41,001 ~ 41,020件を表示 / 全111,601件
長年プレイしていて楽しませてもらっていますが、いくつか機能面で改善してほしい点があります。
第一にして欲しいことは豪華限定版車両のキーランク優遇です。豪華限定版を取るには少なくとも殿堂以上の金額が必要です。そんな中取った車両がカスだったら普通に萎えます。ただ、金枠で殿堂よりキーランクを上げてしまうと詐欺になってしまうので、獲得して4ヶ月ほどは殿堂扱いにして欲しいです。具体的には豪華限定版にレアリティアップ機能を実装し、豪華限定版車両を取った月から4ヶ月間レアリティアップカードが配られるというものです。これならば獲得した車両でなくともレアリティを上げることが可能で、好きな車両のレアリティ維持のために豪華限定版を獲得するといったユーザーも取り込むことができます。
他には、クラウドプランの名前変更を可能にしてほしいです。また、フォロー中のプレイヤーをプロフィール経由ではなく、ホーム画面からも直接閲覧できるようにすると利便性が上がると思います。
スキン変更画面では、待機場でも「デフォルトに戻す」ボタンがあると便利です。マイトピアももっと拡張できると創作の幅が広がります。
トランク付きの車両には、あらかじめ物資(弾薬・回復など)が入っている仕様にすると実用性が増すと思います。
また、かつてあったDiscordの要望チャンネルや事務局、ゲーム内掲示板のようなプレイヤーの声を拾う場を復活させてほしいです。
その他にも、
•Kumooの復活
•カタログでレベルアップ期間終了済みアイテムの現在のレベル確認機能
•公認マントやニシキア銃などに「限定レアリティ」表記の追加
•ロッカーでの銃器表示形式の選択機能(リスト/サムネ切り替えなど)
•重機や衣装の「特別設定」ボタンを、デフォルト設定とは別に配置
など、これらの改善により、プレイヤーの操作性やモチベーションがさらに向上すると思います。長期運営タイトルだからこそ、こういった細かな調整がより評価されると思います。今後のアップデートに期待しています。
今年の4月からmonopostoをプレイしてますが、正直言って本当に神ゲーです!ドライバーのスキンやマシンのリバリーを自由に変更でき、F1の再現をすることができます。また、グラフィックもすごく綺麗で、友達から「すごいリアルやん」と言われたほどです。
あと、他の評価を見てみると、「CPUの攻撃性が低い」や「CPUが突っ込んでくる」などがありますが、それらは全部設定で変更できます。CPUの難易度、CPUの攻撃性が自分好みに変更できます。ですが、日本語対応してないので翻訳しないと読めないんですが、一度覚えてしまえればあとは楽です。
追加してほしいところもあります。
・アゼルバイジャンGPのコースのターン8、9の所に城を作ってほしい。
・ヤスマリーナサーキットのピットの出口を現実と同じくトンネルにしてほしい
・全コースのピットの入り口も現実と同じにしてほしい
・リプレイ機能を追加してほしい
などなどキリがありませんがこれらはあくまで自分の望みなので別になくても十分楽しめます!
monopostoは本当に神ゲーです!オススメです!開発者さん頑張ってください!!
昔のデータは消えたので、5年ぶりくらいにリスタートしました。可愛いし楽しいけれど、レベル15の今、コインが中々増えずあまりやることがないなと感じますので、もう少し飽きのこないコンテンツが欲しいです。
・結果発表が月末まである間はイベントがないという認識なので、イベントもっと頻繁にやって欲しい
・コマーシャル観たいけれど1度しかタブ?が現れたことなく1度しか視聴したことない
・新しい街のアイテムやキャラを増やして欲しい
5年前と比べ、キャラやアイテムなどが当時とほとんど代わり映えないように感じました。レベル65の方の街を見てもまだ解放されていないエリアがあったりなど、もう少し発展しているのかと思いました。
凄まじく時間をかけるゲーム。バッテリーをただただ使ってコインを稼ぐゲームで、エコとは対極にあると思って良い。星1ではないのは、ボーッと眺めるたり、音楽を聴いたりすることができる点。育ってトップに届く事は普通に考えて無理なゲーム。かける時間を短縮する事はできるが、課金額がとんでもないことになる。課金は割高なもの。その上で、俺強えという自慢できるものでもない。バージョンアップは、基本的にえんどコンテンツ拡充なので、新規ユーザの受け入れは考えてないので、広告してるけど開発者が金余っただけだろう。本気でやるものではない。無課金でも成長していく事は感じられるので、数年かけてゆっくり楽しめればいい人向け。繰り返すがバッテリーの無駄である。
リクエストです!
