41,541 ~ 41,560件を表示 / 全111,608件
始めて1ヶ月半ほど。
ガチャはヒーロー、所蔵品、ペット、紋章と色々な物がありますが所蔵品のハンマーと金庫を上げた者勝ちのゲームです。
友人と始めて友人は3万程、自身は15万程は課金しました。
友人はハンマー金庫共に星5に上がり、私は偏りが凄すぎて未だ星2。。。
ヒーローのレベルは勝っていても、ハンマーと金庫のレベルが上の友人の方が強いです。
つまり、ゲーム内容もガチャも全て完全な運ゲーですね。
課金しても確定で強くなるわけではないです。
二度と課金しないと決めたゲームでした。
皆様、課金誘導に踊らされず課金しないようにしましょう〜
また、1つのスキンゲットの天井が20万近くしたり、イベント告知等も適当で間違いだらけ。
バグの修正も表記なしで困る事ばかりです。
もう少しプレイヤーの事も考えてはどうですか?
アクションRPGのバトルに問題を感じる。
操作がとてもしにくい。
ボタンの間隔や配置が悪い。
移動の単調な操作ですらやりにくい。
通常攻撃は押しっぱなしで反応しない仕様なので連打が必要って……
爽快感がなさすぎる!!
せっかくアクションRPGにしてテクニックを必要にしたのに、今のままだとオート頼りで飽きるだろう。(現にもう飽きた)
最近はこうなのかわからないがキャラの左右の目の間隔が離れすぎていて違和感がある。感じ方や好みは人それぞれなので仕方がないのかもしれないが…自分にとっては原作キャラもオリジナルキャラもこのバランスだと愛着が出ない。
ガチャについて欲しいキャラが出なければ課金をすればいいのだが…始まってこのSSRキャラの排出の体感だとこの先続けるのは厳しいと思う。(出なさすぎて都度イラつくのだろう…)
完全オリジナルストーリーですごいと思います。
しかしその内容が、失礼ですが微妙です。
原作ストーリーのゲームにすればよかったのに…
課金要素の関係と原作ストーリーの進み具合などを踏まえオリジナルストーリーになったんだろうと思います…
非常に残念です。
原作キャラの声優さんの声はやっぱりよりと思います。(唯一そこだけ良いと思うところです)
リリース当初、steamにて「圧倒的に不評」の烙印を押された新しいシャドバ。
私は旧シャドバをバハムートのメンコ環境前後で入って、昏きの16点パンチ環境くらいで引退。そのあとはアンリミで加速装置ネメシスとかいう、とんでも環境やってたこともある人間です。
今作、色々と意見があるのはわかります。確かに、3枚以上じゃないと分解できないという設定は旧シャドバよりも良くはない。
それで当然に、課金者のレジェンドカード複数積んだデッキに負けてイライラ。
でも思うんですよ、別にこれって今に始まった話じゃない。結局、旧シャドバの時だってレジェンド9枚くらい入れるってなると無課金じゃ相当に苦しさありました。もちろん、分解してでも中々作れるデッキだったとは言えません。
なので、たとえば今ウィッチがTier 1ですけども(クオン、アングレ、超越)各3枚なんて無課金で作りにくいのは当たり前です。
この点、新シャドバは今のところはうまくやっていると思いますけどね。1日一回パックを無料で引かせて、エーテルやルピの取得できる機会も増やす。余剰カードが発生しやすいのでエーテルが貯まる、貯まったエーテルで必要なカードを生成。
引いたレジェンドに合わせて、安いデッキなら少しやれば普通に組めますよレジェンド6枚くらいの。
これ、旧シャドバなら今環境で使わないデッキはこれだから、これは分解していいよね。このデッキ一本で今環境は戦うぞという感じだった。複数デッキ作るなんて贅沢は言えないんです。
それが今はちょっと余裕がある。もちろんレジェンドがばらけるとデッキ一つすら苦しいと思うことは出てくるでしょうけども。
旧シャドバを知っている人間からすれば、そんなに?という印象です。かなりユーザーに優しめにしている方ではないかと。
もしも、環境デッキ作るためにどれもこれもレジェンド複数枚9枚以上は積まなきゃ行けない状況なら、それはサイゲが明らかに悪い。そうなったら私も文句書きましょう。
今は少なくとも悪くないですよ。
家族がDLしてたので便乗してプレイしてます。
【良い点】
宝箱はストーリーそっちのけで探しまくってしまいました!
