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ネットやYouTubeなどで不評となっていましたが不評の理由がわからないと思うくらいには面白い。
最初から無課金や微課金で完璧なデッキを一つでも作りたいと言われたらそりゃ無理です。
というかカードゲーム全般基本的には無理だと思ってました。
自分は完全無課金ですが運が良くチケットが当たったのでリセマラ無しで始めましたが、とにかくガチャ引くためにチュートリアルやミッション、ストーリーを進めれば1デッキ妥協デッキ作れるくらいにはカード集まります。
ネットに出回ってるレシピ通りは無理ですがエーテルで数枚精製しつつ入れたいカードの代用になりそうなものを模索しつつプレイしています。
おおよそ一日5〜10戦。
クラスはルビーで5つあるうちの真ん中。
ランクマッチは出遅れたのでまだD0とそこまで多くプレイできてませんが、手に入ったカードの中でやりくりしていくのがより楽しさを増してると思います。
よくある不満に対して思うところ
廃課金じゃないとデッキ一つ作ることができないと言ってる人もいますが、完璧なデッキでなければ作れるし、勝率が決していいわけではないですが普通に戦えるデッキは作れます。
50%程度は勝ってるので、課金者にもそれなりに勝てるので程よいバランスかと。
カードのエーテル化(カードを分解して別のカード生成の為の素材にする)が前作は3枚(デッキ上限枚数)以外でもできたらしいですが(前作初期は少しやってましたが覚えてない)そうだとしたらそこは気持ちはわかるかもですね。
ルピを使用したカード等のパック購入の料金が上がったなどありますが、上がった分配布も変わるだろうし何が問題なんだろう?
宣伝等で○○ルピ配布あるって聞いて前作知ってる人が勝手に何回分ガチャ引けるやん!ってなってたのに騙された!ってなったのかな?
前作からの引き継ぎができない?
名前が同じなのでアップデートじゃなく新作として出されたら前作やり込んでたら人はいい気分ではないのはわかります。
サ終ではなくほぼ同じゲームですからね。
ただ新規勢や復帰勢、壊れたバランスの調整を考えると入りやすい状況なので、活性化の意味では正解、前作既存プレイヤーへの配慮の点は欠けていると言わざる得ないかもしれません。
復帰勢側からの意見で申し訳ないですが、壊れまくってたあまり面白くなくなってた前作から、楽しめるくらいにバランス調整されてて良かったかな。
前作のランクや何かしらの条件で一弾のパックある程度プレゼントしたりスキンプレゼントして新規・復帰勢と多少の差をつけたら良かったかもですね。
総評として、正直面白いし無課金でも戦える。
ただ、廃課金者と同じようなデッキをサービス開始から即作れるようなゲームがしたい人には向かないかもしれないです。
手元にあるリソースでどう戦っていくか試行錯誤しながらデッキを組み勝った時の喜びを味わいたい人はすごくおすすめです。
いつかインフレして行って面白く無くなる日が来るかもですが、始まったらばかりの今のこの限られたリソースの中なら廃課金の完璧なデッキと無課金者のツギハギデッキでも詰めようのない差はないと思います。
もちろんカードゲームなのでドローの運もありますが、他のカードゲームと比べてもプレイングがかなり重要になってくるし、かなり戦略性が重要になるゲームになってるので考えるの好きな人にもおすすめです。
やるならインフレ前の今!
そのうち廃課金者だらけの魔境になるでしょうし。。。
まずシンプルにゲームとしてのクオリティはすごく、グラフィック、アニメーション、ストーリーは素晴らしいと言える。ただ一部UIが悪く、スマホの小さい画面では操作しづらいところが多々ある。ただここに関しては今後のアップデートで改善が見込めると思うので、そこまで気にしなくても良いと思う。
このペルソナ5Xにも言えることだが、昨今のソーシャルゲームは非常にクオリティが高くストーリーや様々なコンテンツが豊富にあり相当ボリュームがある。
しかし、そういったゲームをプレイするには長時間スマホの横持ち状態でプレイすることが多くなる。もちろんクオリティの高いゲームをスマホでプレイできるというのは一つの大きな利点ではあるが、こういったゲームをプレイするにはある程度の空き時間が必要になり、気軽にプレイしづらい傾向にあるため、家に帰ってから等の大きな空き時間にプレイすることが多くなると思う。
そういったゲームをわざわざスマホでやるよりも、家に居るなら大きな画面でグラフィックも綺麗で操作性の良いPCや据え置きゲーム機で腰を据えてプレイする方が正直向いていると思う。
本来スマホ向けゲームとしては、移動時間や小さな空き時間などでもプレイでき、出先などでも気軽にお手軽にサクッとプレイできるというゲームが非常に向いていると思う。
その点このペルソナ5Xなどのこういったゲームでは、気軽にお手軽にプレイできるとはなかなか言えない。重厚なストーリー、デイリーミッション、各種イベント等豊富なコンテンツがありゲームとしては大きな魅力があるが、それらは結局「長期的に長時間"スマホ"で」ゲームをやらせる上ではプレイ体験が良いとは言えず、最終的なところPCや据え置きゲーム機などでプレイする方が良いと思った。
家族でも、無いのに、他人に、なぜ、説教してるんですか?
