれ以降は課金せず出来でます。
まぁ最初に書いたとおり可もなく不可もなくです。あと虚無感が半端ない。