転移ポイントが点在してるのもたすかりますー!宝箱探すついでに開放してたら、その後のストーリーも楽に進められました。(1章2話時点)
リセマラが楽。
3回目の10連×5でSSRキャラ4人きてくれました。
目的地追跡が助かります。
迷子にならずにすむのですが、素材拾いたいときは色が似てるので分かりづらいです。
【悪い点】
他の方も書いてる通り、バグやフリーズが多いです。
ひどいときはガチャ回すときですら落とされますw
戦闘中も処理が重く、せっかく削ったHPも途中で強制終了(アプリが落ちる)され初めからなんてこともあります。これならエフェクトOFFとかにして処理を軽くする設定も欲しかったです。
カクカクすぎて戦闘の爽快感皆無なときもありますし、自動戦闘がなければ詰んでたかも。自分のスマホではマニュアル操作しての戦闘はまず無理だなと思いました。スキルボタンポチポチするだけです。
チャレンジもオンラインがデフォなのか、切断しててもチャレンジ画面いくとオンライン状態になってる気が…?戦闘から戻ると画面がブラックアウトしたまま戻らない。アプリ落として開き直した方が早い。
家庭用ゲームソフトのような内容でつくってるのはすごいと思うし楽しいのですが、5〜30分毎に強制終了されると憂鬱になってきますw
今後PC版が出るならそっち一択になりそうですね。
小さめスマホを使っているからか、視点変えたいときに右手で行っているとスキルボタンによく当たってストレスに感じます。
フィールド上の敵レベルがプレイヤーレベルを基準にして上がっているのか、宝箱を探してたらプレイヤーレベルが上がり、敵のレベルが上がり、ストーリー進めてないのでキャラ育成の素材が足りず倒すのが難航してストレスになり…
探索好きには辛い仕様でした。そこらへんの注意説明とかあってもよかったかなと。
現状、楽しいけど楽しみきれない感じです。細心のスマホスペックなら違うんでしょうか。
普通に面白いゲームだと思う。自分はクルくる時代からやっていたので新鮮とは思わなかったがキャラクターは可愛いしいい感じにソシャゲに落とし込んでいて上手くゲームを作ったなぁと感心した。
始めたのがハーフアニバーサリー時代でいまだにほぼ無課金(1度だけ10円で1000個石がもらえるキャンペーンがあったのでそこのみ課金)でプレイしているが、普通に良心的なゲームだと思う。
なんかここのレビュー見てると、やれピックアップが出ないだとかしょうもない意見を言ってる人がいるが2体ピックアップは両方0.75%、1体ピックアップは1%と明言されてるので当然すり抜けは普通に起こりうる。
ちなみに天井まですり抜け確率は1/8くらい。文句あるなら天井まで集めてくださいというそれだけの話。正直無課金でもそれなりに真面目にプレイしていれば1.5ヶ月程度で一天井は貯まるのでそれでどうこういうのは、ちょっと馬鹿馬鹿しいと思う。ちなみに私は現在ログイン日数が500日前後だが、天井まで貯めた回数は全部で15回でそのうち2回が天井まですり抜けとなっている。
まあ普通に確率通りですねと。確率操作云々言ってる人はちゃんとデータを提示してから言わないとただの誹謗中傷となんら変わらないのが分からないのだろうか?