ファイトソング(Eve)
アウトサイダー(Eve)
ナンセンス文学(Eve)
春嵐(john)
オルターエゴ(Misumi)
臨海ダイバー(うみろ)
怪獣(PEOPLE1)
Bring it on (ROF-MAO)
熱異常(いよわ)
テオ(omoi)
snooze(wotaku)
三日月ステップ(r-906)
天使の翼(A4。)
おくすりのんでねよう(もちうつね)
どれかでも入ったら咽び喜びます。少し広告多いとは感じるけどそれが許せるくらいには完成度が高いと思います。8bit調の音楽がめちゃくちゃ可愛いしかっこよくて好きです。元の楽曲をアレンジしているリズムゲームとして個人的はトップレベルで好きです。よろしくお願いします。
鈴蘭の剣8月1日で一周年を迎えるという事で誠におめでとうございます!!
隠れた名作にしてソシャゲSRPG最高傑作!と個人的に思う鈴蘭の剣を1年近く遊ばせてもらった感想を更新させていただきます。
まずは何と言っても圧倒的なボリュームとその作り込みに驚かされます、まるでコンシューマーゲームで遊んでいるかの様です。私は以前からSRPGが好きで主に据え置きゲームをやってきましたが、最近はSRPGというジャンル自体が玄人好みと言いますか万人受けする様なゲーム性ではない為、良作に出会える機会も減少傾向にあると思っていました。そんな時にリリースされたのがまさかの海外産ソーシャルアプリ「鈴蘭の剣」。タクティクスオウガなど日本の古き良きSRPGの系譜を受け継いだ今作は、古さと新しさを融合させた新時代のSRPGと言っても過言ではないでしょう。ただの模倣ではなく、開発陣のリスペクトを感じるバージョンアップ作品です。それはタクティクスオウガを実際にプレイした事がある人ならば大いに共感される事でしょう。
物語本編となる「運命の螺旋」モードは課金要素はほとんど無く、誰でもどのタイミングでもマルチエンディングのストーリーを最後まで楽しむ事が出来、随時更新される追加ストーリーコンテンツでは主人公以外の主要キャラクターにもスポットを当て、また別の視点から鈴蘭の剣の世界を俯瞰して見る事が可能です。正直これだけでもゲームとしては成り立つレベルで、コンシューマーゲームとしての開発も現在行なわれている様なのでそちらもリリースを楽しみにしています。
そしてソシャゲモード、主人公視点で進む「愚者の旅路」素材集めクエスト「交差する世界」、定期的に開催される各種コンテンツにはやり込み勢の為の高難易度コンテンツ「逆境の塔」「酒場の談話」「フルスケール演算」等もあります。が、けして新規ユーザーお断りの雰囲気ではなく、当面はレベルアップガイドである「生涯記念アルバム」に沿う形でlv60カンストを目指す事になると思いますが、その合間にキャラクター強化に必要な装備や素材を高難易度イベをクリア出来なくても手に入れる機会は多く存在し、そのイベントも成長度合いに応じて難易度を選ぶ事が出来るので無理をする必要性は薄く、親切な設計になっています。現状対人要素などもほとんど無い為、誰と争う事もなく自分のペースで遊ぶ事が可能です。
ソシャゲといえば気になるのはガチャシステムですよね。鈴蘭の剣でも例外ではなくキャラクターは主にガチャから手に入れる事になりますが、ゲームを毎日プレイし、イベント等も可能な限り参加し、出来るところまでは進めている様なユーザーは相応の配布石やガチャチケットを受け取る事が出来るでしょう。無課金や微課金で全ての新キャラを獲得していく事は不可能ですが、取捨選択する事で半分以上は獲得可能です。私はたまに月パスを購入する程度の微課金ユーザーですが、今迄リリースされたレジェンドキャラは28/47獲得出来ています。排出率はゲーム内で常に確認出来る為、最低保証の2%を下回る事は絶対にありませんし、天井は次回に引き継がれるので今回キャラを逃したとしても次に欲しいと思ったキャラは確実に獲得出来たりします。