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「ビリヤード愛好家」には中毒性のあるアプリ。詳しくは覚えていないが「500ステージ」位までは、様々な形のテクニカルなテーブルが出現する。以降は通常のテーブルのみとなる。広告は1プレイ終了毎に出るがストレスにならない程度。操作に慣れれば次の手を考えつつ手玉をコントロールことも可能であり、本来のビリヤードの楽しさや難しさも再現されている。また、ノーミスを貫きつつステージを進めるのが楽しく、約半年で1000ステージ目前。あえて問題(欠点)を上げるなら「ステージを進めつつ獲得できる“キュー”」がゴージャス過ぎて操作しづらいので、シンプルなキューでのプレイがオススメ。【総評】iPadなどタブレットで楽しむことをオススメしたい「優良のビリヤードアプリ」
①最初のチュートリアルで作成した羽根をどうやって使えばいいか分かりにくかったです。ここをタップすると作成した羽根の一覧が見られるよ、といったように誘導が欲しかったです。
②強いレベルの羽根を作る方法が分かりにくかったです。初見時に何度か周回していたら強いレベルの羽根が解禁されるのかと思い、ひたすらlv4〜5のステージばかりプレイしていました。
羽根を多く消費すれば強いステージを作れると説明が(恐らく)無かったので、羽根を10個いっぺんに作るつもりがlv100くらいのステージが出来てしまい、羽根を無駄にしてしまったことがありました。
③周回ゲーとはいえ、スキル機能が解放されるまでに時間がかかり過ぎると感じました。個人的には雫を100個くらい集めたら解禁でいいのではと思います。早くスキルを覚えたいのに延々と張り付いて通常攻撃しかできないのは苦痛でした。
④クエストが完了したNPCはQマークの色を赤く変えるなど、ひと目で分かりやすくしてほしいです。ステージによってはNPCが大量にいるので、どのクエストが終わっていないか分からなくなることがあります。
⑤ステータスの振り分け、装備の一括削除の時は確認画面を出してほしいです(オプションでオンオフ切り替えられるとなお良いです)。特に装備の一括削除ボタンはステータス確認ボタンと位置が被さっているので、ステータスを見ようとして装備を全部売ってしまったことがあります。
⑥天界に戻ってきた時にHP・TPが全回復すると嬉しいです。
⑦恐らくバグだと思いますが、体力を最大値まで回復しても再起動時にHPが700くらい減っていることがよくあります(例:HP10000→9300)。確認していただけると幸いです。
スマホだとラグがあるのが付き物なのでしょうか。左右に画面をスライドしているのにラグでずっと一直線に走り続ける、ダッシュの操作をしているのにダッシュをしないなど色々です。操作性も悪いですが、やはり電波が悪いと遊べないというのは1番ゲーム性が欠けてるなと思いました。他社のオンラインゲームはラグくなると動かなくなる、操作性が悪くなるなんてことはあまりありません。電波のことについてレビューしている方がちらほらいますが、一定数ラグくなるという人がいるのであればスマホでプレイしている人はかなりの方が私ののような悩みでスリザリオが面白くないと思ってるのではないでしょうか。ただランキングが上位に登っていく事に爽快感もあるのでこのラグの件が解消されたらまた是非遊びたいなと思っています。
よくあるこの手のゲームの中でも底辺のゲームです。
以下に問題点を箇条書きします。
①他の方も書かれている通り広告が頻繁(タスキルして再起動する方が早いという致命的な欠陥アリ)
②各種能力値の上昇が少なく、中盤以降の停滞と敵の強さが際立つゲームバランスの悪さ。
③敵を倒した後のドロップ速度の遅さと回収範囲の狭さで、スムーズに次へと移動出来ないシステム構築の悪さ。
④卵に関係した仲間システムの無意味さ(僅かなステータス上昇以外は大したダメージソースにならない)
⑤オートでアイテムが溜まっていく施設の対費用効果が見合っておらず無能な計算式を採用したプログラム設計ミス。