余談だがガチャ限星3キャラのうち3/4は入手しており、限凸(星5)が3体、星4がちらほらというのが現状。このゲームでは星3であれば十分戦えるということを加味すれば結構良心的と言えるのでは無いだろうか?これだけ集まっていれば恒常に出ているクエストは基本的に全てクリア可能だし、裏フィーニス等の高難易度クエストでもゴッドトロフィー狙えるくらいまでは十分戦える。最新のランキングクエストや裏フィーニス(激ムズ増築分)でフレーム狙いするのだけはかなり厳しいが、まああれは課金して前キャラクター揃えたとしてもかなり真面目に対策を練らないと勝てないクエストなので、まあエンジョイ無課金勢でごちゃごちゃ言うのも違うと思ってる。
まあこれでも文句言う奴は文句言うのだろうが、私は以上のことからガチャ的にはかなり良心的なゲームだと思っている。
個人的にはストーリーがそんなに好きでは無いのでそこが1番残念かな。なんかぐだぐだしてるしあんまりキャラクターの魅力を活かせていないきがする。まああくまで主観だが()
キャラの見た目とゲームの面白さが中々なのでゲームとしてはこれからも続けていくと思う。
タイトルにも書いている通り最初は相手もめっちゃ強いってわけではないため、慣れてくれば勝てるようになります。でも少しレートが上がると相手のボールコントロールが良くなり、自分のいないエリアに打ってくるようになります。あからさまに届かないボールならまだしも、走れば届く距離のボールでも勝手にゲーム内のテニスプレイヤーが諦めて追いかけなくなります。初めは本格的だと思って楽しかったのに多少レートが上がっただけでボール追いかけなくなるとかテニスゲームの風上にも置けません。加えて相手は少し離れたボールに飛び込んでなんとかキャッチするくせにこっちは飛び込む仕草とか一切見せません。やる気あんのかとずっとストレスが溜まります。また、無料で3回試合ができ、3回試合するとその後は広告を見なければできなくなります。まじこの機能入りますか?全部無料でいいでしょ。コインも集める方法が試合をこなすしかないため集まりにくいし、他ゲーと違ってガチャなんかはないためコインとラケットやシューズのかけら的なもの集めて強化するとか正直飽きる。ガチャを設置しろとか贅沢は言わないのでかけら的な要素無くしてコイン集めやすくしてコインだけで強化するようにしては?レビューが高くて気になって始めましたが、着弾点が一定の範囲内からランダムに決まるとか笑えない。タップでキャラクターが動くのも操作がむずいのでドラッグで十分かと。ただラケットやシューズでの格差はあまり感じられず純粋なPSとスタミナやパワーなどの強化に勝敗が依存するところは好感が持てました。
Steam版も持っていますが、スマホ版も購入しました。
持ち歩いているスマホでストーリーを進められるのは
嬉しいのですが、やはりSteam版などとのデータ共有機能がないのが辛いです。
協奏中の場合はストーリーもそこまで長くなくスキップも出来たはず(+プレイスコアもプラットフォームごとだった)のでそこまで気になりませんでした。
しかしストーリーが長い+初回だとスキップも不可+収集要素も多い建設中REGENERATEだと、PCで進める時とスマホで進める時とで使い分けが出来ないのが残念です。
データ共有できないことは分かっていて購入したので、我慢すればいいと言えばそれまでですが...
ストーリーや収集要素などは、Steam版含め全て回収出来ているわけでは無いですが、満足しているので☆4にしておきますm(_ _)m
Steam版も持っていますが、スマホ版も購入しました。
持ち歩いているスマホでストーリーを進められるのは
嬉しいのですが、やはりSteam版などとのデータ共有機能がないのが辛いです。
協奏中の場合はストーリーもそこまで長くなくスキップも出来たはず(+プレイスコアもプラットフォームごとだった)のでそこまで気になりませんでした。
しかしストーリーが長い+初回だとスキップも不可+収集要素も多い建設中REGENERATEだと、PCで進める時とスマホで進める時とで使い分けが出来ないのが残念です。
データ共有できないことは分かっていて購入したので、我慢すればいいと言えばそれまでですが...
ストーリーや収集要素などは、Steam版含め全て回収出来ているわけでは無いですが、満足しているので☆4にしておきますm(_ _)m
前作チバリヨの進化系と言っても過言ではない仕上がりですね、特に出玉の部分が尖っているので連チャン中の出玉推移は強烈!
例の選手の声も良い♪金7揃いも嬉しい♪金7中の唄も妙に心地良い♪正直そこまで暇のないゲーム性の様に思います…あまり実機は打った事ないけど(恥)。
ボイスやボーナス中の曲の選曲やらあったら良かったかな、ボタン押しのボイスとか何があるか知りたいです。
この系列に属しているか分かりませんが出来れば熊田工作なる台のリリースも検討していただきたい…完全再現で!特にBIG中曲を、それはムリだよ〜?ソコを何とかお願いしますよ(願)!
ああこのアプリの評価?そりゃ割と金かかるであろう実機をアプリで手軽に体験出来るってんだからそりゃ星5ってモンよ、また面白いアプリを期待してます。