それじゃあ、つまらないゲーム・広告が多いゲーム(本人のレビュー見れば分かります。)でも、楽しくないと言わないんですよね?リアルでも、言いませんよね?本人にリアルで、聞いてみたいもんですよ。
他人なのに、レビューで、説教は、そりゃないわ〜と思います。お母さん(お父さん)でも、無いのに、説教するんですか?説教するなら、⭐️ゆいやん⭐️さん自分自身ですよ?
運営さんは、嬉しいと思いますが、まず、自分自身を気にしましょうね?
言っても良さそうな、レビュー、楽しくないと言っているレビューは、直接、レビューで、運営さんに、言えば、良いんですよ。
運営さんが、役に立つ時が来たら、言ったら、良いと思います。
以上
私は黒子のバスケが好きでゲームも楽しく、リリースからやってきましたが最近は本当に萎えることが多いです。
他の人たちも言ってるように治安が本当に終わってる。まだ、暴言や煽りは我慢すればいい話なのですが問題は味方のワンマンプレーや放置行為です。放置行為は充電が切れたりアプリが落ちたりと本人が望んでなくても起こってしまうので仕方ないと言いたいんですが試合してる側からしたらたまったもんじゃありません。このような人たちは今までいなかったわけではありませんが、最近多すぎて野良でやると2回に1人は余裕で当たります。このような人たちのせいで一生懸命ランク戦をやっているのにランクを下げられるとやる気が失せます。
いわゆる利敵と呼ばれるプレイヤーたちは運営が望んで生み出した訳ではないのは勿論分かっていますが何か対策できませんかね?
例えば放置行為やワンマンプレー、適当なシュートなどの通報が認められた時にはその問題のプレイヤー以外のチームメイトのランクを保護したり、通報による罰をもっともっと重くしたりや、才能が〇〇%以下はランク戦には使えないなどこれらは素人が考えたものなので問題点があるかもしれないですがなんとかして欲しいです。また、同じランクの中でも使用回数や前シーズンの最高到達ランクなどでマッチを分けるのはどうでしょうか?チームの要帯や真のエース帯だとつい最近始めたプレイヤーと当たることが多く、それによって新規はストレスの溜まった古参に煽られ、古参は新規のプレイのせいで負けて苛立ち、煽ります。これではlose-loseで誰もいい気になりません。ほんとにこれらが対策されれば評価を⭐︎10にしたいぐらい悩んでいます。ガチャシステムや育成の難易度は全然無理な感じではないですしむしろ早く終わってしまう方がやることがなくなってつまらなくなってしまうと思うので今のままで私的にはいいと思ってます。結論としてはとにかく今のままだと利敵の被害にあったプレイヤーが報われないので先ほど例に挙げたような対策などを考えて欲しいということです。
私は大のゲーム好きですがスマホゲームでここまでずっと熱が入ってるゲームは初めてです笑だからこそ、私も他のプレイヤーも楽しみたいのでご検討よろしくお願いします。長文失礼しました
メインストーリー2章LV35までやりましたがはっきり言ってゴミゲーです。操作性悪い。バグが多い。ストーリーが面白くない。10年前だったら許容できるクオリティです。
ボタン配置が固定されていて編集できません。攻撃するとカメラが勝手に移動するのでいちいちストレスが貯まります。
しょっちゅうフリーズします。特に素材を集めるクエストは強制マルチなのでほぼ確実に画面が真っ暗になります
ストーリーが面白くないオリキャラがずっとおつかいしているだけ。
サブクエとメインクエのやってる事が一緒。
雑用ばっかりで迫力も何も無い。
ムービーもしょぼいです。キャラの顔が無表情で張り付いてるのでめちゃめちゃシュールです。
これなら原作のストーリーをやったほうがいいレベルです
オダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンだいちゅき。
「ガチャ」
SSR4%でほぼゴミ。
このうち始祖0.5%以下でT1はこのうち半分。
現状、始祖入手法はガチャからの排出と450回ガチャにて1回のみ貰えるアイテムだけ。
この異常な入手難易度の高さによりほとんどのユーザーは入手前に辞めると断言できる。
「リセマラ」
チュートリアル30分、現実的な方法だと端末2台以上必要でありほぼ不可。
「ストーリー」
わかりやすい厨二病的ストーリーであり、普通。
主人公の自分探しの旅。
「キャラ」
絵はそれなりに綺麗でボイスもよい。
「コンテンツ」