軽く挙げても致命的な欠陥が5点もあるゲームなので星1も付けたくないレベルの駄作です。
もし、こういったゲームをプレイしたいのなら同社から出ている(恐らく別チーム制作)「XP Hero」というゲームを強く勧めます。
XP Heroをプレイしてからこのゲームをプレイすると、この作品がいかに駄作で愚作かを理解して頂けるかと思います。
とても楽しくプレイしてるのですが、
ひとつだけ不満があります。
「ボスイベントまで…」という吹き出し付きのカウントダウンがあると、テンポが悪くなって非常に気持ちが悪いことです。
しかも、毎回不気味なサウンド付き。どんどんサイコロ振って進めたいのにこれがあるおかげでリズムが崩れる感じがして居心地が悪い。この演出は最初にカウントダウンが現れる時と、ゼロになった時だけでいいと感じます。通常はボスの付近に吹き出しを出しておくだけでお願いしたいです。
ログインボーナスをキヨ婆の好感度として描いてるのは面白いです。アイテムに割引が適用されるのも嬉しい。
中断してもそこから再開できるのも嬉しいポイントです。
追記です。何回か前のアプデからレジェンドペットが一切出なくなりました。いくらなんでも2%以下はひどいです。ウマ娘でも3%なのに。
シャドウバースにおける手札事故は仕様でありドローをいっぱいするカードを採用してもプラレイポイントの限りで好きカードを使えないようにして限られた手札、リソースをくしして時に相手の行動を予想しての戦略性が私は好きだったのにドラゴンがその素晴らしいゲーム性を破壊した。
ドラゴンデッキはコストの高いカードが多くありそのかわりに1枚で状況を打破できるカードが多くあります。
そういったカードは他のデッキにはレジェンドカードとしてあり、戦略性をより複雑にそしてカードの連携でより盛り上がっていくはずだったのに
ドラゴンのデッキのコストを半分にするというふざけたカードがでました。
ドラゴンの1枚で状況をできるカードを連続でしかも体力を多いフォロワーたくさん出してくるため他のデッキは手札を沢山消費するかしないと、盤面を返せません。
そこで、最初にもどる手札事故です、他のデッキはドローソースのカードはあまりなく、今の環境にはドラゴンデッキやウィッチなどがドローできるカードが採用されています。
後者は他のカードとのコンボなどで、状況を覆すので比較的に手札を大量に消費するので次の相手に手番を覆されたら反撃できるカードが無いことがあります。
しかし、ドラゴンデッキはそのコンセプトで一枚で状況を有利にするカードを多くあります。ですから比較的に手札をあまり消費しませんが今回のレジェンドでデッキのコストを半分にして強力なカードを連続で出せるようになりました、そうなれば手札が減るはずなのですが、
ドラゴンデッキもドローソースが大量にあり手札が減ることは無くしかもドローができることは結果的に手札事故も無い為にドラゴンはいち早く完成されてしまい、いまドラゴンのプレイヤーが多くなり、戦略も単純化して、他のデッキ使う人も少なくなり、また他のデッキでドラゴンに勝利することが難しくなっています。
『ARK: Ultimate Mobile Edition』は、モバイルで本格的な恐竜サバイバルを楽しめるよう設計された新作であり、前作『ARK: Mobile』と比べて多くの面で大きく進化を遂げている。グラフィックは明らかに洗練され、恐竜や自然環境の描写がよりリアルになっているほか、インターフェースも改善され、全体的な操作性が向上している。
動作の安定性も前作に比べて大幅に改善されており、特にクラッシュの頻度が減少したことで、快適に長時間プレイしやすくなっている。中〜高性能のスマートフォンであれば問題なくプレイ可能で、かつてのようなラグや不安定さは抑えられている。さらに、月額制の「ARK Pass」を導入することで、クラフト高速化やGodコンソールといった便利機能が使用可能となり、効率的かつ快適にプレイできるようになった。サバイバル要素、恐竜のテイム、拠点の構築、ボス戦など、ARKの根幹となる要素もしっかりと盛り込まれており、やり込み度は高い。
