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まだ序盤の序盤しか触ってないけど、色々粗は見える。
重めのストーリーかと思ったら、割とメインキャラがみんな脳筋。
ストーリーは急に展開するから情緒はない。そして脳筋会話。とりあえずなんとかなったからまあいっか。ていう話のまとめ方が目立つ。
大御所声優の起用に資金を注ぎ込んでるのか、アニメーションとグラフィックは中途半端。
グラフィックがPS3辺りの時期によく見た感じ。ストーリーではキャラの立ち絵(上半身)が入るのであまり目がいかないが、戦闘の際にしょぼさが目立つ。
等身で作ってるから、とにかく全てが小さい。
横画面で両手で持ってるのに、戦闘では画面左右中央の敵に向かってスワイプ。メニュー画面でもあちこちタップしないといけないので親指では届かない。
色々勿体無いところは多いけど、頻繁にアニメーションを入れようとしたり、現状ほぼフルボイス、容量は多くないとこがミソで、総合的にギリギリの落とし所。かなり頑張ってる。
しかし、アニメーションがなんかAIくさいの、どうにかならん?
映像もっと短くて良いから、もうちょい足とか手の動き上手くなると良いな。
• UI・画面構成:画面全体に情報が詰め込まれており、非常にごちゃごちゃした印象。視認性が悪く、直感的な操作がしづらい。
• キャラデザイン:キャラクターそのもののビジュアルは魅力的で、デザインの方向性にも一定のセンスを感じる。
ただし、演出面での見せ方が乏しく、動きはあるものの平面的で質素な印象。
アニメーションに表情や立体感が少なく、キャラの魅力を存分に引き出せていない。
• 画質:画面全体の解像感がやや物足りない。
決して極端に荒いわけではないが、UIの分かりにくさ含めて全体としての“見栄えの弱さ”が惜しいポイント。
• 戦闘システム:特筆すべき長所もなければ、致命的な欠点もない。ただ、キャラの個性や演出が戦闘中に活きておらず、結果として淡白な印象を受ける。
• リセマラ事情とガチャ設計:リセマラ自体は不可能ではないが、テンポが悪く時間がかかる。
せっかく素材(キャラデザイン)は良いのに、それを“見せる力”と“触れさせる仕組み”が足りていないように感じた。
ゲームとしての核を支える部分が地味すぎて、全体が「惜しい」と思いました。
カードの種類も多くイラストも綺麗でカードを集めるだけでも楽しいです。バトルに関しても動作が軽く、カクつくなんてことは皆無に等しく、エフェクトも綺麗で戦っていて楽しいです。
〈始めようと思っている方へ〉
上記の通り細部まで凝っていて個人的におすすめしたいゲームのひとつです。ただ、一つだけ留意しておいてほしいことがあります。このゲームは実力がものを言うゲームではありません。ほぼ運ゲーです。ほしいカードを山札から引けるか、相手の主力カードや今必要であろうカードがでないか、です。相手のレベルが高かろうと自分の方が高かろうと負ける時は負けるし勝つ時は勝ちます。負け続けたら戦うのをやめて他のことをすることをお勧めします。イライラするだけなので。でもそれ以外については⭐︎5をつけてもいいくらいです。
〈運営さんへ〉
先述した通り凝っていて楽しいのですが、カードのプレビュー機能の追加の1人で→エキスパートの戦闘仕様の改善をお願いしたいです。せっかくカードのイラストを凝っているのだからカードイラストの全画面表示などのプレビュー機能を追加してほしいです。エキスパートについてですが、確率操作をやめていただきたいです。なにも確率操作されている証拠などないわけですが、確率操作されていると思うほど必要なカードを引けません。主戦力となるようなカードや必要としているサポートなどが一切出ないこともザラにあるくせに相手の手札は理想的なものばかり、「手に汗を握る戦いだった」というような実力戦よりも「相手の引き運の大幅な下振れ」を狙う試合になっています。これでは楽しむどころか不快も不快ですし勝っても達成感も何もありません。できればエキスパート専用ルールなどとして与ダメージ常時-20などとしていただきたいです。
初めてゲームのレビューを書きます。
一通り遊んだ感じ暇つぶしにはとてもいいです。
ステージのバリエーションや、武器、スキル、敵の種類などもっともっと増やしたら更にやり込み度は上がります。
現状メインステージ終わってからやる事は無限に負けるまでステージをクリアするスコアアタック的な奴ですが、もっとバリエーションを増やせば更に楽しいです。
ワールドランキング8位上位1%になりましたが簡単に上位に行けてしまうくらい戦略の幅も少ないのでとりあえず様々なバリエーションを増やす事が優先かと。
【改善点】
・スマホだと無限のコンテンツの時に次に出る敵とスキルのアイコンが被ってしまい醜いので改善してほしい。
・マップをキャラクター動かさなくても見渡せる様にしてほしい。
・武器、敵、ステージ、戦略、タワー
を増やしてほしい
それでも楽しいのでぜひ遊んで下さい!