天井に必要なだけの石を貯める事も私個人の感覚ですが、他アプリに比べとても容易です。ただそのかわりログインしているだけのユーザーが受け取れるものはほとんどありません。ログインボーナスだけ受け取って石が貯まったらガチャを引くだけみたいなプレイは不可能です。ちゃんとプレイしている人のみが無課金でも新キャラを手に入れながら遊ぶ事が出来るでしょう。ソシャゲにありがちな凸システムもありますが、鈴蘭の剣の場合は「交差する世界」の中に凸に必要な素材を入手するクエストがあるので、最高効率で3ヶ月に3名ずつ好きなキャラを完凸させる事が可能です。高レアリティのレジェンド武器も「交差する世界」のクエストを進めると獲得出来ますので、武器ガチャを引く必要もありません。
長々と書いてしまいましたがそれでも語り尽くせない名作です。SRPGというジャンルが好きな者からすれば間違いなく神ゲーの部類に入る作品だと思いますので、そういった方々には強くおすすめいたします。逆に脳死でポチポチする様なゲームをお望みの方には全く合わないと思いますので、初めからプレイする事をおすすめしません。そういったアプリはそこら中に溢れていますのでそちらをお選びください。開発サイドからしてもそういったユーザーは対象外かと思います。
少し早いですが2年目も楽しみにしています。開発陣の皆様に敬意と感謝を込めてこのレビューを送ります、これからもよろしくお願いいたします。
期待していたけど説明なし&自動で進んで自動で戦ってくれるよく分からないゲーム。ホラー要素やストーリーの面白みなどは個人的には微塵も感じない、よくある中華ゲーの札束積めば強くなるやつでした。アイテム取得やメール確認など、本来確認できるであろう項目も、勝手に進んでいくキャラクターとそれによって進んでいくストーリー展開に画面中断されながら確認して、確認しているとこれまた勝手にキャラがどこかへ進んでいき謎に貯まるアイテム(説明なし)と解放?されるキャラ?お供の守護霊的なやつ?とにかくよく分からないです。それでいて無駄に忙しないです。イベントボス?的な所では与えたダメージ数にランクが付いていき、そのランクで報酬ちょっと変わるという前にやった中華MMOを思い出しました。VIPランクとかもうおなかいっぱい。すぐ消しちゃいました。
思ったよりは悪くはありません。ビジュアル面はうまくP5感を出せていると思います。ただ、それで満足か?と言われるとそうでも無いかなと言った感じ。
まずは時間制限のシステムがありません。原作では流れ続ける限られた時間の中で行動を考えるのが楽しいゲームでした。季節ごとのイベントや状況の変化を楽しみ、行動を選択する楽しみはこのゲームにはありません。原作に思い入れが強い人ほどがっかりするのでは無いでしょうか。
後はこれはソシャゲなので仕方ないと言えば仕方ないのですが、とにかくキャラの間の格差、敵の露骨なハードル感が鼻につきます。上記の話に繋がりますが、日常をこなしつつパレス攻略の期日を守るために、どのような育成を行うか?と考える甲斐は全く無く、とにかく強いキャラを引いて、何も考えずに素材を集めてスペックで押し潰すだけです。コミュの進行で実利をとるか、推しをとるかといった楽しい悩みは全くありません。
また、先行している外国版から色々なものが削られているのも不快、というよりも不可解です。この時代にいわゆるおま国がバレないと思ってたのであれば時代遅れの運営となりますし、バレると思ってたのであればこちらに向けて露骨に中指を立てる運営、ということになります。
こんな事をすれば万国共通で荒れるのは分かっているのに、それでも押し切れるくらいには懐に余裕がないのではないか?本国で低調な作品を使って最後に一稼ぎしようと思っているだけで、あっさりサービスを終了するのでないか?と邪推されるのは必然かなぁと。
と言った運営の姿勢を考えると、早くも暗雲立ち込めるゲームですね。