一方で、いくつかの問題点も目立つ。最も大きな不満は、マップの多くが課金前提であることだ。初期の「アイランド」は無料で利用できるが、それ以外のマップは基本的に購入が必要であり、かつ人気マップである「フィヨルド」が現在未対応となっているのは非常に残念だ。また、一部のプレイヤーが期待していた「ボス討伐によるマップ開放」といったシステムは存在せず、マップごとに追加課金しなければならない点も自由度を損なっている。
加えて、いくつかのゲーム内アイテムやシステムにも改悪と感じられる変更がある。たとえば、低温ポッド(Cryopod)は今作で弱体化されており、冷蔵庫の近くでないと使用できないという制限が追加された。以前はフィールド上でも自由に使えていた便利な機能だけに、この変更はプレイの自由度を大きく制限してしまっている。また、Cryopodや他の重要なシステムやアイテムの使用に「Key(キー)」と呼ばれるアイテムが必要になったことも、自由な運用を妨げる要素として不満が出ている。これらは以前には存在しなかった制限であり、多くのプレイヤーが「戻してほしい」と感じている部分だろう。
総じて『ARK: Ultimate Mobile Edition』は、確かに前作から進化した点が多く、モバイルとは思えないスケールのサバイバル体験を提供してくれる。ただし、課金前提の設計や一部の機能制限、人気マップの未対応など、プレイヤーの自由を縛る要素が随所に見られるのは非常に惜しい。これらが改善されれば、より多くのユーザーに長く愛される作品になるはずだ。
長文失礼しました。
新作が出ると楽しい時間を過ごすことが出来るので嬉しいのですが直ぐにplayするのが勿体無いと思ってしまいます笑
今作品は全体的にトーンを下げてのタイトル通りの静かな雰囲気で、建物全部が天文台の様なデザインは綺麗でした。
そして、いつもながらの作りの他にアイディアを駆使した天文系の謎解きは、優しく解き易く示唆も工夫されていたと思います。
必ず手掛かりがある作品なので細かくチェックしながら探索すると楽しいです♪
でも最後の光る・・は何処に使えばいいのか全く分からずウロウロし結局ヒントを観てしまいましたがスルーしていたマサカの場所に参りました。
いつまでも若いコタローに元気を貰え楽しく過ごせました♪
有り難うございました。
改悪点が多い上に集金が露骨です。前まであった新弾10パック即配布等も無い上に不必要なカードは割れない仕様。無、微課金の場合は環境デッキが整う頃には次弾の時期に突入し時代遅れとなります。盆栽するにしてもデメリットの方が多い印象です。「自分はこのリーダーだけでプレイしていく!」というやり込みすら否定しているスタイルなので「このリーダーが気に入って始めたのに組めない」「他のリーダー興味無いのに割れない」は前作からの楽しみの一つでもあった専業、単一使い、マイナーテーマ使いの愛も無意味です。上に上がる事を望まないカジュアル勢の方とかは平気かもですが、課金してパック剥いても要らない方に偏るor疎らな当たり方では目当てまたは環境のデッキは組めないです。まだリリースしてすぐなのでいいですが(個人的にはリリース初期こそ大事だとは思います。新規さんが持たなければコンテンツとして終わるので)この調子では環境デッキ=ブルジョワデッキになるのも目に見えているので新規プレイヤーの方は気をつけた方がいいです。因みに自分は少し課金をしましたが前述の壁やインフレに阻まれ第二弾にしてモチベやプレイの意欲を無くしかけてます。元々カードゲームは好きなのでちまちまプレイするつもりではありますがこの調子ではあと一弾も持ちません。新規の方には口を酸っぱくしていいますが、引き運次第ではあっても一、二万円以上入れる覚悟がないとまともなデッキは組めないと思います。追記、リアルのカードゲームとかでは3、4千円あれば環境デッキないし環境でも普通に戦えるデッキが作れます体感これが普通です。
星の数は目の付きやすさと改善(無いとは思います)の期待を込めての5です。