主人公女性しか選べないし、ガチャキャラも胸を強調した女性キャラばかりが80%。美少女ゲーではないはずなのに美少女ゲー化しています。こういう胸で誤魔化すアプリゲームばかりを何百本だすつもりですか?
ついでだから言うと、こんな時、ポリコレが必要になるんです。様々な見た目や性別や考えのキャラが登場するゲームがあるのは、実は半分ポリコレのおかげで、一つの見方としてはポリコレがゲームの面白さや可能性を大きく広げてきたといってもいい。(ポリコレ=規制とか、ポリコレ=悪とか考えてる人多いけど、それは全く違う。ポリコレという略語がそれを使う人達の悪意によって悪い強いイメージに広められ一人歩きしてしまっているが。)
だからポリティカルコレクトネスを考えられる会社はグラフィックもゲームの面白さも特化していたりする。様々な人種、性別、性的指向の人間が開発に関わる会社はそれだけ発想力にも長けていたりするし。
なのにポリコレ批判をする過激派反ポリのせいで、そのゲームを純粋に楽しもうとするユーザーも買う前から不快にさせられるし、開発者もあることないこと言われ傷つけられ、ゲームはどんどん潰され、ゲームの表現の自由が逆に奪われ、つまらなくなり、そして胸強調で浅はかにユーザーを集めるゲームだけが無駄に増えていく。これは非常によろしくない現象。
(ちなみに某開発に関わる友人は、自分達で納得して作りたくて作ってきた内容のゲームを「ポリコレで作らされたゲーム」とかまるで圧力で作ったかのように攻撃されたことに大変ブチギレておりました。)
ちなみに美少女ゲーをディスりたいのではない。けれど、このゲームを美少女ゲーにする必要があるのかを考えてもらいたい。
作りたいのなら、様々な環境の人がプレイするであろう「ゆうゆう」ではなく他で作れば良いし、美少女ゲーは余りあるほどすでに存在するはずだ。だから可能性をもっと広げてほしい。
脱線したので話を戻しますが、ゆうゆうのゲームシステムは完全放置ゲーでユーザーはほぼ何もやることがありません。なので意外性がなくすぐに飽きてしまいました。
ゲームキャラもオマージュとかのレベルではなく、どう考えても鳥山大先生のパクリとしか思えない出来で…。
フィールドグラフィックも(一から作ったのであれば)悪くはないしワタルコラボとか懐かしい雰囲気に持っていくところなど、ある一定の需要もありそうで発想としては良いのに色々と残念。
そして、そもそもゲーム開発するなら、一からゲームをユーザーのために作ることが基本だと思うし、開発側にも構築するワクワクがあるはず。なのに人から借りたもので単なる金儲けのために開発して楽しいですか?このゲームで何を伝えたいの?…それが伝わりません。
このゲームだけではなく他の何百本かのゲームにも同じことを言いたい気分です。