無料回数が極端に少なく、石がとにかく必要。
「最後に」
キャラ性能の改善、始祖入手難易度低下等なければ、早期サ終は免れない。
ある程度は楽しめていますが、現状もっとも欲しいキャラが手に入らないアプリです。
Lv35までやったが想像していたよりはクオリティが高く、その点では満足。
しかし、ソシャゲ要素が世界観を壊してくるため相性が悪いと感じた。具体的には
1.ガチャ
序盤に引くと誰が仲間になるかネタバレを食らう。相性や戦力的に知らないキャラをパーティに加えると、この人誰...?と思いながら攻略することになります(これについては加えないという対策も可能)
2.スタミナ関連
日常パートで行動するには専用のスタミナがいるが、毎日の補充量が5って...コミュ(シナジー)や人間力を育てるのも醍醐味の1つなのに毎日最大5回分の行動力しかもらえないのはなんとかして欲しい。
また、育成素材用のスタミナは用途の広さに対して消費量が多く報酬獲得量が少ない。
個人的にはスタミナ周りが一番モヤモヤする。
その他UIや操作性の悪さ、中華ゲーにありがちな無駄に多いバフデバフ要素等についても不満はあるが、全体的に見るとスマホゲーにしてはクオリティは高いと思う
だからこそソシャゲ要素を完全に無くしてコンシューマ用の買い切り型として没入感を損ねない作りでリリースして欲しかった。ユーザー目線でソシャゲである必要性は見いだせなかった。
以前なら楽しませるために導線があったり、ストーリーがあったりと、理不尽さが少ない内容だったが、最近の、特に今作は全体的なわかりにくさとヒントが雑、配置や無駄に似通った数字ばかりのギミックなど「頭を悩まさせとけば良い」みたいな雰囲気しか感じず、やる気が無くなりアンストした。
正直毎回おじさんの足なんか見たくないし、なら通せんぼするならゲームのテーマにしてる地元特有の動物でよくない?ともなる。
今までの道具の使い方も噛んだガムをノリ替わりに貼り付けるというのも「普通はしないし汚い」から進行するにも不快感が毎回ある。押しピンじゃだめなんでしょうか?ゲーム内といえど不衛生なイメージがあるためもう少し現実に沿った表現方法をされても良いのではないでしょうか?
童話シリーズやホテルシリーズが好きだっただけに、今作の楽しむ要素があまりない内容にガッカリした。
次回がもう少しストレスがたまらないものに改善を期待したいです。
実はこれ、世界に通用するゲームなんじゃないかってちょっと本気で思ってます。日本のアプリって、どうしても国内向けで終わっちゃうものも多いイメージだったけど、戦国戦輝に関しては世界の人が触れても楽しめるポテンシャルがある気がしてます。
まず操作性がとにかくスムーズで、何かに悩む時間が少ないのが良い。アプリってちょっとした使いづらさがストレスになったりするけど、これはそういうのが全然ない。直感的に動かせて気持ちよくプレイできるっていうのは、世界基準でも大事なポイントだと思います。
あとグラフィックも綺麗。変に派手すぎるわけじゃないけど、ちゃんと作り込まれてて、長く見てても飽きない。そこに加えて、戦略的な要素も程よく効いてて、頭も使うし指も動かすしで気づけばいい感じに集中できてるんですよね。
気軽だけど奥が深いって、まさに理想的なバランス。こういうゲームって、言語を超えて楽しめると思うんです。実際、こういうスタイルのゲームって海外にもファンが多そうだし、もっと広まってくれたら嬉しいなと思ってます。
まあ、さすがに個人で世界進出だ!とか言うのもお門違いですけどねwもし海外で人気出ても不思議じゃないな~っていう感じです。個人的には密かに期待してますw
そして、触れているうちに自然と惹かれていくのがキャラクターたちの存在感。デザインが良いのはもちろんだけど、それ以上に、それぞれにちゃんと息づいてる感じがあるというか。どのキャラも表情や雰囲気に個性があって、このキャラはどんな背景なんだろうとか、もうちょっと深く知りたいなって思わせてくる力があるんですよね。推しができるってこういうことなんだろうなって思います。ただの見た目がいいキャラを超えて、一緒に物語を進めてる感覚を持たせてくれるのが、このゲームのキャラの強みだと思います。
僕の世界の中では間違いなく1番のゲームなので、これからもイベントや新キャラの登場を楽しみにしています。どんな展開が待っているのか、ワクワクしながら待てるアプリってなかなかないのでずっと応援していきたいです。